Alternative à Alchemy RPG

Quand la scène demande un quadrillage, pas seulement une ambiance

Alchemy mise sur un jeu cinématique en théâtre de l'esprit : ambiance, musique, illustrations et scènes qui installent une atmosphère. TerrainTale est pour le moment où le combat commence et où chacun demande où il se trouve : un lieu en 3D avec des figurines, de la lumière et une règle qui compte les pieds.

Côte à côte

SujetTerrainTaleAlchemy RPG
OrientationCartes de bataille tactiques en 3DScènes cinématiques, ambiance et narration
La carteUne scène 3D construite à partir d'une bibliothèque réalisteIllustrations et décors de scène, avec des cartes tactiques disponibles
JetonsFigurines 3D réalistes ; silhouettes d'images pour tout le resteJetons en image
MesurePieds avec règle des diagonales, points de passage et hauteurOutils de quadrillage sur les cartes
Audio et vidéoRien d'intégré ; utilisez votre appel habituelMusique et ambiance au cœur de l'outil
Fiches de personnageAucune, par choixIntégrées
Initiative et PVSuivi, PV, états et compteur de roundsPris en charge
Jeu à distanceSalles partagées par lienOui, dans le navigateur
TarifsOffre gratuite avec une scène sauvegardée ; Premium 6 $/moisOffre gratuite et abonnement payant

Alchemy RPG est une marque de ses propriétaires et n'est pas affiliée à TerrainTale. Les remarques sur les fonctionnalités décrivent l'autre produit en termes généraux tels que nous le comprenons au moment de la rédaction ; consultez son site pour les informations à jour.

Un lieu où se battre

Une illustration d'ambiance dit aux joueurs ce qu'on ressent dans une pièce ; une scène 3D leur dit où sont les piliers, à quelle hauteur est le balcon et qui a une ligne dégagée jusqu'à la porte. TerrainTale construit ce lieu rapidement avec l'outil de pièces, le pinceau de dalles et une étagère d'objets réalistes. Un exemple concret : une bagarre de taverne sur un sol de 10 cases sur 8. Le comptoir est une rangée d'objets que le groupe peut franchir d'un bond, le balcon est à 10 pieds de haut, et la règle indique à un archer posté dessus à quelle distance est la porte et de combien il faut descendre. Ce sont ces faits qui rendent les choix tactiques possibles.

Hollowdeep Cells : des couloirs de pierre éclairés aux torches, des cellules et une salle au trésor

La lumière fait l'ambiance

Un curseur d'heure du jour, un soleil dont les ombres le suivent et des torches qui éclairent une pièce portent une grande part de l'ambiance que la musique et les illustrations portent ailleurs. La même taverne sert pour un après-midi tranquille et une bagarre à minuit. Une torche fixée à une applique éclaire le couloir autour d'elle, l'effet de halo rend les flammes vraiment lumineuses, et les murs projettent de vraies ombres. L'heure est enregistrée avec la scène, donc l'ambiance est prête à l'ouverture de la séance.

Gros plan dans la taverne : tables, bancs et lueur des bougies

Là où Alchemy reste le meilleur choix

Les groupes centrés sur l'histoire qui utilisent rarement un quadrillage, les tables qui veulent ambiances sonores et fiches de personnage dans la même fenêtre, et les campagnes qui vivent en théâtre de l'esprit. TerrainTale n'a ni audio, ni fiches, ni journal ; c'est une carte de bataille. La force d'Alchemy, c'est l'ensemble narratif réuni au même endroit. Si la plupart de vos séances n'arrivent jamais au quadrillage, cela vaut plus qu'une meilleure carte de bataille.

Faire la transition

Il n'y a pas d'importateur Alchemy. Une configuration courante consiste à garder la partie narrative où elle est et à ouvrir une salle TerrainTale quand le combat commence. Reconstruisez l'arène à partir d'une scène de départ ou avec l'outil de pièces, ou demandez à un assistant IA de rédiger une recette de scène à partir de votre description et importez le JSON. Les joueurs déjà venus reviennent directement par le même lien à chaque séance : passer de l'histoire au combat prend une minute.

L'écran d'accueil avec seize scènes de départ

Le combat sur la carte

Lancez le combat et chaque figurine de la carte entre dans l'initiative. Lancez ou saisissez chaque valeur, appuyez sur N pour passer au suivant, et la figurine active s'illumine pendant que son déplacement se réinitialise. Les PV sont sur la carte du jeton avec des boutons de dégâts et de soins, et les états sont des badges visibles par toute la table. Les joueurs déplacent leurs propres figurines, et les pieds parcourus sont décomptés de leur tour. Un plateau de dés lance des dés physiques que toute la table regarde atterrir.

Brouillard et surprise

Le MD peint du brouillard sur les parties de la carte que le groupe n'a pas atteintes et les révèle au fil de l'exploration. Les joueurs y voient du noir, et ce qui se tient dans le brouillard n'est pas envoyé à leur navigateur. Une figurine peut être cachée aux joueurs jusqu'au moment où elle surgit. Ce n'est pas un système de vision : il n'y a pas de ligne de vue automatique, et chaque révélation est la décision du MD.

The DM's view of the Hollowdeep Cells with fog of war: the unexplored rooms under a grey veil the DM sees through, the party's cell block revealed

Une soirée à deux outils

Une façon de faire : ouvrez la séance dans Alchemy pour la narration, la musique et les fiches. Quand l'initiative est annoncée, le MD partage la salle TerrainTale, les joueurs rejoignent par le lien, et le combat se joue sur la carte 3D avec le plateau de dés, la règle et le suivi. À la fin, tout le monde retourne à l'histoire. Le brouillard peint sur un donjon reste enregistré avec la scène pour le prochain combat.

Questions

Puis-je utiliser TerrainTale avec Alchemy ?

Oui. Gardez l'histoire, la musique et les fiches dans un outil et ouvrez une salle TerrainTale pour les combats tactiques.

TerrainTale a-t-il de la musique ou des ambiances ?

Non. L'heure du jour et les lumières installent l'ambiance sur la carte ; diffusez l'audio avec ce que votre groupe utilise déjà.

Les joueurs peuvent-ils rejoindre à distance ?

Oui. Partagez une scène sauvegardée par lien ; les joueurs se connectent, demandent à rejoindre et voient la table en direct une fois que l'hôte les laisse entrer.

Est-ce gratuit ?

Il existe une offre gratuite qui conserve une scène sauvegardée. Premium, à 6 $ par mois ou 48 $ par an, en conserve jusqu'à 200 et importe vos propres modèles.

TerrainTale a-t-il un brouillard de guerre ?

Oui. Le MD peint le brouillard et le révèle, dans l'éditeur ou en pleine partie. Les joueurs y voient du noir et ne reçoivent pas ce qui s'y trouve. Il n'y a pas de ligne de vue automatique.

Y a-t-il un lanceur de dés ?

Oui. Un plateau de dés lance des dés physiques visibles par toute la table, avec une notation comme 2d6+3 et l'avantage. Un lanceur en ligne gratuit sur ce site fonctionne aussi sans connexion.

A-t-il des fiches de personnage ?

Non, par choix. Gardez les fiches dans Alchemy ou votre outil habituel ; TerrainTale suit PV et états sur le jeton.

Les tailles de créatures occupent-elles le bon nombre de cases ?

Oui. Une créature de taille M occupe une case et une créature de taille G un espace de 2 sur 2, et les jetons s'alignent en conséquence. La règle mesure depuis l'endroit où vous commencez à glisser, donc l'allonge depuis le bord d'un grand espace est facile à vérifier.

Prêt à poser une carte sur la table ?

Ouvrez l'éditeur et lancez-vous, sans compte. Seize scènes de départ vous attendent sur l'écran d'accueil ; inscrivez-vous gratuitement quand vous voulez en enregistrer une ou y jouer avec votre groupe.