Alchemy RPG 대안

분위기만이 아니라 격자가 필요한 장면이라면

Alchemy는 영화 같은 머릿속 상상 플레이에 집중합니다. 분위기, 음악, 아트, 무드를 잡는 씬. TerrainTale은 전투가 시작되고 모두가 내가 어디 서 있느냐고 묻는 순간을 위한 것입니다. 미니어처, 빛, 피트를 세는 자가 있는 3D 장소.

나란히 비교

주제TerrainTaleAlchemy RPG
초점3D 전술 배틀맵영화 같은 씬, 분위기, 스토리텔링
맵사실적인 라이브러리로 만든 3D 씬씬 아트와 배경, 전술 맵도 사용 가능
토큰사실적인 3D 미니어처, 그 밖에는 이미지 스탠디이미지 토큰
측정대각선 규칙, 경유지, 높이를 반영한 피트 단위맵의 격자 도구
오디오와 영상내장 없음, 평소 쓰는 통화 도구 사용음악과 환경음이 핵심
캐릭터 시트의도적으로 없음내장
이니셔티브와 HP트래커, HP, 상태이상, 라운드 카운터지원
원격 플레이링크로 방 공유있음, 브라우저에서
가격저장된 씬 하나를 보관하는 무료 플랜, Premium 월 $6무료 등급과 유료 구독

Alchemy RPG는 소유자의 상표이며 TerrainTale과 제휴 관계가 없습니다. 기능 설명은 작성 시점에 저희가 이해한 바에 따라 다른 제품을 개략적으로 설명한 것입니다. 최신 정보는 해당 사이트에서 확인하세요.

싸울 수 있는 장소

무드 아트는 방이 어떤 느낌인지 알려 주고, 3D 씬은 기둥이 어디 있는지, 발코니가 얼마나 높은지, 누가 문까지 시야가 트여 있는지 알려 줍니다. TerrainTale은 방 도구, 타일 브러시, 사실적인 소품 선반으로 그런 장소를 빠르게 만듭니다. 예를 들어 10x8칸 바닥에서 벌어지는 선술집 난투. 바는 파티가 뛰어넘을 수 있는 소품 줄이고, 발코니는 10피트 높이에 있으며, 자는 그 위의 궁수에게 문까지 얼마나 먼지, 아래로 얼마나 깊은지 알려 줍니다. 전술적 선택을 가능하게 하는 것은 바로 이런 사실들입니다.

Hollowdeep Cells: 횃불로 밝힌 돌 복도, 감방, 금고

분위기는 빛이 만듭니다

시간대 슬라이더, 그에 따라 그림자를 드리우는 태양, 방을 밝히는 횃불이 다른 곳에서 음악과 아트가 담당하는 분위기의 상당 부분을 맡습니다. 같은 선술집이 한가한 오후에도 한밤의 난투에도 쓰입니다. 벽걸이에 단 횃불은 주변 복도를 밝히고, 블룸 효과로 불꽃이 밝게 보이며, 벽은 진짜 그림자를 드리웁니다. 시각은 씬과 함께 저장되므로 세션을 열면 분위기가 준비되어 있습니다.

주점 내부 클로즈업: 탁자, 벤치, 촛불

Alchemy가 여전히 더 나은 경우

격자를 거의 쓰지 않는 이야기 중심 그룹, 사운드스케이프와 캐릭터 시트를 같은 창에 원하는 테이블, 머릿속 상상으로 진행되는 캠페인. TerrainTale에는 오디오, 시트, 저널이 없습니다. 배틀맵입니다. Alchemy의 강점은 스토리텔링 패키지가 한곳에 있다는 것입니다. 세션 대부분이 격자까지 가지 않는다면, 더 나은 배틀맵보다 그쪽이 더 가치 있습니다.

옮겨 오기

Alchemy 가져오기 도구는 없습니다. 흔한 방식은 서사 쪽은 그대로 두고 전투가 시작되면 TerrainTale 방을 여는 것입니다. 스타터 씬이나 방 도구로 전투 장소를 다시 만들거나, AI 어시스턴트에게 묘사해 씬 레시피 초안을 받아 JSON을 가져오세요. 한 번 참여한 플레이어는 매 세션 같은 링크로 바로 돌아오므로, 이야기에서 전투로 넘어가는 데 1분이면 됩니다.

스타터 씬 열여섯 개가 있는 시작 화면

맵 위의 전투

전투를 시작하면 맵 위의 모든 미니어처가 이니셔티브에 들어갑니다. 숫자를 굴리거나 입력하고 N을 눌러 넘기면, 활성 미니어처가 빛나며 이동량이 초기화됩니다. HP는 피해와 치유 버튼이 있는 토큰 카드에 있고, 상태이상은 테이블 모두가 보는 배지입니다. 플레이어는 자기 미니어처를 드래그하고, 움직인 피트는 그 턴에서 차감됩니다. 주사위 트레이는 테이블 전체가 착지하는 모습을 지켜보는 물리 주사위를 던집니다.

안개와 기습

DM은 파티가 아직 도달하지 않은 맵 부분에 안개를 칠하고 탐험하는 대로 드러냅니다. 플레이어에게는 그곳이 검게 보이고, 안개 속에 있는 것은 그들의 브라우저로 전송되지 않습니다. 미니어처 하나를 튀어나오는 순간까지 플레이어에게 숨길 수도 있습니다. 이것은 시야 시스템이 아닙니다. 자동 시야는 없으며, 모든 공개는 DM의 결정입니다.

The DM's view of the Hollowdeep Cells with fog of war: the unexplored rooms under a grey veil the DM sees through, the party's cell block revealed

두 도구로 보내는 저녁

진행 방식 하나: 서사, 음악, 시트는 Alchemy에서 세션을 엽니다. 이니셔티브를 외치면 DM이 TerrainTale 방을 공유하고, 플레이어는 링크로 참여하며, 전투는 주사위 트레이, 자, 트래커와 함께 3D 맵에서 진행됩니다. 끝나면 모두 이야기로 돌아갑니다. 던전에 칠한 안개는 다음 전투를 위해 씬과 함께 저장됩니다.

질문

TerrainTale을 Alchemy와 함께 쓸 수 있나요?

네. 이야기, 음악, 시트는 한 도구에 두고 전술 전투에는 TerrainTale 방을 여세요.

TerrainTale에 음악이나 환경음이 있나요?

아니요. 맵의 분위기는 시간대와 조명이 잡고, 오디오는 그룹이 이미 쓰는 도구로 트세요.

플레이어가 원격으로 참여할 수 있나요?

네. 저장된 씬을 링크로 공유하면 플레이어가 로그인해 참여를 요청하고, 호스트가 입장시키면 테이블을 실시간으로 봅니다.

무료인가요?

저장된 씬 하나를 보관하는 무료 플랜이 있습니다. Premium(월 $6 또는 연 $48)은 최대 200개를 보관하고 직접 만든 모델을 가져올 수 있습니다.

TerrainTale에 전장의 안개가 있나요?

네. DM이 에디터에서 또는 게임 도중에 안개를 칠하고 걷어 냅니다. 플레이어에게는 그곳이 검게 보이고 그 안의 것은 전송되지 않습니다. 자동 시야는 없습니다.

주사위 굴리기가 있나요?

네. 주사위 트레이가 테이블 전체가 보는 물리 주사위를 던지며, 2d6+3 같은 표기와 이점을 지원합니다. 이 사이트의 무료 온라인 주사위도 로그인 없이 쓸 수 있습니다.

캐릭터 시트가 있나요?

아니요, 의도적으로 없습니다. 시트는 Alchemy나 평소 쓰는 도구에 두세요. TerrainTale은 토큰에서 HP와 상태이상을 추적합니다.

크리처 크기에 맞게 칸을 차지하나요?

네. Medium 크리처는 1칸, Large 크리처는 2x2칸을 차지하고 토큰도 그에 맞게 스냅됩니다. 자는 드래그를 시작한 곳부터 재므로 큰 공간의 가장자리에서 간격을 확인하기 쉽습니다.

테이블에 맵을 올릴 준비가 되셨나요?

에디터를 열고 바로 시작하세요. 계정은 필요 없습니다. 시작 화면에 스타터 씬 열여섯 개가 있고, 저장하거나 그룹과 플레이하고 싶을 때 무료로 가입하면 됩니다.