Creatore di mappe di battaglia: costruisci una mappa in pochi minuti

Il creatore di mappe di battaglia che è anche il posto dove giochi

La maggior parte dei creatori di mappe esporta un'immagine che poi carichi da qualche altra parte. TerrainTale costruisce la mappa e gestisce lo scontro nella stessa finestra, così la porta che hai piazzato è la porta che il ladro apre, e il balcone che hai costruito è il balcone su cui l'arciere si arrampica.

Il flusso in cinque minuti

Parti da un modello o da una griglia vuota. Trascina stanze con un kit. Dipingi per estendere o variare pavimenti e muri. Arreda dallo scaffale. Aggiungi personaggi. Premi Play. Un esempio concreto è una piccola cripta. Scegli il kit dungeon e trascina una sala di 6 caselle per 8, cioè 30 per 40 piedi, poi accanto una camera laterale di 4 per 4. Metti un varco sul bordo tra le due; le aperture stanno sui bordi dei muri, quindi si allineano al muro che sostituiscono. Dipingi col pennello una striscia di pavimento coperto di macerie, aggiungi due sarcofagi e un braciere, collega una luce di torcia al braciere e metti una miniatura di goblin ai due lati della porta. Ecco un primo incontro in circa cinque minuti, e ogni pezzo resta modificabile durante la sessione.

  • Strumento stanza (O): scegli un kit, traccia un rettangolo, ottieni pavimento e muri con angoli corretti
  • Pennello tessere (B): dipingi pavimenti e muri; cancella (E) gli errori; ruota gli oggetti di 90° con Maiusc
  • Scaffale: mobili, illuminazione, oggetti, natura, personaggi, tutto trascina e rilascia
  • Annulla e ripeti per tutto, comprese intere stanze e pennellate
Il pennello tessere selezionato, con la barra del pennello che mostra i materiali di pavimenti e muri

Salva, condividi, riusa

Le scene si salvano da sole nel tuo account mentre lavori e si riaprono dalla schermata di benvenuto su qualsiasi dispositivo. Esporta una scena in JSON per condividerla con un altro master; lui la importa e i modelli si scaricano automaticamente dalla libreria integrata. Salva un gruppo di oggetti come prefab e trascinalo nella mappa successiva. Un prefab è adatto a tutto ciò che costruisci più di una volta: una bancarella con tendone e casse, un falò circondato da tronchi con la sua luce, un santuario a quattro colonne. Il piano gratuito conserva una scena salvata, quindi esporta le mappe finite come file JSON per tenerne un archivio sul tuo disco; Premium conserva 200 scene nel tuo account. Una volta salvata una scena puoi anche condividerla tramite link come stanza dal vivo, dove i giocatori entrano dal proprio browser e muovono le proprie miniature.

La schermata di benvenuto con sedici scene iniziali

Descrivi una mappa e lascia che un'IA la costruisca

Le ricette di scena sono un piccolo formato JSON per descrivere una mappa a grandi linee. Il repository include una guida e un catalogo di asset scritti per gli assistenti IA, così «un castello gotico in una foresta con un fiume» può diventare una ricetta allineata alla griglia da importare in un solo passaggio. Una ricetta ragiona in caselle, non in coordinate: riempi questo rettangolo di lastre di pietra, chiudi questo perimetro con pietra da castello, metti un portone sul lato sud, sparpaglia alberi all'esterno. Il costruttore di scene lo trasforma in tessere che combaciano, muri con angoli corretti e aperture sui bordi dei muri, e appoggia tutto sul terreno. L'IA sceglie la composizione; il costruttore mantiene corretta la geometria. Poi controlli il risultato nell'editor e sistemi ciò che non ti piace con gli stessi strumenti di una mappa fatta a mano.

Domande

Posso stampare o esportare la mappa come immagine?

La vista dall'alto (T) con la griglia attiva è una visuale pulita dall'alto; uno screenshot del browser la cattura alla risoluzione del tuo schermo. L'esportazione JSON della scena contiene la mappa 3D completa. Per un handout, passa alla vista dall'alto, attiva la griglia, inquadra la stanza e fai lo screenshot. La risoluzione è quella del tuo schermo, quindi è più adatta a handout e schede di riferimento che a un tappetino stampato a grandezza reale con griglia da un pollice.

Supporta le griglie esagonali?

Non ancora. Griglia, pennello e righello sono costruiti intorno alla casella da 5 piedi. Sia 5e sia Pathfinder 2e descrivono il combattimento tattico su caselle, quindi qui è l'impostazione predefinita. Se al tuo tavolo servono esagoni per il combattimento o i viaggi, oggi questo strumento non li copre.

C'è la nebbia di guerra?

Sì. Il master dipinge la nebbia con un pennello e la rivela, nell'editor o a partita in corso; lì i giocatori vedono nero e non ricevono ciò che vi si trova. Non c'è una linea di vista automatica. Un metodo utile è premere «Nebbia ovunque» prima della sessione e poi rivelare ogni stanza quando il gruppo ne apre la porta. La nebbia viene salvata con la scena, quindi un dungeon esplorato a metà resta rivelato a metà per la settimana successiva.

Pronto a mettere una mappa sul tavolo?

Apri l'editor e comincia, senza account. Sedici scene iniziali ti aspettano nella schermata di benvenuto; registrati gratis quando vuoi salvarne una o giocarla con il tuo gruppo.