Конструктор боевых карт, на котором вы же и играете
Большинство конструкторов карт экспортируют картинку, которую вы потом загружаете куда-то ещё. TerrainTale собирает карту и ведёт бой в одном окне, так что дверь, которую вы поставили, — та самая дверь, которую открывает плут, а балкон, который вы построили, — тот самый балкон, на который лезет лучник.
Пятиминутный процесс
Начните с шаблона или пустой сетки. Растягивайте комнаты из набора. Рисуйте, чтобы расширить или разнообразить полы и стены. Обставьте с полки. Добавьте персонажей. Нажмите Play. Для примера возьмём небольшой склеп. Выберите набор подземелья и растяните зал 6 на 8 клеток, то есть 30 на 40 футов, а рядом боковую камеру 4 на 4. На границе между ними поставьте проём; проёмы стоят на рёбрах стен, поэтому он встанет ровно в стену, которую заменяет. Нарисуйте кистью полосу пола с обломками, поставьте два саркофага и жаровню, прикрепите к жаровне свет факела и поставьте по миниатюре гоблина с каждой стороны двери. Это первая стычка примерно за пять минут, и каждый элемент остаётся редактируемым во время сессии.
- Инструмент комнаты (O): выберите набор, растяните прямоугольник, получите пол и стены с правильными углами
- Кисть тайлов (B): рисуйте полы и стены; стирайте (E) ошибки; поворачивайте объекты на 90° с Shift
- Полка: мебель, освещение, объекты, природа, персонажи — всё перетаскиванием
- Отмена и повтор для всего, включая целые комнаты и мазки кисти

Сохраняйте, делитесь, используйте повторно
Сцены сами сохраняются в вашем аккаунте по ходу работы и открываются снова с приветственного экрана на любом устройстве. Экспортируйте сцену в JSON, чтобы поделиться ею с другим мастером; он импортирует её, и модели автоматически скачаются из встроенной библиотеки. Сохраните группу объектов как префаб и вставьте её в следующую карту. Префаб подходит для всего, что вы строите не один раз: торговый прилавок с навесом и ящиками, костёр с поленьями и светом, святилище на четырёх колоннах. Бесплатный план хранит одну сохранённую сцену, поэтому экспортируйте готовые карты в файлы JSON и держите архив на своём диске; Premium хранит 200 сцен в аккаунте. Сохранённой сценой можно также поделиться по ссылке как живой комнатой: игроки заходят из своих браузеров и сами двигают свои миниатюры.

Опишите карту — и пусть ИИ её соберёт
Рецепты сцен — это небольшой формат JSON для описания карты на высоком уровне. В репозитории есть руководство и каталог ассетов, написанные для ИИ-ассистентов, так что «готический замок в лесу с рекой» может превратиться в выровненный по сетке рецепт, который вы импортируете в один шаг. Рецепт оперирует клетками, а не координатами: заполни этот прямоугольник плитами, обнеси этот периметр замковым камнем, поставь ворота на южной стороне, разбросай деревья снаружи. Конструктор сцен превращает это в стыкующиеся плитки, стены с правильными углами и проёмы на рёбрах стен, и ставит всё на рельеф. ИИ выбирает композицию; конструктор следит за правильной геометрией. Затем вы просматриваете результат в редакторе и исправляете то, что не нравится, теми же инструментами, что и карту, собранную вручную.
Вопросы
Можно ли распечатать или экспортировать карту как картинку?
Вид сверху (T) с включённой сеткой даёт чистый план; снимок экрана браузера сохранит его в разрешении вашего экрана. Экспорт сцены в JSON содержит полную 3D-карту. Для раздаточного материала переключитесь на вид сверху, включите сетку, наведите кадр на комнату и сделайте снимок. Разрешение равно разрешению вашего экрана, поэтому он лучше подходит для раздаток и памяток, чем для печати полноразмерного коврика с сеткой в 1 дюйм.
Поддерживаются ли гексагональные сетки?
Пока нет. Сетка, кисть и линейка построены вокруг клетки в 5 футов. И 5e, и Pathfinder 2e описывают тактический бой на квадратах, поэтому здесь это вариант по умолчанию. Если вашему столу нужны гексы для боя или путешествий по местности, сегодня этот инструмент этого не умеет.
Есть ли туман войны?
Да. Мастер наносит туман кистью и открывает его, в редакторе или посреди игры; игроки видят там черноту, и им не передаётся то, что в нём стоит. Автоматической линии обзора нет. Удобный приём — перед сессией закрыть туманом всё, а затем открывать комнату за комнатой по мере того, как группа открывает двери. Туман сохраняется вместе со сценой, так что наполовину исследованное подземелье через неделю останется открытым наполовину.
Читать дальше
Конструктор 3D-карт подземелий: комнаты, коридоры и свет факелов за минуты
Сделайте 3D-карту подземелья в браузере: растяните комнаты набором «Подземелье», нарисуйте коридоры кистью тайлов, добавьте двери, факелы, сундук с сокровищами и скелета — и играйте на ней.
3D-боевые карты для настольных ролевых игр
Делайте 3D-боевые карты в браузере из реалистичной библиотеки CC0/CC BY: PBR-полы и стены, фотосканированные объекты, деревья и свет.
Строить с ИИ
Рецепты сцен и как их пишет ассистент.
Стартовые сцены
Шестнадцать готовых боевых карт с настоящими скриншотами.
Готовы положить карту на стол?
Откройте редактор и начинайте, аккаунт не нужен. Шестнадцать стартовых сцен ждут на экране приветствия; зарегистрируйтесь бесплатно, когда захотите сохранить сцену или сыграть на ней с группой.