Wolf's Tooth Bandit Camp
Un camp palissadé sur une colline de pins au crépuscule : la longère du chef, des feux de camp, des captifs dans l'enclos et une tour de guet.
Elle se construit dans votre navigateur en quelques secondes, modèles, lumières et figurines compris. Pas besoin de vous inscrire pour l'essayer.

Le lieu
Cadre : Crépuscule dans les collines de pins, fumée des feux de camp et brume du soir le long du ruisseau
Un repaire de bandits dans les collines de pins. Un anneau de rondins taillés en pointe se dresse sur une butte aplanie, dans une clairière que les bandits ont défrichée, entourée de souches et de troncs abattus, avec au sud une porte de deux cases flanquée de plateformes de guet auxquelles on monte par des marches. La vieille tour de guet qu'ils appellent Wolf's Tooth se dresse à l'angle nord-est. À l'intérieur : la longère en bois du chef sous des tuiles moussues, un pavillon de marchand pillé et des tentes de toile avec une charrette volée, un grand feu entouré de rondins pour s'asseoir, du bois de chauffage et un tonneau d'eau, et un enclos de pieux dans l'angle sud-ouest. Levez les toits en mode Jeu et la longère est meublée : une fosse à feu au centre sous le trou à fumée, de longues tables, le siège du chef avec un lit pillé derrière, et le butin entassé au fond.
Sous le camp, un ruisseau traverse les bois, où la brume du soir s'amasse, et la piste le franchit sur des pierres de gué avant de grimper jusqu'à la porte. Le chef gobelours Grask Wolf's-Tooth tient sa salle, des hobgobelins et des orcs sont assis autour des feux, et un archer hobgobelin sur la plateforme de la porte et deux guetteurs gobelins dans les arbres près de la piste sont cachés aux joueurs. Deux captifs, un marchand et un pèlerin, attendent dans l'enclos. Le groupe, un rôdeur, un guerrier nain, un druide et un occultiste tieffelin, traverse le gué.
Ce que place la recette
- 3 opérations de sol et de route
- 3 tracés de murs
- 54 accessoires, lignes et dispersions
- 5 lumières et effets
- 13 figurines

Les rencontres pour lesquelles elle a été construite
- Le gué : les guetteurs dans les arbres voient le groupe en premier, et les pierres de gué ralentissent tout le monde sous les flèches.
- Prendre la porte d'assaut : deux plateformes, un archer sur l'une d'elles, et un passage de deux cases à forcer.
- Libérer les captifs : l'enclos est à l'intérieur de l'enceinte, dans l'angle opposé à la porte, et les orcs sont près du feu.
- La salle du chef : une seule porte, une fosse à feu au centre, et le gobelours entre le groupe et le butin.
- Par-dessus la palissade de nuit : faites glisser l'horloge sur minuit, et les feux de camp éclairent la cour et aveuglent les gardes.
Conseils
- En mode Jeu, appuyez sur U pour lever le toit de la longère et vous battre autour de la fosse à feu à l'intérieur.
- Marquez l'archer et les guetteurs Cachés aux joueurs, et montrez chacun au moment de son premier tir.
- La butte est un vrai relief : la règle compte la hauteur depuis le gué jusqu'à la porte.
- Peignez du brouillard sur le camp et révélez-le quand le groupe parvient à voir par-dessus la palissade.
- Lancez le combat : chaque bandit entre dans l'initiative avec ses PV sur la carte de son jeton ; les captifs peuvent être retirés de l'initiative.
Autres scènes de départ
The Weary Traveller
Une auberge au bord de la route au crépuscule : comptoir, âtre et longues tables sous un même toit, un inconnu dans le coin.
Hollowdeep Cells
Des couloirs de pierre à la torche, une salle de garde, des cellules et une salle au trésor.
Crypt of the Pale Knight
Un cimetière au clair de lune au-dessus d'un étang noir, sa crypte grande ouverte et les morts qui se relèvent.
Ambush on the Forest Road
Un pin abattu en travers d'une route forestière à l'aube : des gobelins dans les arbres, une charrette arrêtée, un gué plus loin.
Castle Gate at Dusk
Un château entouré de douves au crépuscule sous la pluie : corps de garde, chemin de ronde, cour intérieure et grande salle.
Smugglers' Cove
Une plage à l'heure dorée : un camp autour d'un feu de joie, un hangar à bateaux plein de contrebande, une grotte marine et un navire au mouillage.
Neon Alley
Une rue cyberpunk trempée de pluie, la nuit : des néons, un bar à nouilles, un checkpoint corporatiste et un mech de combat.
Rooftop Run
Un casse cyberpunk sur les toits plats de la ville, la nuit : escaliers, une passerelle, un vide à sauter et un mech de sécurité.
Sunwell Caravanserai
Un caravansérail du désert près d'une source cernée de palmiers, son marché attaqué par des gnolls déferlant des dunes.
Ashgrave Cemetery
Un cimetière urbain clos de murs sous l'orage : le cercle d'un nécromancien, des goules qui festoient et des morts qui sortent de terre.
The Witch of Blackfen
Un marais noyé de brume au crépuscule : feux follets sur des mares noires, un caillebotis jusqu'à la cabane de la sorcière, des araignées dans le bois mort.
The Drowned Tower
Un lac brumeux à l'aube : la tour d'un magicien sur une île, un cercle de pierres levées, une chaussée engloutie, une barque au ponton.
Market Day at Millbrook
Une place de marché pavée par un matin radieux : des étals autour d'une fontaine, une église, une forge, et des ennuis dans la foule.
Frostfall Hamlet
Un hameau sous la neige au crépuscule : une palissade, une halle à hydromel, un étang gelé, et des loups qui entrent par la brèche.
Raiders' Fjord
Un fjord à l'aube glacée : une longue maison sur la grève, un ponton, et des pillards qui échouent leur drakkar.
Battlemap vue de dessus gratuite
Une version plate et quadrillée de Wolf's Tooth Bandit Camp pour toute autre table virtuelle : vue de dessus, nord en haut, 54 × 54 cases à 70 pixels par case de 5 pieds, sans figurines. Réglez la grille de votre table sur 70 px et tout s'aligne.
Libre sous CC BY 4.0 : utilisez-la, partagez-la et modifiez-la, y compris dans des œuvres payantes, à condition de créditer TerrainTale. Certains bâtiments sont des modèles CC BY d'autres artistes, crédités sur la page À propos.

Questions
Puis-je modifier Wolf's Tooth Bandit Camp après l'avoir chargée ?
Oui. Un modèle est une scène normale une fois construit : peignez, déplacez, supprimez et ajoutez, puis enregistrez-le comme votre propre projet.
Combien de temps prend le chargement ?
Quelques secondes. La recette se compile instantanément et les modèles qu'elle utilise se téléchargent depuis la bibliothèque intégrée à la première utilisation, puis restent en cache.
Puis-je créer mon propre modèle ?
Écrivez une recette (voir Créer avec l'IA) et importez-la via Fichier ▸ Importer un JSON de scène, ou enregistrez n'importe quelle scène comme projet et rouvrez-la depuis l'écran d'accueil.
Ouvrez Wolf's Tooth Bandit Camp sur votre table
Un clic la construit dans votre navigateur, avec chaque modèle, chaque lumière et chaque figurine en place. Inscrivez-vous gratuitement pour l'enregistrer et réunir vos joueurs autour de la table.