Alternativa ao Alchemy RPG

Quando a cena precisa de uma grade, não só de um clima

O Alchemy aposta no jogo cinematográfico, de teatro da mente: atmosfera, música, arte e cenas que criam um clima. O TerrainTale é para o momento em que a luta começa e todos perguntam onde estão: um lugar 3D com miniaturas, luz e uma régua que conta pés.

Lado a lado

TemaTerrainTaleAlchemy RPG
FocoMapas de batalha táticos em 3DCenas cinematográficas, atmosfera e narrativa
O mapaUma cena 3D montada a partir de uma biblioteca realistaArte de cena e cenários, com mapas táticos disponíveis
TokensMiniaturas 3D realistas; standees de imagem para o restoTokens em imagem
MediçãoPés com regra de diagonal, pontos de passagem e alturaFerramentas de grade nos mapas
Áudio e vídeoNada embutido; use sua chamada de sempreMúsica e ambientação são centrais
Fichas de personagemNenhuma, de propósitoEmbutidas
Iniciativa e PVRastreador, PV, condições e contador de rodadasSuportados
Jogo remotoSalas compartilhadas por linkSim, no navegador
PreçoPlano gratuito com uma cena salva; Premium US$ 6/mêsPlano gratuito e uma assinatura paga

Alchemy RPG é uma marca registrada de seus donos e não tem vínculo com o TerrainTale. As notas sobre recursos descrevem o outro produto em termos gerais, conforme o entendemos no momento da escrita; confira o site dele para detalhes atuais.

Um lugar para lutar

A arte de clima diz aos jogadores como uma sala é; uma cena 3D diz onde estão os pilares, qual a altura da sacada e quem tem caminho livre até a porta. O TerrainTale constrói esse lugar rápido com a ferramenta de salas, o pincel de piso e uma prateleira de objetos realistas. Um exemplo concreto: uma briga de taverna num piso de 10 por 8 quadrados. O balcão é uma fileira de objetos que o grupo pode saltar, a sacada fica a 10 pés de altura, e a régua diz a um arqueiro lá em cima a que distância está a porta e quanto há para baixo. São esses os fatos que tornam possíveis as escolhas táticas.

Hollowdeep Cells: corredores de pedra iluminados por tochas, celas e um cofre

A luz cuida da atmosfera

Um controle de hora do dia, um sol cujas sombras o acompanham e tochas que iluminam uma sala carregam boa parte do clima que música e arte carregam em outros lugares. A mesma taverna serve para uma tarde tranquila e para uma briga à meia-noite. Uma tocha presa num suporte ilumina o corredor ao redor, o bloom faz as chamas parecerem brilhantes e as paredes projetam sombras reais. A hora é salva com a cena, então o clima está pronto quando a sessão abre.

Close dentro da taverna: mesas, bancos e luz de velas

Onde o Alchemy ainda é a melhor escolha

Grupos focados em história que raramente usam grade, mesas que querem trilhas sonoras e fichas de personagem na mesma janela, e campanhas que vivem no teatro da mente. O TerrainTale não tem áudio, fichas nem diário; é um mapa de batalha. A força do Alchemy é o pacote de narrativa num só lugar. Se a maioria das suas sessões nunca chega a uma grade, isso vale mais que um mapa de batalha melhor.

Fazendo a mudança

Não há importador do Alchemy. Uma configuração comum é manter o lado narrativo onde está e abrir uma sala do TerrainTale quando o combate começa. Refaça a arena a partir de uma cena inicial ou com a ferramenta de salas, ou peça a um assistente de IA que esboce uma receita de cena a partir da sua descrição e importe o JSON. Jogadores que já entraram antes voltam direto pelo mesmo link a cada sessão, então trocar da história para a luta leva um minuto.

A tela de boas-vindas com dezesseis cenas iniciais

Combate no mapa

Comece o combate e toda miniatura no mapa entra na iniciativa. Role ou digite cada número, pressione N para avançar, e a miniatura ativa brilha enquanto seu movimento é reiniciado. O PV fica no cartão do token com botões de dano e cura, e as condições são selos que a mesa vê. Os jogadores arrastam as próprias miniaturas, e os pés que eles andam são descontados do turno. Uma bandeja de dados lança dados com física que a mesa inteira vê cair.

Névoa e surpresa

O mestre pinta névoa sobre as partes do mapa que o grupo ainda não alcançou e as revela conforme ele explora. Os jogadores veem preto ali, e o que está dentro da névoa não é enviado aos navegadores deles. Uma única miniatura pode ficar escondida dos jogadores até o momento em que aparece. Não é um sistema de visão: não há linha de visão automática, e cada revelação é decisão do mestre.

The DM's view of the Hollowdeep Cells with fog of war: the unexplored rooms under a grey veil the DM sees through, the party's cell block revealed

Uma noite com duas ferramentas

Um jeito de conduzir: abra a sessão no Alchemy para narração, música e fichas. Quando a iniciativa é pedida, o mestre compartilha a sala do TerrainTale, os jogadores entram pelo link e a luta acontece no mapa 3D com a bandeja de dados, a régua e o rastreador. Quando termina, todos voltam à história. A névoa pintada sobre uma masmorra fica salva com a cena para a próxima luta.

Perguntas

Posso usar o TerrainTale com o Alchemy?

Sim. Mantenha história, música e fichas numa ferramenta e abra uma sala do TerrainTale para lutas táticas.

O TerrainTale tem música ou ambientação sonora?

Não. A hora do dia e as luzes criam o clima no mapa; toque o áudio pelo que o seu grupo já usa.

Os jogadores podem entrar remotamente?

Sim. Compartilhe uma cena salva por link; os jogadores entram na conta, pedem para entrar e veem a mesa ao vivo assim que o anfitrião os deixa entrar.

É gratuito?

Há um plano gratuito que guarda uma cena salva. O Premium, US$ 6 por mês ou US$ 48 por ano, guarda até 200 e importa seus próprios modelos.

O TerrainTale tem névoa de guerra?

Sim. O mestre pinta a névoa e a revela, no editor ou no meio do jogo. Os jogadores veem preto ali e não recebem o que está dentro dela. Não há linha de visão automática.

Há um rolador de dados?

Sim. Uma bandeja de dados lança dados com física que a mesa inteira vê, com notação como 2d6+3 e vantagem. Um rolador online gratuito neste site também funciona sem entrar na conta.

Ele tem fichas de personagem?

Não, de propósito. Mantenha as fichas no Alchemy ou na sua ferramenta de sempre; o TerrainTale acompanha PV e condições no token.

Os tamanhos de criatura ocupam o número certo de quadrados?

Sim. Uma criatura Média ocupa um quadrado e uma Grande um espaço de 2 por 2, e os tokens se encaixam de acordo. A régua mede a partir de onde você começa a arrastar, então é fácil conferir o alcance a partir da borda de um espaço grande.

Pronto para colocar um mapa na mesa?

Abra o editor e comece, sem conta. Dezesseis cenas iniciais esperam na tela de boas-vindas; cadastre-se grátis quando quiser salvar uma ou jogá-la com seu grupo.