Wolf's Tooth Bandit Camp
Лагерь за частоколом на сосновом холме в сумерках: длинный дом вожака, костры, пленники в загоне и сторожевая башня.
Собирается в браузере за несколько секунд, вместе с моделями, светом и миниатюрами. Чтобы попробовать, регистрация не нужна.

Место
Обстановка: Сумерки в сосновых холмах, дым костров и вечерний туман над ручьём
Разбойничья крепость в сосновых холмах. Кольцо заострённых брёвен стоит на выровненном возвышении посреди вырубленной разбойниками поляны, вокруг пни и поваленные стволы, а с юга — ворота шириной в две клетки, по бокам которых дозорные помосты со ступенями. В северо-восточном углу стоит старая сторожевая башня, которую они зовут Wolf's Tooth. Внутри — деревянный длинный дом вожака под замшелой черепицей, награбленный шатёр торговца и парусиновые палатки с краденой телегой, большой костёр со скамьями из брёвен, дрова и бочка с водой, а в юго-западном углу — загон из кольев. Снимите крыши в игровом режиме — и длинный дом обставлен: очаг посередине под дымовым отверстием, длинные столы, кресло вожака с награбленной кроватью за ним и сокровища, сваленные в дальнем конце.
Ниже лагеря по лесу течёт ручей, над которым собирается вечерний туман, и тропа переходит его вброд по камням, прежде чем подняться к воротам. Багбир Grask Wolf's-Tooth, вожак шайки, сидит в своём зале, хобгоблины и орки сидят у костров, а хобгоблин-лучник на помосте у ворот и два гоблина-дозорных на деревьях у тропы скрыты от игроков. В загоне ждут двое пленников, торговец и паломник. Партия, следопыт, дварф-воин, друид и тифлинг-колдун, переходит брод.
Что расставляет рецепт
- 3 операций полов и дорог
- 3 участков стен
- 54 объектов, линий и россыпей
- 5 источников света и эффектов
- 13 миниатюр

Столкновения, для которых она создана
- Брод: дозорные на деревьях замечают партию первыми, а по камням под стрелами идти медленно.
- Штурм ворот: два помоста, на одном лучник, и проход в две клетки, через который надо прорваться.
- Освободить пленников: загон внутри частокола, в самом дальнем от ворот углу, а орки сидят у костра.
- Зал вожака: одна дверь, очаг посередине и багбир между партией и сокровищами.
- Через частокол ночью: сдвиньте часы на полночь, и костры осветят лагерь и ослепят стражу.
Советы
- В игровом режиме нажмите U, чтобы снять крышу с длинного дома и сражаться вокруг очага внутри.
- Пометьте лучника и дозорных как скрытых от игроков и показывайте каждого, когда он выстрелит в первый раз.
- Возвышенность — настоящий рельеф: линейка учитывает высоту от брода до ворот.
- Закройте лагерь туманом и откройте его, когда партия заглянет за частокол.
- Начните бой, и каждый разбойник вступит в инициативу с ХП в карточке токена; пленников можно вывести из инициативы.
Другие стартовые сцены
The Weary Traveller
Придорожный трактир в сумерках: стойка, очаг и длинные столы под одной крышей, незнакомец в углу.
Hollowdeep Cells
Освещённые факелами каменные коридоры, караулка, камеры и сокровищница.
Crypt of the Pale Knight
Залитое луной кладбище над чёрным озером: склеп распахнут, и мёртвые поднимаются.
Ambush on the Forest Road
Поваленная сосна поперёк лесной дороги на рассвете: гоблины в деревьях, вставшая телега, а впереди брод.
Castle Gate at Dusk
Замок со рвом в сумерках под дождём: надвратная башня, боевой ход, двор и большой зал у донжона.
Smugglers' Cove
Пляж в золотой час: лагерь у костра, лодочный сарай с контрабандой, морская пещера и корабль на якоре.
Neon Alley
Залитая дождём киберпанк-улица ночью: неон, лапшичная, корпоративный блокпост и боевой мех.
Rooftop Run
Киберпанк-налёт по плоским крышам ночного города: лестницы, мостки, пропасть для прыжка и охранный мех.
Sunwell Caravanserai
Пустынный караван-сарай у окружённого пальмами источника, на рынок которого набегают гноллы с дюн.
Ashgrave Cemetery
Обнесённое стеной городское кладбище в грозу: круг некроманта, пирующие гули и мертвецы, выбирающиеся из земли.
The Witch of Blackfen
Утонувшее в тумане болото в сумерках: огоньки над чёрными омутами, гать к хижине ведьмы, пауки в мёртвом лесу.
The Drowned Tower
Туманное озеро на рассвете: башня волшебника на острове, кольцо камней, затопленная дамба и лодка у причала.
Market Day at Millbrook
Мощёная рыночная площадь ясным утром: прилавки вокруг фонтана, церковь, кузница и неприятности в толпе.
Frostfall Hamlet
Заснеженная деревня в сумерках: частокол, медовый зал, замёрзший пруд и волки, прорывающиеся через пролом.
Raiders' Fjord
Фьорд холодным рассветом: длинный дом на галечном берегу, причал и налётчики, вытаскивающие драккар на берег.
Бесплатная боевая карта сверху
Плоская версия карты Wolf's Tooth Bandit Camp с сеткой для любого другого виртуального стола: вид сверху, север вверху, 54 × 54 клеток по 70 пикселей на клетку в 5 футов, без миниатюр. Выставьте сетку своего стола на 70 px, и всё совпадёт.
Бесплатно по лицензии CC BY 4.0: используйте, распространяйте и изменяйте, в том числе в платных работах, указав TerrainTale. Некоторые здания — модели других авторов под CC BY, они указаны на странице «О нас».

Вопросы
Можно ли изменить Wolf's Tooth Bandit Camp после загрузки?
Да. После сборки шаблон — обычная сцена: рисуйте, перетаскивайте, удаляйте и добавляйте, а затем сохраните как собственный проект.
Сколько времени занимает загрузка?
Несколько секунд. Рецепт компилируется мгновенно, а модели скачиваются из встроенной библиотеки при первом использовании и остаются в кэше.
Можно ли сделать свой шаблон?
Напишите рецепт (см. «Строить с ИИ») и импортируйте его через Файл ▸ Импорт JSON сцены, или сохраните любую сцену как проект и откройте её снова с экрана приветствия.
Откройте Wolf's Tooth Bandit Camp на своём столе
Один клик — и сцена собирается в вашем браузере, со всеми моделями, светом и миниатюрами на местах. Зарегистрируйтесь бесплатно, чтобы сохранить её и позвать игроков за стол.