Tvůrce bitevních map, na kterém zároveň hrajete
Většina tvůrců map exportuje obrázek, který pak nahrajete někam jinam. TerrainTale staví mapu a vede boj ve stejném okně, takže dveře, které jste umístili, jsou dveře, které tulák otevře, a balkon, který jste postavili, je balkon, na který lučištník vyleze.

Pětiminutový postup
Začněte ze šablony nebo prázdné mřížky. Přetáhněte místnosti se sadou. Malujte pro rozšíření nebo obměnu podlah a zdí. Vybavte je z police. Přidejte postavy. Stiskněte Play.
- Nástroj místností (O): vyberte sadu, přetáhněte obdélník, získáte podlahu a zdi se správnými rohy
- Štětec dlaždic (B): malujte podlahy a zdi; mažte (E) chyby; otáčejte rekvizity po 90° se Shiftem
- Police: nábytek, osvětlení, rekvizity, příroda, postavy, vše přetažením
- Zpět a znovu pro všechno, včetně celých místností a tahů štětce

Uložit, sdílet, použít znovu
Scény se během práce samy ukládají do vašeho účtu a znovu se otevřou z uvítací obrazovky na jakémkoli zařízení. Exportujte scénu jako JSON a sdílejte ji s jiným DM; ten ji importuje a modely se automaticky stáhnou z vestavěné knihovny. Uložte skupinu objektů jako prefab a vložte ji do další mapy.

Popište mapu a nechte ji postavit AI
Recepty scén jsou malý formát JSON pro popis mapy na vysoké úrovni. Repozitář obsahuje průvodce a katalog assetů psané pro AI asistenty, takže „gotický hrad uprostřed lesa s řekou“ se může stát receptem přesně na mřížku, který importujete jedním krokem.
Otázky
Můžu mapu vytisknout nebo exportovat jako obrázek?
Pohled shora (T) se zapnutou mřížkou je čistý nadhled; snímek obrazovky z prohlížeče ho zachytí v rozlišení vaší obrazovky. Export JSON scény nese celou 3D mapu.
Podporuje hexové mřížky?
Zatím ne. Mřížka, štětec a pravítko jsou postaveny kolem políčka 5 stop.
Je tu mlha války?
Zatím ne. Datový model je navržen tak, aby ji šlo přidat bez změny uložených scén; je na plánu spolu se sdíleným pohledem hráčů.
Čtěte dál
Tvůrce 3D map kobek: místnosti, chodby a světlo pochodní za pár minut
Postavte 3D mapu kobky v prohlížeči: přetáhněte místnosti se sadou Kobka, malujte chodby štětcem dlaždic, umístěte dveře, pochodně, truhly a kostlivce a rovnou hrajte.
3D bitevní mapy pro stolní RPG
Tvořte 3D bitevní mapy v prohlížeči z realistické knihovny CC0: PBR podlahy a zdi, fotoskenované rekvizity, stromy a světla.
Tvorba s AI
Recepty scén a jak je asistent píše.
Startovní scény
Pět hotových bitevních map se skutečnými snímky.
Připraveni položit mapu na stůl?
Registrace za minutu, bez karty. Na uvítací obrazovce čeká pět startovních scén.