Alternativa k Menyr

3D virtuální stůl, který se otevře v záložce prohlížeče

Menyr ukazuje, jak působivě může 3D stůl vypadat, s procedurálními světy a grafikou herního enginu, distribuovaný přes Steam. TerrainTale míří na stejný pocit místa bez jakékoli instalace: 3D stůl v prohlížeči, stavěný pro boj na mřížce.

Vedle sebe

TémaTerrainTaleMenyr
InstalaceProhlížečDesktopová aplikace ke stažení přes Steam
MapaPostavená z realistické knihovny nástrojem místností a štětciProcedurální 3D světy
Mřížka a měřeníStopy s pravidlem diagonál, body trasy a výškouTaktické nástroje ve 3D světě
Iniciativa a HPSledování, HP, stavy, počítadlo kolPodporováno
HardwareVýchozí kvalita podle GPU, nastavitelná; běží na integrované graficeGrafika herního enginu, těží z výkonného PC
Hraní na dálkuSdílené místnosti přes odkazAno
StavV provozuV době psaní ve vývoji (beta)
CenyBezplatný tarif s jednou uloženou scénou; Premium 6 $/měsícZdarma, kosmetické nákupy

Menyr je ochranná známka svých vlastníků a není s TerrainTale spojena. Poznámky k funkcím popisují druhý produkt obecně tak, jak mu rozumíme v době psaní; aktuální údaje ověřte na jeho webu.

Hráči nic neinstalují

Hráči otevřou odkaz, přihlásí se a vidí stůl. Žádný launcher, žádné stahování, žádné ověřování, jestli počítač každého splňuje požadavky. Nejvíc to oceníte u hráče, který se připojí pozdě, používá pracovní notebook nebo hraje na půjčeném stroji. 3D vykreslování běží v prohlížeči a nastavení kvality umožní každému snížit nebo zvýšit kvalitu podle svého hardwaru. DM nasdílí odkaz jednou a ten hráče přivede zpět každé sezení, dokud DM sdílení nezastaví.

A player's screen at the same table: dragging the fighter across the clearing while the ruler counts the feet

Postaveno na políčku 5 stop

Každý model je vytvořen na stejnou buňku, takže podlahy navazují, zdi se potkávají a Střední tvor zabírá jedno políčko. Štětce terénu a vody pod tím tvarují zem. Příklad: lesní mýtina široká 12 políček má 60 stop, takže pohyb o 30 stop přejde polovinu. Zvedněte štětcem terénu kopec, a když lučištník nahoře změří vzdálenost dolů k cestě, pravítko ukáže výšku i vzdálenost. Štětec vody prořízne mýtinou potok a rekvizity umístěné poblíž stojí na zemi, místo aby se vznášely.

A stroke of mossy cobbles painted across a meadow with the soft ground brush

Kde je Menyr stále lepší volba

Skupiny, které chtějí rozlehlé procedurální krajiny a maximální vizuální podívanou z desktopového enginu a nevadí jim instalace aplikace. TerrainTale je skromnější v měřítku a blíž stolu s miniaturami. Menyr byl v době psaní ve vývoji, proto si jeho aktuální stav ověřte na jeho webu. TerrainTale pracuje v měřítku jednoho střetnutí: místnost, jeskyně, nádvoří nebo úsek cesty.

Přechod

Mezi oběma neexistuje importér. Místa postavte znovu nástrojem místností a štětci terénu, začněte startovní scénou, nebo importujte recept scény jako JSON. Pro boj venku otevřete startovní scénu lesní cesty, přetvarujte zem štětcem terénu a přidejte stromy a skály z police. Pro dungeon postaví nástroj místností se sadou zdi a podlahy se správnými rohy jedním tahem.

Detail lesní cesty s vozem a balvany

Jak probíhá boj

Zahajte boj a každá figurka na mapě se zařadí do iniciativy. Hoďte nebo napište každé číslo, stiskněte N pro další tah a aktivní figurka se rozzáří, zatímco se jí obnoví pohyb. HP jsou na kartě tokenu s tlačítky pro zranění a léčení, stavy se zobrazují jako odznaky a počítadlo kol je v horní liště. Pravítko počítá stopy s pravidlem diagonál, které si stůl zvolí: každá diagonála 5 stop jako v 5e, 5/10/5 jako v Pathfinderu a variantě z DMG pro 5e, nebo skutečná vzdálenost. Hráči hází z podnosu na kostky, který vidí celý stůl.

Mlha, skryté figurky a zástěna DM

DM maluje mlhu přes neprozkoumané území a odhaluje ho místnost po místnosti. Hráči tam vidí černo a to, co stojí v mlze, se do jejich prohlížečů neposílá. Jednotlivou figurku lze také před hráči skrýt, což sedí útočníkovi ze zálohy, který se má objevit až při sklapnutí pasti. Ani jedno není systém viditelnosti; co družina vidí, rozhoduje DM, stejně jako u fyzického stolu s látkou přes mapu.

A player's view of the same dungeon: only the revealed cell block with the party and a brazier, everything else black

Hardware a zařízení

TerrainTale běží na integrované grafice. Renderer začíná na úrovni kvality odpovídající GPU a v nastavení kvality ji můžete změnit ručně. Samostatné GPU dostanou ambient occlusion, MSAA a stíny ve vyšším rozlišení. Desktopový herní engine může na silném PC zajít dál; stůl v prohlížeči za to část obětuje, aby se dostal ke každému hráči bez instalace.

Otázky

Potřebuji Steam?

Ne. TerrainTale běží v prohlížeči.

Poběží na notebooku?

Ano. Začíná na úrovni kvality odpovídající GPU, funguje na integrované grafice a v nastavení kvality ho můžete upravit ručně.

Můžu tvarovat terén?

Ano. Štětce terénu a vody tvarují zem a vše umístěné na ní stojí.

Můžu importovat vlastní modely?

V Premium přetáhněte do okna soubor .glb, .obj, .fbx nebo podobný.

Je to zdarma?

Existuje bezplatný tarif s celým stolem, který uchová jednu uloženou scénu. Premium za 6 $ měsíčně nebo 48 $ ročně uchová až 200 uložených scén a importuje vaše vlastní modely.

Má mlhu války?

Ano. DM nanáší mlhu štětcem a odhaluje ji, v editoru i během hry. Hráči tam vidí černo a nedostanou nic z toho, co v ní stojí. Automatický výpočet viditelnosti neexistuje.

Mohou hráči hýbat svými figurkami?

Ano. Ve sdílené místnosti hráči přetahují figurky, měří, pingují a hází. Uražené stopy se započítají do tahu tokenu a scénu upravovat nemohou.

Může mi scénu postavit AI asistent?

Ano. Recepty scén jsou zdokumentovaný formát JSON. Popište místo asistentovi, nechte ho napsat recept podle katalogu assetů a načtěte ho přes File, Import Scene JSON. Builder scén zajistí navazující podlahy, potkávající se zdi a vše stojící na terénu.

Připraveni položit mapu na stůl?

Otevřete editor a začněte, účet není potřeba. Na uvítací obrazovce čeká šestnáct startovních scén; zaregistrujte se zdarma, až budete chtít scénu uložit nebo ji hrát se skupinou.