O criador de mapas de batalha que também é onde você joga
A maioria dos criadores de mapas exporta uma imagem que você então sobe em outro lugar. O TerrainTale monta o mapa e conduz o combate na mesma janela, então a porta que você colocou é a porta que o ladino abre, e a sacada que você construiu é a sacada em que o arqueiro sobe.
O fluxo de cinco minutos
Comece de um modelo ou de uma grade em branco. Arraste salas com um kit. Pinte para ampliar ou variar pisos e paredes. Decore a partir da prateleira. Adicione personagens. Aperte Play. Um exemplo prático é uma pequena cripta. Escolha o kit de masmorra e arraste um salão de 6 por 8 quadrados, ou seja, 30 por 40 pés, e depois uma câmara lateral de 4 por 4 ao lado. Coloque uma passagem na borda entre os dois; as aberturas ficam nas bordas das paredes, então ela se alinha com a parede que substitui. Pinte uma faixa de piso de entulho com o pincel, solte dois sarcófagos e um braseiro, prenda uma luz de tocha ao braseiro e ponha uma miniatura de goblin de cada lado da porta. Isso é um primeiro encontro em uns cinco minutos, e cada peça continua editável durante a sessão.
- Ferramenta de sala (O): escolha um kit, arraste um retângulo, receba piso e paredes com cantos corretos
- Pincel de tiles (B): pinte pisos e paredes; apague (E) os erros; gire props em 90° com Shift
- Prateleira: móveis, iluminação, props, natureza, personagens, tudo arrastar e soltar
- Desfazer e refazer para tudo, inclusive salas inteiras e pinceladas

Salve, compartilhe, reutilize
As cenas se salvam sozinhas na sua conta enquanto você trabalha e reabrem pela tela de boas-vindas em qualquer dispositivo. Exporte uma cena como JSON para compartilhar com outro mestre; ele importa e os modelos baixam automaticamente da biblioteca integrada. Salve um grupo de objetos como prefab e solte no próximo mapa. Um prefab serve para qualquer coisa que você monta mais de uma vez: uma barraca de feira com toldo e caixotes, uma fogueira com toras e uma luz, um santuário de quatro pilares. O plano gratuito mantém uma cena salva, então exporte os mapas prontos como arquivos JSON para guardar um arquivo no seu próprio disco; o Premium mantém 200 cenas na sua conta. Depois que uma cena está salva, você também pode compartilhá-la por link como uma sala ao vivo, onde os jogadores entram pelos próprios navegadores e movem as próprias miniaturas.

Descreva um mapa e deixe uma IA montar
Receitas de cena são um formato JSON pequeno para descrever um mapa em alto nível. O repositório traz um guia e um catálogo de assets escritos para assistentes de IA, então "um castelo gótico dentro de uma floresta com um rio" pode virar uma receita alinhada à grade que você importa em um passo. Uma receita trabalha em quadrados, não em coordenadas: preencha este retângulo com lajotas, cerque este perímetro com pedra de castelo, ponha um portão na borda sul, espalhe árvores do lado de fora. O construtor de cenas transforma isso em tiles que se encontram, paredes com cantos corretos e aberturas nas bordas das paredes, e assenta tudo sobre o terreno. A IA escolhe a composição; o construtor mantém a geometria certa. Depois você revisa o resultado no editor e corrige o que não gostar com as mesmas ferramentas de um mapa feito à mão.
Perguntas
Posso imprimir ou exportar o mapa como imagem?
A visão de cima (T) com a grade ligada é uma vista aérea limpa; uma captura de tela do navegador a registra na resolução da sua tela. A exportação JSON da cena carrega o mapa 3D completo. Para um handout, passe para a visão de cima, ligue a grade, enquadre a sala e tire a captura. A resolução é a da sua tela, então ela serve mais para handouts e folhas de referência do que para um tapete impresso em tamanho real com grade de 1 polegada.
Suporta grades hexagonais?
Ainda não. A grade, o pincel e a régua são construídos em torno do quadrado de 5 pés. Tanto o 5e quanto o Pathfinder 2e descrevem o combate tático em quadrados, então esse é o padrão aqui. Se a sua mesa precisa de hexágonos para combate ou viagem por terra, esta ferramenta não cobre isso hoje.
Tem névoa de guerra?
Sim. O mestre pinta a névoa com um pincel e a revela, no editor ou no meio do jogo; os jogadores veem preto ali e não recebem o que está dentro dela. Não há linha de visão automática. Um padrão útil é apertar Cobrir tudo com névoa antes da sessão e depois revelar cada sala conforme o grupo abre a porta. A névoa é salva com a cena, então uma masmorra explorada pela metade continua meio revelada na semana seguinte.
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Cenas iniciais
Dezesseis mapas de batalha prontos com capturas reais.
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