Alternativa a Menyr

Un tavolo 3D che si apre in una scheda del browser

Menyr mostra quanto possa essere d'impatto un tavolo 3D, con mondi procedurali e grafica da motore di gioco, distribuito tramite Steam. TerrainTale punta allo stesso senso del luogo senza nulla da installare: un tavolo 3D nel browser, costruito per il combattimento su griglia.

A confronto

ArgomentoTerrainTaleMenyr
InstallazioneBrowserDownload desktop tramite Steam
La mappaCostruita da una libreria realistica con uno strumento stanza e pennelliMondi 3D procedurali
Griglia e misurazionePiedi con regola delle diagonali, tappe e altezzaStrumenti tattici in un mondo 3D
Iniziativa e PFTracker, PF, condizioni, contatore dei roundSupportati
HardwareQualità iniziale in base alla GPU, regolabile nelle impostazioni; gira sulla grafica integrataGrafica da motore di gioco, beneficia di un PC capace
Gioco a distanzaStanze condivise tramite linkSì
StatoAttivoIn sviluppo (beta) al momento della stesura
PrezziPiano gratuito con una scena salvata; Premium 6 $/meseFree to play, acquisti cosmetici

Menyr è un marchio dei suoi proprietari e non è affiliato a TerrainTale. Le note sulle funzioni descrivono l'altro prodotto in termini generali per come lo conosciamo al momento della stesura; controlla il suo sito per i dettagli aggiornati.

Niente da installare per i giocatori

I giocatori aprono un link, accedono e vedono il tavolo. Nessun launcher, nessun download, nessun controllo che il computer di tutti rispetti i requisiti. Questo conta soprattutto per il giocatore che arriva tardi, usa un portatile di lavoro o gioca su un computer in prestito. Il rendering 3D gira nel browser, e le impostazioni di qualità permettono a ciascuno di abbassarla o alzarla in base al proprio hardware. Il DM condivide il link una volta, e questo riporta dentro i giocatori ogni sessione finché il DM non smette di condividerlo.

A player's screen at the same table: dragging the fighter across the clearing while the ruler counts the feet

Costruito sul quadretto da 5 piedi

Ogni modello è realizzato sulla stessa cella, quindi i pavimenti si affiancano, le pareti si incontrano e una creatura Media occupa un quadretto. I pennelli per terreno e acqua modellano il suolo sottostante. Un esempio concreto: una radura larga 12 quadretti misura 60 piedi, quindi un movimento di 30 piedi ne attraversa metà. Solleva una collina con il pennello del terreno, e quando un arciere in cima misura fino alla strada il righello indica l'altezza oltre alla distanza. Un pennello per l'acqua traccia un ruscello attraverso la radura, e gli oggetti piazzati vicino poggiano sul terreno invece di fluttuare.

A stroke of mossy cobbles painted across a meadow with the soft ground brush

Dove Menyr resta la scelta migliore

Gruppi che vogliono vasti paesaggi procedurali e il massimo spettacolo visivo da un motore desktop, e a cui non dispiace installare un'app. TerrainTale è più modesto in scala e più vicino a un tavolo di miniature. Al momento della stesura Menyr era in sviluppo, quindi controlla il suo stato attuale sul suo sito. TerrainTale lavora alla scala di un singolo incontro: una stanza, una caverna, un cortile o un tratto di strada.

Passare dall'uno all'altro

Non esiste un importatore tra i due. Ricostruisci i luoghi con lo strumento stanza e i pennelli per il terreno, parti da una scena iniziale, o importa una ricetta di scena come JSON. Per uno scontro all'aperto, apri la scena iniziale della strada nel bosco, rimodella il suolo con il pennello del terreno e aggiungi alberi e rocce dallo scaffale. Per un dungeon, lo strumento stanza e un kit costruiscono pareti e pavimenti con angoli corretti in un solo trascinamento.

Primo piano della strada nel bosco con un carro e dei massi

Come si svolge uno scontro

Avvia il combattimento e ogni miniatura sulla mappa entra nell'iniziativa. Tira o digita ogni numero, premi N per il turno successivo, e la miniatura attiva si illumina mentre il suo movimento disponibile si azzera. I PF stanno sulla scheda del token con pulsanti per danno e cura, le condizioni appaiono come badge e il contatore dei round è nella barra superiore. Il righello conta in piedi con la regola delle diagonali scelta dal tavolo: ogni diagonale 5 piedi come in 5e, 5/10/5 come in Pathfinder e nella variante della GDM di 5e, o distanza reale. I giocatori tirano da un vassoio dei dadi che tutto il tavolo vede.

Nebbia, miniature nascoste e lo schermo del DM

Il DM dipinge la nebbia sul terreno inesplorato e lo rivela stanza per stanza. Lì i giocatori vedono nero, e ciò che si trova nella nebbia non viene inviato ai loro browser. Una singola miniatura può anche essere nascosta ai giocatori, il che si adatta a chi tende un'imboscata e deve comparire solo quando scatta la trappola. Nessuno dei due è un sistema di linea di vista; è il DM a decidere cosa vede il gruppo, come a un tavolo fisico con un telo sopra la mappa.

A player's view of the same dungeon: only the revealed cell block with the party and a brazier, everything else black

Hardware e dispositivi

TerrainTale gira sulla grafica integrata. Il renderer parte da un livello di qualità adatto alla GPU, e le impostazioni di qualità permettono di cambiarlo a mano. Le GPU dedicate ottengono occlusione ambientale, MSAA e ombre a risoluzione più alta. Un motore di gioco desktop può spingersi oltre su un PC potente; un tavolo nel browser rinuncia a parte di questo per raggiungere ogni giocatore senza installazione.

Domande

Mi serve Steam?

No. TerrainTale gira nel browser.

Funzionerà su un portatile?

Sì. Parte da un livello di qualità adatto alla GPU, funziona sulla grafica integrata, e le impostazioni di qualità permettono di regolarlo a mano.

Posso modellare il terreno?

Sì. I pennelli per terreno e acqua modellano il suolo, e tutto ciò che viene piazzato vi poggia sopra.

Posso importare i miei modelli?

Con Premium, trascina nella finestra un file .glb, .obj, .fbx o simile.

È gratuito?

C'è un piano gratuito con l'intero tavolo che conserva una scena salvata. Premium, 6 $ al mese o 48 $ all'anno, conserva fino a 200 scene salvate e importa i tuoi modelli.

Ha la nebbia di guerra?

Sì. Il DM stende la nebbia col pennello e la rivela, nell'editor o a partita in corso. Lì i giocatori vedono nero e non ricevono ciò che vi si trova. Non c'è linea di vista automatica.

I giocatori possono muovere le proprie miniature?

Sì. In una stanza condivisa i giocatori trascinano miniature, misurano, segnalano e tirano. I piedi percorsi vengono scalati dal turno del token, e non possono modificare la scena.

Un assistente IA può costruire una scena per me?

Sì. Le ricette di scena sono un formato JSON documentato. Descrivi il luogo a un assistente, fagli scrivere la ricetta usando il catalogo degli asset e caricala con File, Import Scene JSON. Il costruttore di scene mantiene i pavimenti affiancati, le pareti unite e tutto ben poggiato sul terreno.

Pronto a mettere una mappa sul tavolo?

Apri l'editor e comincia, senza account. Sedici scene iniziali ti aspettano nella schermata di benvenuto; registrati gratis quando vuoi salvarne una o giocarla con il tuo gruppo.