Créateur de cartes de bataille : une carte en quelques minutes

Le créateur de cartes de bataille qui est aussi l'endroit où vous jouez

La plupart des créateurs de cartes exportent une image que vous téléversez ensuite ailleurs. TerrainTale construit la carte et mène le combat dans la même fenêtre, si bien que la porte que vous avez placée est celle que le roublard ouvre, et le balcon que vous avez construit est celui que l'archer escalade.

Le flux en cinq minutes

Partez d'un modèle ou d'une grille vierge. Tracez des pièces avec un kit. Peignez pour étendre ou varier sols et murs. Meublez depuis l'étagère. Ajoutez des personnages. Appuyez sur Play. Prenons l'exemple d'une petite crypte. Choisissez le kit donjon et tracez une salle de 6 cases sur 8, soit 30 pieds sur 40, puis une chambre latérale de 4 sur 4 à côté. Placez un passage sur l'arête qui les sépare ; les ouvertures se posent sur les arêtes des murs, donc elles s'alignent sur le mur qu'elles remplacent. Peignez une bande de sol jonché de gravats au pinceau, posez deux sarcophages et un brasero, attachez une lumière de torche au brasero et placez une figurine de gobelin de chaque côté de la porte. Voilà une première rencontre en cinq minutes environ, et chaque élément reste modifiable pendant la séance.

  • Outil pièce (O) : choisissez un kit, tracez un rectangle, obtenez sol et murs aux angles corrects
  • Pinceau à tuiles (B) : peignez sols et murs ; effacez (E) les erreurs ; Maj pour tourner les accessoires de 90°
  • Étagère : mobilier, éclairage, accessoires, nature, personnages, tout en glisser-déposer
  • Annuler et rétablir pour tout, y compris des pièces entières et des coups de pinceau
Le pinceau à tuiles sélectionné, avec la barre de pinceau montrant les matériaux de sol et de mur

Enregistrer, partager, réutiliser

Les scènes s'enregistrent d'elles-mêmes dans votre compte pendant que vous travaillez et se rouvrent depuis l'écran d'accueil sur n'importe quel appareil. Exportez une scène en JSON pour la partager avec un autre MJ ; il l'importe et les modèles se téléchargent automatiquement depuis la bibliothèque intégrée. Enregistrez un groupe d'objets comme prefab et déposez-le dans la carte suivante. Un prefab convient à tout ce que vous construisez plus d'une fois : un étal de marché avec son auvent et ses caisses, un feu de camp entouré de bûches avec sa lumière, un sanctuaire à quatre piliers. L'offre gratuite garde une scène enregistrée, alors exportez vos cartes terminées en fichiers JSON pour en garder une archive sur votre propre disque ; Premium garde 200 scènes dans votre compte. Une fois une scène enregistrée, vous pouvez aussi la partager par lien comme salle en direct, où les joueurs se connectent depuis leur propre navigateur et déplacent leurs propres figurines.

L'écran d'accueil avec seize scènes de départ

Décrivez une carte et laissez une IA la construire

Les recettes de scène sont un petit format JSON pour décrire une carte dans les grandes lignes. Le dépôt fournit un guide et un catalogue d'assets écrits pour les assistants IA, si bien que « un château gothique dans une forêt avec une rivière » peut devenir une recette alignée sur la grille que vous importez en une étape. Une recette raisonne en cases, pas en coordonnées : remplir ce rectangle de dalles, fermer ce périmètre de pierre de château, placer une porte sur le bord sud, disperser des arbres à l'extérieur. Le constructeur de scène en fait des tuiles qui se rejoignent, des murs aux angles corrects et des ouvertures sur les arêtes des murs, et il pose tout sur le terrain. L'IA choisit la composition ; le constructeur garde la géométrie juste. Vous examinez ensuite le résultat dans l'éditeur et corrigez ce qui ne vous plaît pas avec les mêmes outils que pour une carte faite à la main.

Questions

Puis-je imprimer ou exporter la carte en image ?

La vue de dessus (T) avec la grille activée offre une vue aérienne nette ; une capture d'écran du navigateur l'enregistre à la résolution de votre écran. L'export JSON de la scène contient la carte 3D complète. Pour une aide de jeu, passez en vue de dessus, activez la grille, cadrez la pièce et faites la capture. La résolution est celle de votre écran, ce qui convient mieux aux aides de jeu et aux fiches de référence qu'à un tapis imprimé grandeur nature à cases d'un pouce.

Les grilles hexagonales sont-elles prises en charge ?

Pas encore. La grille, le pinceau et la règle sont conçus autour de la case de 5 pieds. 5e comme Pathfinder 2e décrivent le combat tactique sur des cases, c'est donc le choix par défaut ici. Si votre table a besoin d'hexagones pour le combat ou les voyages, cet outil ne le couvre pas aujourd'hui.

Y a-t-il un brouillard de guerre ?

Oui. Le MJ peint le brouillard au pinceau et le dévoile, dans l'éditeur ou en pleine partie ; les joueurs y voient du noir et ne reçoivent pas ce qui s'y trouve. Il n'y a pas de ligne de vue automatique. Une méthode pratique : appuyer sur « Tout embrumer » avant la séance, puis révéler chaque pièce à mesure que le groupe en ouvre la porte. Le brouillard est enregistré avec la scène, donc un donjon exploré à moitié reste à moitié révélé pour la semaine suivante.

Prêt à poser une carte sur la table ?

Ouvrez l'éditeur et lancez-vous, sans compte. Seize scènes de départ vous attendent sur l'écran d'accueil ; inscrivez-vous gratuitement quand vous voulez en enregistrer une ou y jouer avec votre groupe.