Uma mesa 3D que abre numa aba do navegador
O Menyr mostra como uma mesa 3D pode ser impressionante, com mundos procedurais e gráficos de motor de jogo, distribuído pela Steam. O TerrainTale busca a mesma sensação de lugar sem nada para instalar: uma mesa 3D no navegador, feita para combate em grade.
Lado a lado
| Tema | TerrainTale | Menyr |
|---|---|---|
| Instalação | Navegador | Download para desktop pela Steam |
| O mapa | Montado a partir de uma biblioteca realista com ferramenta de salas e pincéis | Mundos 3D procedurais |
| Grade e medição | Pés com regra de diagonal, pontos de passagem e altura | Ferramentas táticas num mundo 3D |
| Iniciativa e PV | Rastreador, PV, condições, contador de rodadas | Suportados |
| Hardware | Qualidade inicial definida pela GPU, ajustável nas configurações; roda em placas integradas | Gráficos de motor de jogo, aproveita um PC potente |
| Jogo remoto | Salas compartilhadas por link | Sim |
| Status | No ar | Em desenvolvimento (beta) no momento da escrita |
| Preço | Plano gratuito com uma cena salva; Premium US$ 6/mês | Gratuito para jogar, compras cosméticas |
Menyr é uma marca registrada de seus donos e não tem vínculo com o TerrainTale. As notas sobre recursos descrevem o outro produto em termos gerais, conforme o entendemos no momento da escrita; confira o site dele para detalhes atuais.
Nada para os jogadores instalarem
Os jogadores abrem um link, entram na conta e veem a mesa. Sem launcher, sem download, sem conferir se a máquina de todo mundo atende a uma ficha técnica. Isso importa mais para o jogador que chega atrasado, usa um notebook do trabalho ou joga numa máquina emprestada. A renderização 3D roda no navegador, e as configurações de qualidade deixam cada pessoa baixá-la ou aumentá-la conforme o hardware. O mestre compartilha o link uma vez, e ele traz os jogadores de volta a cada sessão até o mestre parar de compartilhar.

Construído sobre o quadrado de 5 pés
Todo modelo é feito na mesma célula, então os pisos se encaixam, as paredes se encontram e uma criatura Média ocupa um quadrado. Pincéis de terreno e água moldam o chão por baixo. Um exemplo concreto: uma clareira na floresta com 12 quadrados de largura tem 60 pés, então um movimento de 30 pés cruza metade dela. Erga uma colina com o pincel de terreno e, quando um arqueiro lá em cima mede até a estrada, a régua informa a altura além da distância. Um pincel de água abre um riacho pela clareira, e objetos colocados perto dele ficam apoiados no chão em vez de flutuar.

Onde o Menyr ainda é a melhor escolha
Grupos que querem paisagens procedurais amplas e o máximo de espetáculo visual de um motor de desktop, e que não se importam em instalar um aplicativo. O TerrainTale é mais modesto em escala e mais próximo de uma mesa de miniaturas. O Menyr estava em desenvolvimento no momento da escrita, então confira seu estado atual no próprio site. O TerrainTale trabalha na escala de um encontro: uma sala, uma caverna, um pátio ou um trecho de estrada.
Fazendo a mudança
Não há importador entre os dois. Refaça os locais com a ferramenta de salas e os pincéis de terreno, comece de uma cena inicial ou importe uma receita de cena como JSON. Para uma luta ao ar livre, abra a cena inicial da estrada na floresta, remodele o chão com o pincel de terreno e adicione árvores e pedras da prateleira. Para uma masmorra, a ferramenta de salas e um kit constroem paredes e pisos com cantos corretos num único arraste.

Como uma luta acontece
Comece o combate e toda miniatura no mapa entra na iniciativa. Role ou digite cada número, pressione N para o próximo turno, e a miniatura ativa brilha enquanto seu deslocamento é reiniciado. O PV fica no cartão do token com botões de dano e cura, as condições aparecem como selos e o contador de rodadas fica na barra superior. A régua conta em pés com a regra de diagonal que sua mesa escolher: toda diagonal valendo 5 pés como em 5e, 5/10/5 como em Pathfinder e na variante do DMG de 5e, ou distância real. Os jogadores rolam numa bandeja de dados que a mesa inteira vê.
Névoa, miniaturas ocultas e o escudo do mestre
O mestre pinta névoa sobre o terreno inexplorado e a revela sala por sala. Os jogadores veem preto ali, e o que está dentro da névoa não é enviado aos navegadores deles. Uma única miniatura também pode ficar oculta dos jogadores, o que serve para um emboscador que só deve aparecer quando a armadilha dispara. Nenhum dos dois é um sistema de linha de visão; o mestre decide o que o grupo vê, como numa mesa física com um pano sobre o mapa.

Hardware e dispositivos
O TerrainTale roda em placas de vídeo integradas. O renderizador começa num nível de qualidade adequado à GPU, e as configurações de qualidade permitem mudá-lo à mão. GPUs dedicadas ganham oclusão de ambiente, MSAA e sombras em resolução mais alta. Um motor de jogo de desktop pode ir mais longe num PC forte; uma mesa no navegador troca parte disso por alcançar todos os jogadores sem instalação.
Perguntas
Preciso da Steam?
Não. O TerrainTale roda no navegador.
Roda num notebook?
Sim. Ele começa num nível de qualidade adequado à GPU, funciona com placas integradas, e as configurações de qualidade permitem ajustá-lo à mão.
Posso moldar o terreno?
Sim. Pincéis de terreno e água moldam o chão, e tudo o que é colocado fica apoiado nele.
Posso importar meus próprios modelos?
No Premium, solte um arquivo .glb, .obj, .fbx ou similar na janela.
É gratuito?
Há um plano gratuito com a mesa inteira que guarda uma cena salva. O Premium, US$ 6 por mês ou US$ 48 por ano, guarda até 200 cenas salvas e importa seus próprios modelos.
Ele tem névoa de guerra?
Sim. O mestre pinta a névoa e a revela, no editor ou no meio do jogo. Os jogadores veem preto ali e não recebem o que está dentro dela. Não há linha de visão automática.
Os jogadores podem mover as próprias miniaturas?
Sim. Numa sala compartilhada os jogadores arrastam miniaturas, medem, sinalizam e rolam. Os pés que andam são descontados do turno do token, e eles não podem editar a cena.
Um assistente de IA pode montar uma cena para mim?
Sim. As receitas de cena são um formato JSON documentado. Descreva o lugar a um assistente, peça que ele escreva a receita usando o catálogo de recursos e carregue-a em File, Import Scene JSON. O construtor de cenas mantém os pisos encaixados, as paredes se encontrando e tudo apoiado no terreno.
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