브라우저 탭에서 열리는 3D 테이블탑
Menyr는 절차적 생성 세계와 게임 엔진 그래픽으로 3D 테이블탑이 얼마나 인상적일 수 있는지 보여 주며, Steam으로 배포됩니다. TerrainTale은 설치할 것 없이 같은 장소감을 노립니다. 격자 전투를 위해 만든 브라우저 속 3D 테이블입니다.
나란히 비교
| 주제 | TerrainTale | Menyr |
|---|---|---|
| 설치 | 브라우저 | Steam을 통한 데스크톱 다운로드 |
| 맵 | 방 도구와 브러시로 사실적인 라이브러리에서 구성 | 절차적 생성 3D 세계 |
| 격자와 측정 | 대각선 규칙, 경유지, 높이를 반영한 피트 단위 | 3D 세계 속 전술 도구 |
| 이니셔티브와 HP | 트래커, HP, 상태이상, 라운드 카운터 | 지원 |
| 하드웨어 | GPU에 맞춘 시작 품질, 설정에서 조정 가능, 내장 그래픽에서 작동 | 게임 엔진 그래픽, 성능 좋은 PC에서 유리 |
| 원격 플레이 | 링크로 방 공유 | 있음 |
| 상태 | 서비스 중 | 작성 시점 개발 중(베타) |
| 가격 | 저장된 씬 하나를 보관하는 무료 플랜, Premium 월 $6 | 무료 플레이, 꾸미기 아이템 구매 |
Menyr는 소유자의 상표이며 TerrainTale과 제휴 관계가 없습니다. 기능 설명은 작성 시점에 저희가 이해한 바에 따라 다른 제품을 개략적으로 설명한 것입니다. 최신 정보는 해당 사이트에서 확인하세요.
플레이어는 설치할 것이 없습니다
플레이어는 링크를 열고, 로그인하고, 테이블을 봅니다. 런처도, 다운로드도, 모두의 컴퓨터가 사양을 충족하는지 확인할 일도 없습니다. 늦게 합류하는 플레이어, 회사 노트북을 쓰는 플레이어, 빌린 컴퓨터로 플레이하는 플레이어에게 가장 중요한 부분입니다. 3D 렌더링은 브라우저에서 돌아가고, 품질 설정으로 각자 하드웨어에 맞게 낮추거나 높일 수 있습니다. DM이 링크를 한 번 공유하면, DM이 공유를 멈출 때까지 매 세션 그 링크로 플레이어가 돌아옵니다.

5피트 칸을 기준으로
모든 모델은 같은 셀 기준으로 제작되어 바닥은 타일처럼 이어지고, 벽은 맞물리며, Medium 크리처는 1칸을 차지합니다. 지형과 물 브러시가 그 아래 지면을 빚습니다. 예를 들어 폭 12칸의 숲속 빈터는 60피트이므로, 30피트 이동이면 절반을 건넙니다. 지형 브러시로 언덕을 올리고 그 위의 궁수가 길까지 재면, 자는 거리와 함께 높이도 알려 줍니다. 물 브러시로 빈터를 가로지르는 개울을 내면, 그 근처에 놓은 소품은 떠 있지 않고 지면 위에 섭니다.

Menyr가 여전히 더 나은 경우
데스크톱 엔진의 광대한 절차적 풍경과 최대한의 시각적 스펙터클을 원하고, 앱 설치를 꺼리지 않는 그룹. TerrainTale은 규모가 더 소박하고 미니어처 테이블에 더 가깝습니다. Menyr는 작성 시점에 개발 중이었으니 현재 상태는 해당 사이트에서 확인하세요. TerrainTale은 조우 하나의 규모로 작동합니다. 방, 동굴, 안뜰, 또는 길 한 구간.
옮겨 오기
두 도구 사이에 가져오기 도구는 없습니다. 방 도구와 지형 브러시로 장소를 다시 만들거나, 스타터 씬에서 시작하거나, 씬 레시피를 JSON으로 가져오세요. 야외 전투라면 숲길 스타터 씬을 열고 지형 브러시로 지면을 다듬은 뒤 선반에서 나무와 바위를 추가하세요. 던전이라면 방 도구와 키트로 한 번 드래그해 모서리가 맞는 벽과 바닥을 만듭니다.

전투 진행 방식
전투를 시작하면 맵 위의 모든 미니어처가 이니셔티브에 들어갑니다. 숫자를 굴리거나 입력하고 N을 눌러 다음 턴으로 넘기면, 활성 미니어처가 빛나며 이동량이 초기화됩니다. HP는 피해와 치유 버튼이 있는 토큰 카드에 있고, 상태이상은 배지로 표시되며, 라운드 카운터는 상단 바에 있습니다. 자는 테이블이 고른 대각선 규칙으로 피트를 셉니다. 5e처럼 모든 대각선 5피트, Pathfinder와 5e DMG 변형처럼 5/10/5, 또는 실제 거리. 플레이어는 테이블 전체가 보는 주사위 트레이에서 굴립니다.
안개, 숨긴 미니어처, DM의 화면
DM은 탐험하지 않은 지역에 안개를 칠하고 방 하나씩 드러냅니다. 플레이어에게는 그곳이 검게 보이고, 안개 속에 있는 것은 그들의 브라우저로 전송되지 않습니다. 미니어처 하나를 플레이어에게 숨길 수도 있어서, 함정이 발동할 때만 나타나야 하는 매복자에 잘 맞습니다. 둘 다 시야 시스템은 아닙니다. 맵 위에 천을 덮은 실제 테이블처럼, 파티가 무엇을 볼지는 DM이 정합니다.

하드웨어와 기기
TerrainTale은 내장 그래픽에서도 돌아갑니다. 렌더러는 GPU에 맞는 품질 단계로 시작하고, 품질 설정으로 직접 바꿀 수 있습니다. 외장 GPU에서는 앰비언트 오클루전, MSAA, 고해상도 그림자가 적용됩니다. 데스크톱 게임 엔진은 강력한 PC에서 더 멀리 갈 수 있지만, 브라우저 테이블은 그중 일부를 내주는 대신 설치 없이 모든 플레이어에게 닿습니다.
질문
Steam이 필요한가요?
아니요. TerrainTale은 브라우저에서 돌아갑니다.
노트북에서 돌아가나요?
네. GPU에 맞는 품질 단계로 시작하고, 내장 그래픽에서도 작동하며, 품질 설정으로 직접 조정할 수 있습니다.
지형을 빚을 수 있나요?
네. 지형과 물 브러시로 지면을 빚고, 놓은 것은 모두 그 위에 섭니다.
내 모델을 가져올 수 있나요?
Premium에서 .glb, .obj, .fbx 등의 파일을 창에 끌어다 놓으세요.
무료인가요?
테이블 전체가 있고 저장된 씬 하나를 보관하는 무료 플랜이 있습니다. Premium(월 $6 또는 연 $48)은 저장된 씬을 최대 200개 보관하고 직접 만든 모델을 가져올 수 있습니다.
전장의 안개가 있나요?
네. DM이 에디터에서 또는 게임 도중에 안개를 칠하고 걷어 냅니다. 플레이어에게는 그곳이 검게 보이고 그 안의 것은 전송되지 않습니다. 자동 시야는 없습니다.
플레이어가 자기 미니어처를 움직일 수 있나요?
네. 공유 방에서 플레이어는 미니어처를 드래그하고, 재고, 핑을 찍고, 굴립니다. 움직인 피트는 그 토큰의 턴에서 차감되며, 씬을 편집할 수는 없습니다.
AI 어시스턴트가 씬을 만들어 줄 수 있나요?
네. 씬 레시피는 문서화된 JSON 형식입니다. 어시스턴트에게 장소를 묘사하고 에셋 카탈로그로 레시피를 쓰게 한 뒤, 파일 ▸ 씬 JSON 가져오기로 불러오세요. 씬 빌더가 바닥 타일, 벽 맞물림, 지형 위에 서는 배치를 보장합니다.
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라이브러리
사실적, CC0/CC BY, 모두 하나의 그리드 기준.
테이블에 맵을 올릴 준비가 되셨나요?
에디터를 열고 바로 시작하세요. 계정은 필요 없습니다. 시작 화면에 스타터 씬 열여섯 개가 있고, 저장하거나 그룹과 플레이하고 싶을 때 무료로 가입하면 됩니다.