Alternativa a Alchemy RPG

Quando la scena ha bisogno di una griglia, non solo di atmosfera

Alchemy punta su un gioco cinematografico, da teatro della mente: atmosfera, musica, illustrazioni e scene che creano un'ambientazione. TerrainTale è per il momento in cui inizia lo scontro e tutti chiedono dove si trovano: un luogo 3D con miniature, luce e un righello che conta i piedi.

A confronto

ArgomentoTerrainTaleAlchemy RPG
FocusMappe di battaglia tattiche in 3DScene cinematografiche, atmosfera e narrazione
La mappaUna scena 3D costruita da una libreria realisticaIllustrazioni di scena e fondali, con mappe tattiche disponibili
TokenMiniature 3D realistiche; sagome da immagine per tutto il restoToken da immagine
MisurazionePiedi con regola delle diagonali, tappe e altezzaStrumenti di griglia sulle mappe
Audio e videoNessuno integrato; usa la tua chiamata abitualeMusica e atmosfera sono centrali
Schede del personaggioNessuna, per sceltaIntegrate
Iniziativa e PFTracker, PF, condizioni e contatore dei roundSupportati
Gioco a distanzaStanze condivise tramite linkSì, nel browser
PrezziPiano gratuito con una scena salvata; Premium 6 $/mesePiano gratuito e abbonamento a pagamento

Alchemy RPG è un marchio dei suoi proprietari e non è affiliato a TerrainTale. Le note sulle funzioni descrivono l'altro prodotto in termini generali per come lo conosciamo al momento della stesura; controlla il suo sito per i dettagli aggiornati.

Un luogo in cui combattere

Un'illustrazione d'atmosfera dice ai giocatori com'è una stanza; una scena 3D dice loro dove sono i pilastri, quanto è alta la balconata e chi ha una linea libera verso la porta. TerrainTale costruisce quel luogo in fretta con lo strumento stanza, il pennello per piastrelle e uno scaffale di oggetti realistici. Un esempio concreto: una rissa in taverna su un pavimento di 10 quadretti per 8. Il bancone è una fila di oggetti che il gruppo può scavalcare, la balconata è a 10 piedi d'altezza, e il righello dice all'arciere lassù quanto dista la porta e quanto è profondo il salto. Sono questi i fatti che rendono possibili le scelte tattiche.

Hollowdeep Cells: corridoi di pietra illuminati da torce, celle e una camera del tesoro

La luce crea l'atmosfera

Un cursore dell'ora del giorno, un sole le cui ombre lo seguono e torce che illuminano una stanza portano gran parte dell'atmosfera che altrove portano musica e illustrazioni. La stessa taverna serve per un pomeriggio tranquillo e per una rissa a mezzanotte. Una torcia fissata a un supporto illumina il corridoio intorno, il bagliore fa sembrare luminose le fiamme e le pareti proiettano ombre vere. L'ora si salva con la scena, così l'atmosfera è pronta quando la sessione si apre.

Primo piano dentro la taverna: tavoli, panche e luce di candele

Dove Alchemy resta la scelta migliore

Gruppi orientati alla storia che usano raramente una griglia, tavoli che vogliono paesaggi sonori e schede del personaggio nella stessa finestra, e campagne che vivono di teatro della mente. TerrainTale non ha audio, schede né diario; è una mappa di battaglia. Il punto di forza di Alchemy è il pacchetto narrativo tutto in un posto. Se la maggior parte delle tue sessioni non arriva mai a una griglia, vale più di una mappa di battaglia migliore.

Passare dall'uno all'altro

Non esiste un importatore da Alchemy. Una configurazione comune è lasciare la parte narrativa dov'è e aprire una stanza di TerrainTale quando inizia il combattimento. Ricostruisci l'arena da una scena iniziale o con lo strumento stanza, oppure fai abbozzare a un assistente IA una ricetta di scena dalla tua descrizione e importa il JSON. I giocatori già entrati in passato tornano dentro ogni sessione dallo stesso link, quindi passare dalla storia allo scontro richiede un minuto.

La schermata di benvenuto con sedici scene iniziali

Il combattimento sulla mappa

Avvia il combattimento e ogni miniatura sulla mappa entra nell'iniziativa. Tira o digita ogni numero, premi N per andare avanti, e la miniatura attiva si illumina mentre il suo movimento si azzera. I PF stanno sulla scheda del token con pulsanti per danno e cura, e le condizioni sono badge che il tavolo vede. I giocatori trascinano le proprie miniature, e i piedi percorsi vengono scalati dal loro turno. Un vassoio dei dadi lancia dadi con fisica che tutto il tavolo vede atterrare.

Nebbia e sorpresa

Il DM dipinge la nebbia sulle parti della mappa che il gruppo non ha raggiunto e le rivela man mano che esplora. Lì i giocatori vedono nero, e ciò che si trova nella nebbia non viene inviato ai loro browser. Una singola miniatura può restare nascosta ai giocatori fino al momento in cui si fa avanti. Non è un sistema di visione: non c'è linea di vista automatica, e ogni rivelazione è una decisione del DM.

The DM's view of the Hollowdeep Cells with fog of war: the unexplored rooms under a grey veil the DM sees through, the party's cell block revealed

Una serata con due strumenti

Un modo di gestirla: apri la sessione in Alchemy per narrazione, musica e schede. Quando si dichiara l'iniziativa, il DM condivide la stanza di TerrainTale, i giocatori entrano dal link e lo scontro si svolge sulla mappa 3D con il vassoio dei dadi, il righello e il tracker. Quando finisce, tutti tornano alla storia. La nebbia dipinta su un dungeon resta salvata con la scena per lo scontro successivo.

Domande

Posso usare TerrainTale insieme ad Alchemy?

Sì. Tieni storia, musica e schede in uno strumento e apri una stanza di TerrainTale per gli scontri tattici.

TerrainTale ha musica o suoni d'ambiente?

No. L'ora del giorno e le luci creano l'atmosfera sulla mappa; riproduci l'audio con ciò che il tuo gruppo usa già.

I giocatori possono unirsi a distanza?

Sì. Condividi una scena salvata tramite link; i giocatori accedono, chiedono di entrare e vedono il tavolo dal vivo una volta che chi ospita li fa entrare.

È gratuito?

C'è un piano gratuito che conserva una scena salvata. Premium, 6 $ al mese o 48 $ all'anno, ne conserva fino a 200 e importa i tuoi modelli.

TerrainTale ha la nebbia di guerra?

Sì. Il DM stende la nebbia col pennello e la rivela, nell'editor o a partita in corso. Lì i giocatori vedono nero e non ricevono ciò che vi si trova. Non c'è linea di vista automatica.

C'è un tiradadi?

Sì. Un vassoio dei dadi lancia dadi con fisica che tutto il tavolo vede, con notazioni come 2d6+3 e vantaggio. Su questo sito funziona anche un tiradadi online gratuito senza accedere.

Ha le schede del personaggio?

No, per scelta. Tieni le schede in Alchemy o nel tuo strumento abituale; TerrainTale tiene traccia di PF e condizioni sul token.

Le taglie delle creature occupano il numero giusto di quadretti?

Sì. Una creatura Media occupa un quadretto e una creatura Grande uno spazio di 2 per 2, e i token si agganciano di conseguenza. Il righello misura da dove inizi il trascinamento, quindi è facile verificare la portata dal bordo di uno spazio grande.

Pronto a mettere una mappa sul tavolo?

Apri l'editor e comincia, senza account. Sedici scene iniziali ti aspettano nella schermata di benvenuto; registrati gratis quando vuoi salvarne una o giocarla con il tuo gruppo.