3D-стол, который открывается во вкладке браузера
Menyr показывает, насколько эффектно может выглядеть 3D-стол, — с процедурными мирами и графикой игрового движка, распространяемый через Steam. TerrainTale стремится к тому же ощущению места без всякой установки: 3D-стол в браузере, созданный для боя на сетке.
Сравнение
| Тема | TerrainTale | Menyr |
|---|---|---|
| Установка | Браузер | Настольная загрузка через Steam |
| Карта | Строится из реалистичной библиотеки инструментом комнат и кистями | Процедурные 3D-миры |
| Сетка и измерение | Футы с правилом диагоналей, точками маршрута и высотой | Тактические инструменты в 3D-мире |
| Инициатива и ХП | Трекер, ХП, состояния, счётчик раундов | Поддерживаются |
| Железо | Стартовое качество по видеокарте, настраивается; работает на встроенной графике | Графика игрового движка, выигрывает от мощного ПК |
| Удалённая игра | Общие комнаты по ссылке | Да |
| Статус | Работает | В разработке (бета) на момент написания |
| Цена | Бесплатный план с одной сохранённой сценой; Premium $6/мес | Бесплатно, косметические покупки |
Menyr — товарный знак его владельцев и не связан с TerrainTale. Описание функций другого продукта дано в общих чертах, как мы понимаем их на момент написания; актуальные детали смотрите на его сайте.
Игрокам ничего не нужно устанавливать
Игроки открывают ссылку, входят в аккаунт и видят стол. Никакого лаунчера, никакой загрузки, никакой проверки, соответствует ли машина каждого системным требованиям. Важнее всего это для игрока, который присоединяется поздно, сидит с рабочего ноутбука или играет на чужом компьютере. 3D-рендеринг работает в браузере, а настройки качества позволяют каждому понизить или повысить его под своё железо. Мастер делится ссылкой один раз, и она возвращает игроков каждую сессию, пока мастер не прекратит доступ.

Построен на клетке в 5 футов
Каждая модель создана под одну и ту же ячейку, так что полы стыкуются, стены сходятся, а среднее существо занимает одну клетку. Кисти рельефа и воды формируют землю под ними. Пример: лесная поляна шириной 12 клеток — это 60 футов, так что ход на 30 футов пересекает её половину. Поднимите холм кистью рельефа, и когда лучник на вершине измеряет расстояние до дороги, линейка покажет и высоту, и расстояние. Кисть воды прорезает ручей через поляну, а реквизит рядом с ним стоит на земле, а не парит.

Где Menyr всё ещё лучше
Группы, которым нужны широкие процедурные ландшафты и максимум зрелищности от настольного движка и которые не против установить приложение. TerrainTale скромнее по масштабу и ближе к столу с миниатюрами. На момент написания Menyr был в разработке, так что проверьте его текущее состояние на его сайте. TerrainTale работает в масштабе одного столкновения: комната, пещера, двор или отрезок дороги.
Как перейти
Импортёра между ними нет. Перестройте локации инструментом комнат и кистями рельефа, начните со стартовой сцены или импортируйте рецепт сцены как JSON. Для боя на открытой местности откройте стартовую сцену лесной дороги, измените землю кистью рельефа и добавьте деревья и камни с полки. Для подземелья инструмент комнат и набор строят стены и полы с правильными углами одним движением.

Как идёт бой
Начните бой, и каждая мини на карте вступает в инициативу. Бросьте или впишите каждое число, нажмите N для следующего хода, и активная мини подсвечивается, а её запас перемещения сбрасывается. ХП находятся в карточке токена с кнопками урона и лечения, состояния показываются значками, а счётчик раундов — в верхней панели. Линейка считает в футах по правилу диагоналей, которое выберет стол: каждая диагональ 5 футов, как в 5e, 5/10/5, как в Pathfinder и варианте из DMG 5e, или истинное расстояние. Игроки бросают из лотка кубиков, который видит весь стол.
Туман, скрытые мини и ширма мастера
Мастер закрашивает туманом неисследованную местность и открывает её комната за комнатой. Игроки видят там черноту, а то, что стоит в тумане, не отправляется в их браузеры. Отдельную мини тоже можно скрыть от игроков, что подходит для засады, которая должна появиться только когда ловушка сработает. Ни то, ни другое не система линии обзора; что видит партия, решает мастер, как за настоящим столом с тканью поверх карты.

Железо и устройства
TerrainTale работает на встроенной графике. Рендерер стартует с уровня качества, подходящего видеокарте, а настройки качества позволяют изменить его вручную. Дискретные видеокарты получают ambient occlusion, MSAA и тени повышенного разрешения. Настольный игровой движок может выжать больше на мощном ПК; браузерный стол жертвует частью этого ради того, чтобы дойти до каждого игрока без установки.
Вопросы
Нужен ли Steam?
Нет. TerrainTale работает в браузере.
Пойдёт ли он на ноутбуке?
Да. Он стартует с уровня качества, подходящего видеокарте, работает на встроенной графике, а настройки качества позволяют подстроить его вручную.
Можно ли формировать рельеф?
Да. Кисти рельефа и воды формируют землю, и всё поставленное стоит на ней.
Можно ли импортировать свои модели?
На Premium бросьте на окно файл .glb, .obj, .fbx или подобный.
Это бесплатно?
Есть бесплатный план со всем столом, который хранит одну сохранённую сцену. Premium за $6 в месяц или $48 в год хранит до 200 сохранённых сцен и импортирует ваши собственные модели.
Есть ли туман войны?
Да. Мастер наносит туман кистью и открывает его, в редакторе или посреди игры. Игроки видят там черноту и не получают то, что в нём стоит. Автоматической линии обзора нет.
Могут ли игроки двигать свои миниатюры?
Да. В общей комнате игроки перетаскивают мини, измеряют, ставят пинги и бросают кубики. Пройденные футы списываются с хода токена, а редактировать сцену они не могут.
Может ли ИИ-ассистент построить сцену за меня?
Да. Рецепты сцен — документированный формат JSON. Опишите место ассистенту, попросите его написать рецепт по каталогу ассетов и загрузите его через File, Import Scene JSON. Конструктор сцен следит, чтобы полы стыковались, стены сходились, а всё стояло на рельефе.
Читать дальше
Альтернатива TaleSpire
Браузерная альтернатива TaleSpire: реалистичные 3D-боевые карты с фотосканированными объектами, без загрузки и покупки, бесплатная регистрация и редактор, который собирает карту за минуты.
3D-виртуальный стол (3D VTT): бесплатно, в браузере
3D-виртуальный стол, работающий во вкладке браузера: реалистичные боевые карты со стенами, светом и высотой, фигурки как раскрашенные миниатюры, линейка в футах и инициатива.
3D-боевые карты для настольных ролевых игр
Делайте 3D-боевые карты в браузере из реалистичной библиотеки CC0/CC BY: PBR-полы и стены, фотосканированные объекты, деревья и свет.
Библиотека
Реалистичная, CC0/CC BY и вся на одной сетке.
Готовы положить карту на стол?
Откройте редактор и начинайте, аккаунт не нужен. Шестнадцать стартовых сцен ждут на экране приветствия; зарегистрируйтесь бесплатно, когда захотите сохранить сцену или сыграть на ней с группой.