Creador de mapas de batalla: haz un mapa en minutos

El creador de mapas de batalla que también es donde juegas

La mayoría de creadores de mapas exportan una imagen que luego subes a otro sitio. TerrainTale construye el mapa y dirige el combate en la misma ventana, así que la puerta que colocaste es la puerta que abre el pícaro, y el balcón que construiste es el balcón al que trepa el arquero.

El flujo de cinco minutos

Empieza con una plantilla o una cuadrícula vacía. Arrastra salas con un kit. Pinta para ampliar o variar suelos y muros. Decóralo desde la estantería. Añade personajes. Pulsa Play. Un ejemplo práctico es una pequeña cripta. Elige el kit de mazmorra y arrastra una sala de 6 casillas por 8, es decir, 30 por 40 pies, y al lado una cámara lateral de 4 por 4. Pon un vano en el borde entre ambas; las aberturas se colocan en los bordes de los muros, así que encajan con el muro al que sustituyen. Pinta una franja de suelo con escombros con el pincel, coloca dos sarcófagos y un brasero, añade una luz de antorcha al brasero y pon una miniatura de goblin a cada lado de la puerta. Ahí tienes un primer encuentro en unos cinco minutos, y cada pieza sigue siendo editable durante la sesión.

  • Herramienta de sala (O): elige un kit, arrastra un rectángulo, obtén suelo y muros con esquinas correctas
  • Pincel de losetas (B): pinta suelos y muros; borra (E) los errores; gira props 90° con Mayús
  • Estantería: mobiliario, iluminación, props, naturaleza, personajes, todo arrastrar y soltar
  • Deshacer y rehacer para todo, incluidas salas enteras y trazos de pincel
El pincel de losetas seleccionado, con la barra de pincel mostrando materiales de suelo y muro

Guarda, comparte, reutiliza

Las escenas se guardan solas en tu cuenta mientras trabajas y se vuelven a abrir desde la pantalla de bienvenida en cualquier dispositivo. Exporta una escena como JSON para compartirla con otro DM; la importa y los modelos se descargan automáticamente de la biblioteca integrada. Guarda un grupo de objetos como prefab y suéltalo en el siguiente mapa. Un prefab sirve para cualquier cosa que construyas más de una vez: un puesto de mercado con su toldo y sus cajas, una hoguera rodeada de troncos con su luz, un santuario de cuatro columnas. El plan gratuito guarda una escena, así que exporta los mapas terminados como archivos JSON para tener un archivo en tu propio disco; Premium guarda 200 escenas en tu cuenta. Una vez guardada una escena, también puedes compartirla por enlace como sala en directo, donde los jugadores entran desde su propio navegador y mueven sus propias miniaturas.

La pantalla de bienvenida con dieciséis escenas iniciales

Describe un mapa y deja que una IA lo construya

Las recetas de escena son un pequeño formato JSON para describir un mapa a grandes rasgos. El repositorio incluye una guía y un catálogo de assets escritos para asistentes de IA, de modo que «un castillo gótico en un bosque con un río» puede convertirse en una receta ajustada a la cuadrícula que importas en un solo paso. Una receta trabaja con casillas, no con coordenadas: rellena este rectángulo con losas, cierra este perímetro con piedra de castillo, pon una puerta en el borde sur, esparce árboles fuera. El constructor de escenas lo convierte en baldosas que encajan, muros con esquinas correctas y aberturas en los bordes de los muros, y lo asienta todo sobre el terreno. La IA elige la composición; el constructor mantiene la geometría correcta. Después revisas el resultado en el editor y arreglas lo que no te guste con las mismas herramientas que en un mapa hecho a mano.

Preguntas

¿Puedo imprimir o exportar el mapa como imagen?

La vista cenital (T) con la cuadrícula activada es una vista limpia desde arriba; una captura de pantalla del navegador la guarda a la resolución de tu pantalla. La exportación JSON de la escena contiene el mapa 3D completo. Para una ayuda de juego, cambia a la vista cenital, activa la cuadrícula, encuadra la sala y haz la captura. La resolución es la de tu pantalla, así que sirve mejor para ayudas de juego y hojas de referencia que para un tapete impreso a tamaño real con cuadrícula de una pulgada.

¿Admite cuadrículas hexagonales?

Todavía no. La cuadrícula, el pincel y la regla están construidos en torno a la casilla de 5 pies. Tanto 5e como Pathfinder 2e describen el combate táctico sobre casillas, así que es lo predeterminado aquí. Si tu mesa necesita hexágonos para el combate o los viajes, esta herramienta hoy no lo cubre.

¿Hay niebla de guerra?

Sí. El DM pinta niebla con un pincel y la revela, en el editor o en mitad de la partida; los jugadores ven negro ahí y no reciben lo que hay dentro. No hay línea de visión automática. Un método útil es pulsar «Niebla en todo» antes de la sesión y revelar cada sala cuando el grupo abra su puerta. La niebla se guarda con la escena, así que una mazmorra explorada a medias sigue medio revelada la semana siguiente.

¿Listo para poner un mapa sobre la mesa?

Abre el editor y empieza, sin cuenta. Dieciséis escenas iniciales te esperan en la pantalla de bienvenida; regístrate gratis cuando quieras guardar una o jugarla con tu grupo.