Wolf's Tooth Bandit Camp
Alacakaranlıkta çamlı bir tepede çit surlu bir kamp: şefin uzun evi, kamp ateşleri, ağılda tutsaklar ve bir gözetleme kulesi.
Tarayıcında birkaç saniyede kurulur; modeller, ışıklar ve minyatürler dahil. Denemek için kayıt gerekmez.

Mekân
Ortam: Çamlı tepelerde alacakaranlık, kamp ateşi dumanı ve dere boyunca akşam sisi
Çamlı tepelerde bir haydut yuvası. Haydutların açtığı bir düzlükte, düzlenmiş bir yükseltinin üzerinde sivri kütüklerden bir çit halkası durur, çevresi kesik kütükler ve devrik gövdelerle dolu; güneyde, iki yanında basamaklarla çıkılan gözetleme platformları olan iki karelik bir kapı. Wolf's Tooth dedikleri eski gözetleme kulesi kuzeydoğu köşesinde yükselir. İçeride yosunlu kiremitler altında şefin ahşap uzun evi, yağmalanmış bir tüccar köşkü ve çalıntı bir arabayla kanvas çadırlar, kütük oturaklı büyük bir ateş, odun ve bir su fıçısı, güneybatı köşesinde de kazıklı bir ağıl var. Play'de çatıları kaldır, uzun ev döşeli: ortada duman deliğinin altında boydan boya bir ateş çukuru, uzun masalar, şefin sandalyesi ve arkasında yağmalanmış bir yatak, en uçta yığılmış hazine.
Kampın aşağısında ormanın içinden bir dere akar, boyunca akşam sisi toplanır; patika onu basamak taşlarıyla geçip kapıya tırmanır. Bugbear şef Grask Wolf's-Tooth salonunu tutuyor, hobgoblinler ve orklar ateşlerin başında oturuyor; kapı platformundaki bir hobgoblin okçu ve patikanın yanındaki ağaçlarda iki goblin gözcü oyunculardan gizli. İki tutsak, bir tüccar ve bir hacı, ağılda bekliyor. Grup, yani bir korucu, bir cüce savaşçı, bir druid ve bir tiefling warlock, sığ geçitten karşıya geçiyor.
Tarifin yerleştirdikleri
- 3 zemin ve yol işlemi
- 3 duvar hattı
- 54 obje, çizgi ve serpiştirme
- 5 ışık ve efekt
- 13 minyatür

Kurulduğu karşılaşmalar
- Sığ geçit: ağaçlardaki gözcüler grubu ilk görür ve basamak taşlarında ok yağmuru altında ilerlemek yavaştır.
- Kapıya hücum: iki platform, birinde bir okçu ve zorla geçilecek iki karelik bir açıklık.
- Tutsakları kurtar: ağıl surun içinde, kapının tam karşı köşesinde, orklar da ateşin başında.
- Şefin salonu: tek kapı, ortada bir ateş çukuru ve grupla hazine arasında bugbear.
- Gece çitin üzerinden: saati gece yarısına çek, kamp ateşleri avluyu aydınlatıp nöbetçilerin gözünü alsın.
İpuçları
- Play'de uzun evin çatısını kaldırıp içerideki ateş çukurunun çevresinde dövüşmek için U'ya bas.
- Okçuyu ve gözcüleri Hidden from players olarak işaretle, her birini ilk atışında göster.
- Yükselti gerçek arazi: cetvel geçitten kapıya kadar olan yüksekliği sayar.
- Kampın üzerine sis sür ve grup çitin üzerinden bakabildiğinde aç.
- Dövüşü başlat; her haydut jeton kartındaki HP'siyle inisiyatife girer, tutsaklar da sürüklenerek inisiyatiften çıkarılabilir.
Diğer hazır sahneler
The Weary Traveller
Alacakaranlıkta bir yol hanı: tek çatı altında tezgâh, ocak ve uzun masalar, köşede bir yabancı.
Hollowdeep Cells
Meşale ışığında taş koridorlar, bir nöbetçi odası, hücreler ve bir hazine mahzeni.
Crypt of the Pale Knight
Kara bir gölün üzerinde ay ışığında bir mezarlık; mahzeni ardına kadar açık, ölüler ayaklanıyor.
Ambush on the Forest Road
Şafakta bir orman yoluna devrilmiş bir çam: ağaçlarda goblinler, durmuş bir araba, ileride bir sığ geçit.
Castle Gate at Dusk
Alacakaranlıkta, yağmur altında hendekli bir kale: kapı kulesi, sur yolu, iç avlu ve kalenin büyük salonu.
Smugglers' Cove
Altın saatte bir kumsal: şenlik ateşli bir kamp, kaçak malla dolu bir kayıkhane, bir deniz mağarası ve demirli bir gemi.
Neon Alley
Gece yağmurda sırılsıklam bir cyberpunk sokağı: neon, bir erişte barı, bir şirket kontrol noktası ve bir savaş mech'i.
Rooftop Run
Gece düz şehir çatılarında bir cyberpunk soygunu: merdivenler, bir geçit köprüsü, atlanacak bir boşluk ve bir güvenlik mech'i.
Sunwell Caravanserai
Palmiyelerle çevrili bir pınarın başında bir çöl kervansarayı; pazarı, kum tepelerinden akın eden gnoll'ların baskınında.
Ashgrave Cemetery
Gök gürültülü fırtınada surlarla çevrili bir şehir mezarlığı: bir nekromansörün çemberi, leşe üşüşen ghoul'lar ve toprağı tırmalayıp çıkan ölüler.
The Witch of Blackfen
Alacakaranlıkta sise gömülmüş bir bataklık: kara gölcüklerin üzerinde bataklık ışıkları, cadının kulübesine giden bir tahta yol, ölü ağaçlarda örümcekler.
The Drowned Tower
Şafakta sisli bir göl: adada bir büyücü kulesi, dikili taşlar, suya gömülmüş bir geçit, iskelede bir kayık.
Market Day at Millbrook
Güneşli bir sabah arnavut kaldırımlı bir pazar meydanı: bir çeşmenin çevresinde tezgâhlar, bir kilise, bir demirhane ve kalabalıkta bela.
Frostfall Hamlet
Alacakaranlıkta karlar altında bir köy: bir çit sur, bir bal şarabı salonu, donmuş bir gölet ve gedikten giren kurtlar.
Raiders' Fjord
Soğuk bir şafakta bir fiyort: çakıllı sahilde bir uzun ev, bir iskele ve uzun gemilerini karaya oturtan akıncılar.
Ücretsiz kuşbakışı savaş haritası
Wolf's Tooth Bandit Camp haritasının başka herhangi bir sanal masada kullanılabilecek düz, ızgaralı hâli: tam yukarıdan, kuzey yukarıda, 5 ayaklık kare başına 70 pikselle 54 × 54 kare, minyatürsüz. Masanızın ızgarasını 70 px yapın, tam oturur.
CC BY 4.0 lisansıyla ücretsiz: TerrainTale adını belirttiğiniz sürece kullanabilir, paylaşabilir ve değiştirebilirsiniz, ücretli işlerde bile. İçindeki bazı binalar başka sanatçıların CC BY modelleridir ve Hakkımızda sayfasında anılır.

Sorular
Wolf's Tooth Bandit Camp sahnesini yükledikten sonra değiştirebilir miyim?
Evet. Bir şablon kurulduktan sonra sıradan bir sahnedir: boya, sürükle, sil, ekle, sonra kendi projen olarak kaydet.
Yüklenmesi ne kadar sürer?
Birkaç saniye. Tarif anında derlenir, kullandığı modeller ilk kullanımda yerleşik kütüphaneden iner ve önbellekte kalır.
Kendi şablonumu yapabilir miyim?
Bir tarif yaz (bkz. Yapay zekâ ile kur) ve Dosya ▸ Sahne JSON'u İçe Aktar ile içe aktar, ya da herhangi bir sahneyi proje olarak kaydedip karşılama ekranından yeniden aç.
Wolf's Tooth Bandit Camp sahnesini masanda aç
Tek tık, sahneyi her model, ışık ve minyatür yerli yerinde olacak şekilde tarayıcında kurar. Kaydetmek ve oyuncularını masaya getirmek için ücretsiz kaydol.