Alternativa k Alchemy RPG

Když scéna potřebuje mřížku, ne jen náladu

Alchemy sází na filmové hraní v divadle mysli: atmosféru, hudbu, obrazy a scény, které navodí náladu. TerrainTale je pro chvíli, kdy začne boj a všichni se ptají, kde stojí: 3D místo s figurkami, světlem a pravítkem, které počítá stopy.

Vedle sebe

TémaTerrainTaleAlchemy RPG
ZaměřeníTaktické bitevní mapy ve 3DFilmové scény, atmosféra a vyprávění
Mapa3D scéna postavená z realistické knihovnyObrazy scén a kulisy, k dispozici i taktické mapy
TokenyRealistické 3D figurky; obrázkové stojánky pro cokoli dalšíhoObrázkové tokeny
MěřeníStopy s pravidlem diagonál, body trasy a výškouNástroje mřížky na mapách
Zvuk a videoNic vestavěného; použijte svůj obvyklý hovorHudba a ambientní zvuky jsou ústřední
Deníky postavZáměrně žádnéVestavěné
Iniciativa a HPSledování, HP, stavy a počítadlo kolPodporováno
Hraní na dálkuSdílené místnosti přes odkazAno, v prohlížeči
CenyBezplatný tarif s jednou uloženou scénou; Premium 6 $/měsícBezplatný tarif a placené předplatné

Alchemy RPG je ochranná známka svých vlastníků a není s TerrainTale spojena. Poznámky k funkcím popisují druhý produkt obecně tak, jak mu rozumíme v době psaní; aktuální údaje ověřte na jeho webu.

Místo, kde se dá bojovat

Náladový obraz hráčům řekne, jak místnost působí; 3D scéna jim řekne, kde jsou sloupy, jak vysoko je balkon a kdo má volnou cestu ke dveřím. TerrainTale takové místo rychle postaví nástrojem místností, štětcem dlaždic a policí realistických rekvizit. Příklad: rvačka v hostinci na podlaze 10 na 8 políček. Výčep je řada rekvizit, přes kterou družina může přeskočit, balkon je 10 stop nahoře a pravítko lučištníkovi na něm řekne, jak daleko jsou dveře a jak hluboko je to dolů. Právě tato fakta umožňují taktická rozhodnutí.

Hollowdeep Cells: kamenné chodby osvětlené pochodněmi, cely a pokladnice

Atmosféru dělá světlo

Posuvník denní doby, slunce, jehož stíny ho sledují, a pochodně, které osvětlí místnost, nesou velkou část nálady, kterou jinde nese hudba a obrazy. Tentýž hostinec poslouží tichému odpoledni i půlnoční rvačce. Pochodeň připevněná k držáku osvětlí chodbu kolem sebe, záře dodá plamenům jas a zdi vrhají skutečné stíny. Čas se ukládá se scénou, takže nálada je připravená, jakmile sezení začne.

Detail uvnitř hospody: stoly, lavice a světlo svíček

Kde je Alchemy stále lepší volba

Skupiny zaměřené na příběh, které mřížku používají zřídka, stoly, které chtějí zvukové kulisy a deníky postav v jednom okně, a kampaně žijící v divadle mysli. TerrainTale nemá zvuk, deníky ani deník kampaně; je to bitevní mapa. Silou Alchemy je vyprávěcí balíček na jednom místě. Pokud se většina vašich sezení k mřížce nikdy nedostane, má to větší cenu než lepší bitevní mapa.

Přechod

Importér z Alchemy neexistuje. Běžné uspořádání je nechat vyprávěcí stránku, kde je, a otevřít místnost TerrainTale, když začne boj. Arénu postavte ze startovní scény nebo nástrojem místností, případně nechte AI asistenta podle vašeho popisu navrhnout recept scény a importujte JSON. Hráči, kteří se už připojili, se každé sezení vrátí stejným odkazem, takže přechod od příběhu k boji zabere minutu.

Uvítací obrazovka se šestnácti startovními scénami

Boj na mapě

Zahajte boj a každá figurka na mapě se zařadí do iniciativy. Hoďte nebo napište každé číslo, stiskněte N pro posun dál a aktivní figurka se rozzáří, zatímco se jí obnoví pohyb. HP jsou na kartě tokenu s tlačítky pro zranění a léčení a stavy jsou odznaky, které vidí celý stůl. Hráči přetahují své vlastní figurky a uražené stopy se jim započítají do tahu. Podnos na kostky hází fyzikální kostky, na jejichž dopad se dívá celý stůl.

Mlha a překvapení

DM namaluje mlhu přes části mapy, kam družina ještě nedošla, a odhaluje je, jak postupuje. Hráči tam vidí černo a to, co stojí v mlze, se do jejich prohlížečů neposílá. Jednotlivou figurku lze před hráči skrýt až do chvíle, kdy vystoupí. Nejde o systém vidění: automatický výpočet viditelnosti neexistuje a každé odhalení je rozhodnutím DM.

The DM's view of the Hollowdeep Cells with fog of war: the unexplored rooms under a grey veil the DM sees through, the party's cell block revealed

Večer se dvěma nástroji

Jeden způsob, jak to vést: otevřete sezení v Alchemy kvůli vyprávění, hudbě a deníkům. Když se hlásí iniciativa, DM nasdílí místnost TerrainTale, hráči se připojí z odkazu a boj probíhá na 3D mapě s podnosem na kostky, pravítkem a sledováním tahů. Když skončí, všichni se vrátí k příběhu. Mlha namalovaná přes dungeon zůstane uložená se scénou pro další boj.

Otázky

Můžu používat TerrainTale s Alchemy?

Ano. Příběh, hudbu a deníky mějte v jednom nástroji a pro taktické boje otevřete místnost TerrainTale.

Má TerrainTale hudbu nebo ambientní zvuky?

Ne. Náladu na mapě nastavuje denní doba a světla; zvuk pouštějte přes to, co vaše skupina už používá.

Mohou se hráči připojit na dálku?

Ano. Nasdílejte uloženou scénu odkazem; hráči se přihlásí, požádají o vstup a jakmile je hostitel pustí, vidí stůl živě.

Je to zdarma?

Existuje bezplatný tarif, který uchová jednu uloženou scénu. Premium za 6 $ měsíčně nebo 48 $ ročně uchová až 200 a importuje vaše vlastní modely.

Má TerrainTale mlhu války?

Ano. DM nanáší mlhu štětcem a odhaluje ji, v editoru i během hry. Hráči tam vidí černo a nedostanou nic z toho, co v ní stojí. Automatický výpočet viditelnosti neexistuje.

Je tu házení kostkami?

Ano. Podnos na kostky hází fyzikální kostky, které vidí celý stůl, se zápisem jako 2k6+3 a výhodou. Bezplatné online házení kostkami na tomto webu funguje i bez přihlášení.

Má deníky postav?

Záměrně ne. Deníky mějte v Alchemy nebo svém obvyklém nástroji; TerrainTale sleduje HP a stavy na tokenu.

Zabírají tvorové správný počet políček podle velikosti?

Ano. Střední tvor zabírá jedno políčko a Velký prostor 2 na 2 a tokeny se podle toho přichytí. Pravítko měří odkudkoli začnete tahat, takže dosah od okraje velkého prostoru se snadno ověří.

Připraveni položit mapu na stůl?

Otevřete editor a začněte, účet není potřeba. Na uvítací obrazovce čeká šestnáct startovních scén; zaregistrujte se zdarma, až budete chtít scénu uložit nebo ji hrát se skupinou.