Une table 3D qui s'ouvre dans un onglet
Menyr montre à quel point une table 3D peut être spectaculaire, avec des mondes procéduraux et des graphismes de moteur de jeu, distribuée via Steam. TerrainTale vise le même sens du lieu sans rien à installer : une table 3D dans le navigateur, conçue pour le combat sur quadrillage.
Côte à côte
| Sujet | TerrainTale | Menyr |
|---|---|---|
| Installation | Navigateur | Téléchargement pour ordinateur via Steam |
| La carte | Construite à partir d'une bibliothèque réaliste avec un outil de pièces et des pinceaux | Mondes 3D procéduraux |
| Quadrillage et mesure | Pieds avec règle des diagonales, points de passage et hauteur | Outils tactiques dans un monde 3D |
| Initiative et PV | Suivi, PV, états, compteur de rounds | Pris en charge |
| Matériel | Qualité de départ selon le GPU, réglable ; tourne sur puce graphique intégrée | Graphismes de moteur de jeu, profite d'un PC performant |
| Jeu à distance | Salles partagées par lien | Oui |
| Statut | Disponible | En développement (bêta) au moment de la rédaction |
| Tarifs | Offre gratuite avec une scène sauvegardée ; Premium 6 $/mois | Gratuit, achats cosmétiques |
Menyr est une marque de ses propriétaires et n'est pas affiliée à TerrainTale. Les remarques sur les fonctionnalités décrivent l'autre produit en termes généraux tels que nous le comprenons au moment de la rédaction ; consultez son site pour les informations à jour.
Rien à installer pour les joueurs
Les joueurs ouvrent un lien, se connectent et voient la table. Pas de lanceur, pas de téléchargement, pas besoin de vérifier si la machine de chacun respecte une configuration requise. C'est surtout important pour le joueur qui arrive en retard, utilise un portable professionnel ou joue sur une machine empruntée. Le rendu 3D tourne dans le navigateur, et les réglages de qualité permettent à chacun de l'abaisser ou de l'augmenter selon son matériel. Le MD partage le lien une fois, et il ramène les joueurs à chaque séance jusqu'à ce que le MD arrête le partage.

Construit sur la case de 5 pieds
Chaque modèle est conçu pour la même cellule : les sols se raccordent, les murs se rejoignent et une créature de taille M occupe une case. Des pinceaux de terrain et d'eau façonnent le sol en dessous. Un exemple concret : une clairière de 12 cases de large fait 60 pieds, donc un déplacement de 30 pieds en traverse la moitié. Élevez une colline avec le pinceau de terrain, et quand un archer au sommet mesure jusqu'à la route, la règle indique la hauteur en plus de la distance. Un pinceau d'eau trace un ruisseau dans la clairière, et les objets posés à côté reposent sur le sol au lieu de flotter.

Là où Menyr reste le meilleur choix
Les groupes qui veulent de vastes paysages procéduraux et le maximum de spectacle visuel d'un moteur de bureau, et qui ne craignent pas d'installer une application. TerrainTale est plus modeste en échelle et plus proche d'une table de figurines. Menyr était en développement au moment de la rédaction ; vérifiez son état actuel sur son propre site. TerrainTale travaille à l'échelle d'une rencontre : une pièce, une grotte, une cour ou un tronçon de route.
Faire la transition
Il n'y a pas d'importateur entre les deux. Reconstruisez les lieux avec l'outil de pièces et les pinceaux de terrain, partez d'une scène de départ, ou importez une recette de scène en JSON. Pour un combat en extérieur, ouvrez la scène de départ de la route forestière, remodelez le sol avec le pinceau de terrain et ajoutez arbres et rochers depuis l'étagère. Pour un donjon, l'outil de pièces et un kit construisent murs et sols avec des angles corrects en un seul glissement.

Le déroulement d'un combat
Lancez le combat et chaque figurine de la carte entre dans l'initiative. Lancez ou saisissez chaque valeur, appuyez sur N pour le tour suivant, et la figurine active s'illumine pendant que son déplacement se réinitialise. Les PV sont sur la carte du jeton avec des boutons de dégâts et de soins, les états s'affichent en badges, et le compteur de rounds est dans la barre du haut. La règle compte en pieds avec la règle des diagonales choisie par votre table : chaque diagonale à 5 pieds comme en 5e, 5/10/5 comme dans Pathfinder et la variante du Guide du maître 5e, ou la distance réelle. Les joueurs lancent depuis un plateau de dés visible par toute la table.
Brouillard, figurines cachées et écran du MD
Le MD peint du brouillard sur le terrain inexploré et le révèle pièce par pièce. Les joueurs y voient du noir, et ce qui se tient dans le brouillard n'est pas envoyé à leur navigateur. Une figurine peut aussi être cachée aux joueurs, ce qui convient à une embuscade qui ne doit apparaître qu'au déclenchement du piège. Aucun des deux n'est un système de ligne de vue ; le MD décide de ce que voit le groupe, comme à une vraie table avec un tissu posé sur la carte.

Matériel et appareils
TerrainTale tourne sur une puce graphique intégrée. Le moteur de rendu démarre à un niveau de qualité adapté au GPU, et les réglages de qualité permettent de le changer à la main. Les GPU dédiés ont droit à l'occlusion ambiante, au MSAA et à des ombres en plus haute résolution. Un moteur de jeu de bureau peut aller plus loin sur un PC puissant ; une table dans le navigateur échange une partie de cela contre le fait de toucher chaque joueur sans installation.
Questions
Ai-je besoin de Steam ?
Non. TerrainTale tourne dans le navigateur.
Fonctionnera-t-il sur un ordinateur portable ?
Oui. Il démarre à un niveau de qualité adapté au GPU, fonctionne sur une puce graphique intégrée, et les réglages de qualité permettent de l'ajuster à la main.
Puis-je façonner le terrain ?
Oui. Des pinceaux de terrain et d'eau façonnent le sol, et tout ce qui est posé repose dessus.
Puis-je importer mes propres modèles ?
Avec Premium, déposez un fichier .glb, .obj, .fbx ou similaire sur la fenêtre.
Est-ce gratuit ?
Il existe une offre gratuite avec toute la table qui conserve une scène sauvegardée. Premium, à 6 $ par mois ou 48 $ par an, conserve jusqu'à 200 scènes et importe vos propres modèles.
A-t-il un brouillard de guerre ?
Oui. Le MD peint le brouillard et le révèle, dans l'éditeur ou en pleine partie. Les joueurs y voient du noir et ne reçoivent pas ce qui s'y trouve. Il n'y a pas de ligne de vue automatique.
Les joueurs peuvent-ils déplacer leurs propres figurines ?
Oui. Dans une salle partagée, les joueurs déplacent les figurines, mesurent, signalent et lancent les dés. Les pieds parcourus sont décomptés du tour du jeton, et ils ne peuvent pas modifier la scène.
Un assistant IA peut-il construire une scène pour moi ?
Oui. Les recettes de scène sont un format JSON documenté. Décrivez le lieu à un assistant, faites-lui écrire la recette à partir du catalogue d'éléments, et chargez-la via Fichier, Importer une scène JSON. Le constructeur de scènes garde les sols raccordés, les murs jointifs et tout posé sur le terrain.
Continuer la lecture
Alternative à TaleSpire
Une alternative à TaleSpire dans le navigateur : des cartes de bataille 3D réalistes avec des accessoires photoscannés, pas de téléchargement ni d'achat, une inscription gratuite, et un éditeur qui fait une carte en quelques minutes.
Table virtuelle 3D (VTT 3D) : gratuite, dans le navigateur
Une table virtuelle 3D qui tourne dans un onglet de navigateur : cartes de bataille réalistes avec murs, lumière et hauteur, figurines façon miniatures peintes, une règle en pieds et l'initiative.
Cartes de bataille 3D pour les JDR sur table
Créez des cartes de bataille 3D dans le navigateur à partir d'une bibliothèque réaliste CC0/CC BY : sols et murs PBR, accessoires photoscannés, arbres et lumières.
La bibliothèque
Réaliste, CC0/CC BY, et tout sur une seule grille.
Prêt à poser une carte sur la table ?
Ouvrez l'éditeur et lancez-vous, sans compte. Seize scènes de départ vous attendent sur l'écran d'accueil ; inscrivez-vous gratuitement quand vous voulez en enregistrer une ou y jouer avec votre groupe.