Alternativa a Alchemy RPG

Cuando la escena necesita una cuadrícula, no solo un ambiente

Alchemy apuesta por un juego cinematográfico de teatro de la mente: ambientación, música, ilustraciones y escenas que marcan el tono. TerrainTale es para el momento en que empieza el combate y todos preguntan dónde están: un lugar 3D con miniaturas, luz y una regla que cuenta pies.

Comparativa

TemaTerrainTaleAlchemy RPG
EnfoqueMapas de batalla tácticos en 3DEscenas cinematográficas, ambientación y narración
El mapaUna escena 3D construida con una biblioteca realistaIlustraciones de escena y fondos, con mapas tácticos disponibles
TokensMiniaturas 3D realistas; figuras de imagen para todo lo demásTokens de imagen
MediciónPies con regla de diagonales, puntos de paso y alturaHerramientas de cuadrícula en los mapas
Audio y vídeoNada integrado; usa tu llamada habitualLa música y el ambiente son centrales
Hojas de personajeNinguna, por diseñoIntegradas
Iniciativa y PGRegistro, PG, estados y contador de asaltosCompatibles
Juego a distanciaSalas compartidas por enlaceSí, en el navegador
PrecioPlan gratuito con una escena guardada; Premium 6 $/mesNivel gratuito y una suscripción de pago

Alchemy RPG es una marca comercial de sus propietarios y no está afiliada a TerrainTale. Las notas sobre funciones describen el otro producto en términos generales según lo entendemos en el momento de escribir; consulta su sitio para ver los detalles actuales.

Un lugar en el que combatir

Una ilustración de ambiente dice a los jugadores cómo se siente una sala; una escena 3D les dice dónde están los pilares, a qué altura está el balcón y quién tiene vía libre hasta la puerta. TerrainTale construye ese lugar rápido con la herramienta de salas, el pincel de baldosas y una estantería de objetos realistas. Un ejemplo: una pelea de taberna en un suelo de 10 por 8 casillas. La barra es una hilera de objetos que el grupo puede saltar, el balcón está a 10 pies de altura y la regla le dice a un arquero allí arriba a qué distancia está la puerta y cuánto hay hasta abajo. Esos son los datos que hacen posibles las decisiones tácticas.

Hollowdeep Cells: pasillos de piedra iluminados por antorchas, celdas y una cámara del tesoro

La luz pone el ambiente

Un control de hora del día, un sol cuyas sombras lo siguen y antorchas que iluminan una sala aportan buena parte del ambiente que en otros sitios aportan la música y las ilustraciones. La misma taberna sirve para una tarde tranquila y para una pelea a medianoche. Una antorcha fijada a un candelabro de pared ilumina el pasillo que la rodea, el resplandor hace que las llamas se vean brillantes y los muros proyectan sombras reales. La hora se guarda con la escena, así que el ambiente está listo cuando empieza la sesión.

Primer plano dentro de la taberna: mesas, bancos y luz de velas

Dónde Alchemy sigue siendo la mejor opción

Grupos centrados en la historia que rara vez usan cuadrícula, mesas que quieren paisajes sonoros y hojas de personaje en la misma ventana, y campañas que viven en el teatro de la mente. TerrainTale no tiene audio, ni hojas, ni diario; es un mapa de batalla. El punto fuerte de Alchemy es el paquete narrativo en un solo lugar. Si la mayoría de tus sesiones nunca llegan a una cuadrícula, eso vale más que un mejor mapa de batalla.

Hacer el cambio

No hay importador de Alchemy. Una configuración habitual es dejar la parte narrativa donde está y abrir una sala de TerrainTale cuando empieza el combate. Reconstruye la arena desde una escena inicial o con la herramienta de salas, o pide a un asistente de IA que redacte una receta de escena a partir de tu descripción e importa el JSON. Los jugadores que ya se han unido antes vuelven a entrar directamente por el mismo enlace cada sesión, así que pasar de la historia al combate lleva un minuto.

La pantalla de bienvenida con dieciséis escenas iniciales

El combate en el mapa

Inicia el combate y todas las minis del mapa entran en la iniciativa. Tira o escribe cada número, pulsa N para avanzar, y la mini activa brilla mientras su movimiento se restablece. Los PG están en la ficha del token con botones de daño y curación, y los estados son insignias que ve toda la mesa. Los jugadores arrastran sus propias minis, y los pies que mueven se descuentan de su turno. Una bandeja de dados lanza dados con físicas que toda la mesa ve caer.

Niebla y sorpresa

El DM pinta niebla sobre las partes del mapa a las que el grupo no ha llegado y las revela a medida que explora. Los jugadores ven negro ahí, y lo que hay en la niebla no se envía a sus navegadores. Una sola mini puede ocultarse a los jugadores hasta el momento en que aparece. No es un sistema de visión: no hay línea de visión automática, y cada revelación es decisión del DM.

The DM's view of the Hollowdeep Cells with fog of war: the unexplored rooms under a grey veil the DM sees through, the party's cell block revealed

Una tarde con dos herramientas

Una forma de hacerlo: abre la sesión en Alchemy para la narración, la música y las hojas. Cuando se pide iniciativa, el DM comparte la sala de TerrainTale, los jugadores entran desde el enlace y el combate se juega en el mapa 3D con la bandeja de dados, la regla y el registro. Cuando termina, todos vuelven a la historia. La niebla pintada sobre una mazmorra queda guardada con la escena para el siguiente combate.

Preguntas

¿Puedo usar TerrainTale con Alchemy?

Sí. Mantén la historia, la música y las hojas en una herramienta y abre una sala de TerrainTale para los combates tácticos.

¿Tiene TerrainTale música o sonido ambiente?

No. La hora del día y las luces ponen el ambiente en el mapa; reproduce el audio con lo que ya use tu grupo.

¿Pueden unirse jugadores a distancia?

Sí. Comparte una escena guardada por enlace; los jugadores inician sesión, piden unirse y ven la mesa en directo cuando el anfitrión los deja entrar.

¿Es gratis?

Hay un plan gratuito que guarda una escena. Premium, 6 $ al mes o 48 $ al año, guarda hasta 200 e importa tus propios modelos.

¿Tiene TerrainTale niebla de guerra?

Sí. El DM pinta la niebla y la revela, en el editor o en plena partida. Los jugadores ven negro ahí y no reciben lo que hay dentro. No hay línea de visión automática.

¿Hay un lanzador de dados?

Sí. Una bandeja de dados lanza dados con físicas que ve toda la mesa, con notación como 2d6+3 y ventaja. Un lanzador en línea gratuito en este sitio también funciona sin iniciar sesión.

¿Tiene hojas de personaje?

No, por diseño. Mantén las hojas en Alchemy o en tu herramienta habitual; TerrainTale registra PG y estados en el token.

¿Ocupan los tamaños de criatura el número correcto de casillas?

Sí. Una criatura Mediana ocupa una casilla y una Grande un espacio de 2 por 2, y los tokens se ajustan a ello. La regla mide desde donde empieces a arrastrar, así que es fácil comprobar el alcance desde el borde de un espacio grande.

¿Listo para poner un mapa sobre la mesa?

Abre el editor y empieza, sin cuenta. Dieciséis escenas iniciales te esperan en la pantalla de bienvenida; regístrate gratis cuando quieras guardar una o jugarla con tu grupo.