Když scéna potřebuje mřížku, ne jen náladu
Alchemy sází na filmové hraní v divadle mysli: atmosféru, hudbu, obrazy a scény, které navodí náladu. TerrainTale je pro chvíli, kdy začne boj a všichni se ptají, kde stojí: 3D místo s figurkami, světlem a pravítkem, které počítá stopy.
Vedle sebe
| Téma | TerrainTale | Alchemy RPG |
|---|---|---|
| Zaměření | Taktické bitevní mapy ve 3D | Filmové scény, atmosféra a vyprávění |
| Mapa | 3D scéna postavená z realistické knihovny | Obrazy scén a kulisy, k dispozici i taktické mapy |
| Tokeny | Realistické 3D figurky; obrázkové stojánky pro cokoli dalšího | Obrázkové tokeny |
| Měření | Stopy s pravidlem diagonál, body trasy a výškou | Nástroje mřížky na mapách |
| Zvuk a video | Nic vestavěného; použijte svůj obvyklý hovor | Hudba a ambientní zvuky jsou ústřední |
| Deníky postav | Záměrně žádné | Vestavěné |
| Iniciativa a HP | Sledování, HP, stavy a počítadlo kol | Podporováno |
| Hraní na dálku | Sdílené místnosti přes odkaz | Ano, v prohlížeči |
| Ceny | Bezplatný tarif s jednou uloženou scénou; Premium 6 $/měsíc | Bezplatný tarif a placené předplatné |
Alchemy RPG je ochranná známka svých vlastníků a není s TerrainTale spojena. Poznámky k funkcím popisují druhý produkt obecně tak, jak mu rozumíme v době psaní; aktuální údaje ověřte na jeho webu.
Místo, kde se dá bojovat
Náladový obraz hráčům řekne, jak místnost působí; 3D scéna jim řekne, kde jsou sloupy, jak vysoko je balkon a kdo má volnou cestu ke dveřím. TerrainTale takové místo rychle postaví nástrojem místností, štětcem dlaždic a policí realistických rekvizit. Příklad: rvačka v hostinci na podlaze 10 na 8 políček. Výčep je řada rekvizit, přes kterou družina může přeskočit, balkon je 10 stop nahoře a pravítko lučištníkovi na něm řekne, jak daleko jsou dveře a jak hluboko je to dolů. Právě tato fakta umožňují taktická rozhodnutí.

Atmosféru dělá světlo
Posuvník denní doby, slunce, jehož stíny ho sledují, a pochodně, které osvětlí místnost, nesou velkou část nálady, kterou jinde nese hudba a obrazy. Tentýž hostinec poslouží tichému odpoledni i půlnoční rvačce. Pochodeň připevněná k držáku osvětlí chodbu kolem sebe, záře dodá plamenům jas a zdi vrhají skutečné stíny. Čas se ukládá se scénou, takže nálada je připravená, jakmile sezení začne.

Kde je Alchemy stále lepší volba
Skupiny zaměřené na příběh, které mřížku používají zřídka, stoly, které chtějí zvukové kulisy a deníky postav v jednom okně, a kampaně žijící v divadle mysli. TerrainTale nemá zvuk, deníky ani deník kampaně; je to bitevní mapa. Silou Alchemy je vyprávěcí balíček na jednom místě. Pokud se většina vašich sezení k mřížce nikdy nedostane, má to větší cenu než lepší bitevní mapa.
Přechod
Importér z Alchemy neexistuje. Běžné uspořádání je nechat vyprávěcí stránku, kde je, a otevřít místnost TerrainTale, když začne boj. Arénu postavte ze startovní scény nebo nástrojem místností, případně nechte AI asistenta podle vašeho popisu navrhnout recept scény a importujte JSON. Hráči, kteří se už připojili, se každé sezení vrátí stejným odkazem, takže přechod od příběhu k boji zabere minutu.

Boj na mapě
Zahajte boj a každá figurka na mapě se zařadí do iniciativy. Hoďte nebo napište každé číslo, stiskněte N pro posun dál a aktivní figurka se rozzáří, zatímco se jí obnoví pohyb. HP jsou na kartě tokenu s tlačítky pro zranění a léčení a stavy jsou odznaky, které vidí celý stůl. Hráči přetahují své vlastní figurky a uražené stopy se jim započítají do tahu. Podnos na kostky hází fyzikální kostky, na jejichž dopad se dívá celý stůl.
Mlha a překvapení
DM namaluje mlhu přes části mapy, kam družina ještě nedošla, a odhaluje je, jak postupuje. Hráči tam vidí černo a to, co stojí v mlze, se do jejich prohlížečů neposílá. Jednotlivou figurku lze před hráči skrýt až do chvíle, kdy vystoupí. Nejde o systém vidění: automatický výpočet viditelnosti neexistuje a každé odhalení je rozhodnutím DM.

Večer se dvěma nástroji
Jeden způsob, jak to vést: otevřete sezení v Alchemy kvůli vyprávění, hudbě a deníkům. Když se hlásí iniciativa, DM nasdílí místnost TerrainTale, hráči se připojí z odkazu a boj probíhá na 3D mapě s podnosem na kostky, pravítkem a sledováním tahů. Když skončí, všichni se vrátí k příběhu. Mlha namalovaná přes dungeon zůstane uložená se scénou pro další boj.
Otázky
Můžu používat TerrainTale s Alchemy?
Ano. Příběh, hudbu a deníky mějte v jednom nástroji a pro taktické boje otevřete místnost TerrainTale.
Má TerrainTale hudbu nebo ambientní zvuky?
Ne. Náladu na mapě nastavuje denní doba a světla; zvuk pouštějte přes to, co vaše skupina už používá.
Mohou se hráči připojit na dálku?
Ano. Nasdílejte uloženou scénu odkazem; hráči se přihlásí, požádají o vstup a jakmile je hostitel pustí, vidí stůl živě.
Je to zdarma?
Existuje bezplatný tarif, který uchová jednu uloženou scénu. Premium za 6 $ měsíčně nebo 48 $ ročně uchová až 200 a importuje vaše vlastní modely.
Má TerrainTale mlhu války?
Ano. DM nanáší mlhu štětcem a odhaluje ji, v editoru i během hry. Hráči tam vidí černo a nedostanou nic z toho, co v ní stojí. Automatický výpočet viditelnosti neexistuje.
Je tu házení kostkami?
Ano. Podnos na kostky hází fyzikální kostky, které vidí celý stůl, se zápisem jako 2k6+3 a výhodou. Bezplatné online házení kostkami na tomto webu funguje i bez přihlášení.
Má deníky postav?
Záměrně ne. Deníky mějte v Alchemy nebo svém obvyklém nástroji; TerrainTale sleduje HP a stavy na tokenu.
Zabírají tvorové správný počet políček podle velikosti?
Ano. Střední tvor zabírá jedno políčko a Velký prostor 2 na 2 a tokeny se podle toho přichytí. Pravítko měří odkudkoli začnete tahat, takže dosah od okraje velkého prostoru se snadno ověří.
Čtěte dál
Alternativa k Roll20
Alternativa k Roll20 pro skupiny, které chtějí realistickou 3D mapu a žádnou zátěž navíc: žádné deníky postav, žádná makra, pravítko ve stopách, iniciativa a HP.
3D bitevní mapy pro stolní RPG
Tvořte 3D bitevní mapy v prohlížeči z realistické knihovny CC0/CC BY: PBR podlahy a zdi, fotoskenované rekvizity, stromy a světla.
Hrajte D&D s přáteli: založte skupinu a zvládněte první večer
Jak rozjet skupinu D&D s přáteli: kdo ji povede, co koupit (skoro nic), první dobrodružství, rozvrh, který přežije dospělý život, a bezplatná 3D bitevní mapa na první boj.
Virtuální stůl zdarma: 3D mapy, bez stahování, bez poplatků za místo
Bezplatný virtuální stůl v prohlížeči: otevřete 3D bitevní mapu, přetahujte figurky, měřte ve stopách, veďte iniciativu.
Připraveni položit mapu na stůl?
Otevřete editor a začněte, účet není potřeba. Na uvítací obrazovce čeká šestnáct startovních scén; zaregistrujte se zdarma, až budete chtít scénu uložit nebo ji hrát se skupinou.