Tvůrce bitevních map, na kterém zároveň hrajete
Většina tvůrců map exportuje obrázek, který pak nahrajete někam jinam. TerrainTale staví mapu a vede boj ve stejném okně, takže dveře, které jste umístili, jsou dveře, které tulák otevře, a balkon, který jste postavili, je balkon, na který lučištník vyleze.
Pětiminutový postup
Začněte ze šablony nebo prázdné mřížky. Přetáhněte místnosti se sadou. Malujte pro rozšíření nebo obměnu podlah a zdí. Vybavte je z police. Přidejte postavy. Stiskněte Play. Jako příklad poslouží malá krypta. Vyberte sadu kobky a natáhněte sál 6 na 8 polí, tedy 30 na 40 stop, a vedle něj boční komoru 4 na 4. Na hranu mezi nimi dejte průchod; otvory sedí na hranách zdí, takže lícuje se zdí, kterou nahrazuje. Štětcem namalujte pruh podlahy se sutí, položte dva sarkofágy a ohniště, připojte k ohništi světlo pochodně a po každé straně dveří postavte figurku goblina. To je první střetnutí zhruba za pět minut a každý kus zůstává během sezení upravitelný.
- Nástroj místností (O): vyberte sadu, přetáhněte obdélník, získáte podlahu a zdi se správnými rohy
- Štětec dlaždic (B): malujte podlahy a zdi; mažte (E) chyby; otáčejte rekvizity po 90° se Shiftem
- Police: nábytek, osvětlení, rekvizity, příroda, postavy, vše přetažením
- Zpět a znovu pro všechno, včetně celých místností a tahů štětce

Uložit, sdílet, použít znovu
Scény se během práce samy ukládají do vašeho účtu a znovu se otevírají z uvítací obrazovky na jakémkoli zařízení. Exportujte scénu jako JSON a sdílejte ji s jiným DM; ten ji naimportuje a modely se automaticky stáhnou z vestavěné knihovny. Uložte skupinu objektů jako prefab a vložte ji do další mapy. Prefab se hodí na cokoli, co stavíte víckrát: tržní stánek s plachtou a bednami, ohniště s poleny a světlem, svatyni na čtyřech sloupech. Bezplatný plán uchovává jednu uloženou scénu, takže hotové mapy exportujte jako soubory JSON a archiv si držte na vlastním disku; Premium uchovává 200 scén ve vašem účtu. Uloženou scénu můžete také sdílet odkazem jako živou místnost, kam se hráči připojí z vlastních prohlížečů a hýbou svými figurkami.

Popište mapu a nechte ji postavit AI
Recepty scén jsou malý formát JSON pro popis mapy na vysoké úrovni. Repozitář obsahuje průvodce a katalog assetů psané pro AI asistenty, takže z „gotického hradu v lese s řekou“ se může stát recept sladěný s mřížkou, který naimportujete jedním krokem. Recept pracuje s poli, ne se souřadnicemi: vyplň tento obdélník dlaždicemi, obeď tento obvod hradním kamenem, dej bránu na jižní hranu, rozházej venku stromy. Stavitel scén z toho udělá dlaždice, které na sebe navazují, zdi se správnými rohy a otvory na hranách zdí, a vše postaví na terén. AI volí kompozici; stavitel hlídá správnou geometrii. Výsledek pak projdete v editoru a co se vám nelíbí, opravíte stejnými nástroji jako u ručně stavěné mapy.
Otázky
Můžu mapu vytisknout nebo exportovat jako obrázek?
Pohled shora (T) se zapnutou mřížkou je čistý pohled z výšky; snímek obrazovky prohlížeče ho zachytí v rozlišení vašeho displeje. Export scény do JSON nese celou 3D mapu. Pro podklad pro hráče přepněte na pohled shora, zapněte mřížku, zarámujte místnost a pořiďte snímek. Rozlišení odpovídá vaší obrazovce, takže se hodí spíš na podklady a přehledové listy než na tištěnou podložku v plné velikosti s mřížkou 1 palec.
Podporuje hexové mřížky?
Zatím ne. Mřížka, štětec i pravítko jsou postavené kolem pole 5 stop. 5e i Pathfinder 2e popisují taktický boj na čtvercích, takže to je tu výchozí. Pokud váš stůl potřebuje hexy pro boj nebo cestování krajinou, tenhle nástroj to dnes nepokrývá.
Je tu mlha války?
Ano. DM maluje mlhu štětcem a odkrývá ji, v editoru nebo uprostřed hry; hráči tam vidí černou a nedostanou, co v ní stojí. Automatický výhled tu není. Osvědčený postup je před sezením zahalit vše mlhou a pak odkrývat místnost po místnosti, jak družina otevírá dveře. Mlha se ukládá se scénou, takže napůl prozkoumaná kobka zůstane příští týden napůl odkrytá.
Čtěte dál
Tvůrce 3D map kobek: místnosti, chodby a světlo pochodní za pár minut
Postavte 3D mapu kobky v prohlížeči: přetáhněte místnosti se sadou Kobka, malujte chodby štětcem dlaždic, umístěte dveře, pochodně, truhly a kostlivce a rovnou hrajte.
3D bitevní mapy pro stolní RPG
Tvořte 3D bitevní mapy v prohlížeči z realistické knihovny CC0/CC BY: PBR podlahy a zdi, fotoskenované rekvizity, stromy a světla.
Tvorba s AI
Recepty scén a jak je asistent píše.
Startovní scény
Šestnáct hotových bitevních map se skutečnými snímky.
Připraveni položit mapu na stůl?
Otevřete editor a začněte, účet není potřeba. Na uvítací obrazovce čeká šestnáct startovních scén; zaregistrujte se zdarma, až budete chtít scénu uložit nebo ji hrát se skupinou.