Cena inicial · mapa de batalha de taverna

The Weary Traveller

Uma estalagem de beira de estrada ao entardecer: balcão, lareira e mesas compridas sob o mesmo teto, um estranho no canto.

Ela é montada no seu navegador em poucos segundos, com modelos, luzes e miniaturas. Não precisa de cadastro para experimentar.

The Weary Traveller: uma taverna de madeira ao entardecer com lareira, mesas e um pátio
The Weary Traveller. Captura real do aplicativo.

O lugar

Ambientação: Entardecer, névoa entrando sobre um pátio enlameado

Toda campanha começa numa taverna, e esta fica pronta antes de os jogadores terminarem de pedir. The Weary Traveller é uma estalagem de madeira sob um telhado de barro musgoso, construída em L: o salão com a ala da cozinha numa ponta e dois andares de quartos de hóspedes encostados na empena. Levante os telhados no modo Play e está tudo lá: uma lareira de pedra com um caldeirão e fogo de verdade, duas mesas compridas postas para a ceia com bancos, um lustre de lanterna sobre elas, uma mesa redonda com banquetas, um balcão ao longo da parede da empena com o taverneiro atrás, um reservado no canto junto à porta, um suporte de barris e mantimentos na cozinha e, no andar de cima, duas camas, um baú e uma lamparina.

O grupo já está sentado para a ceia: um guerreiro, um guerreiro anão, um clérigo, um bardo, um ladino halfling, um patrulheiro, um feiticeiro e um bruxo, então a primeira sessão começa com os personagens no mapa. Um estranho encapuzado observa do reservado, e um enxame de ratos gigantes espera atrás dos barris, oculto dos jogadores. Do lado de fora, lanternas ladeiam a porta, o pátio tem um poço, uma carroça, uma fogueira e uma pilha de lenha, com um estábulo de sapê do outro lado, e a estrada corre pelo sul e cruza o riacho do moinho num vau. A cena abre ao entardecer com uma névoa cinza-arroxeada sobre o pátio e fumaça saindo da chaminé.

O que a receita coloca

  • 2 operações de piso e estrada
  • 2 trechos de parede
  • 68 props, linhas e dispersões
  • 7 luzes e efeitos
  • 11 miniaturas
Close dentro da taverna: mesas, bancos e luz de velas
Close.

Encontros para os quais foi feita

  • Uma briga de bar: as mesas são obstáculos, os bancos são armas improvisadas e a lareira é um perigo.
  • Um encontro com um patrono no reservado do canto enquanto o grupo vigia a porta.
  • Um assassino pela janela: as linhas de visão a partir do pátio importam, e a régua as mede.
  • Ratos no porão: o enxame de ratos gigantes sai fervilhando de trás da estante de barris, e o grupo luta entre bancos e barris.
  • Uma briga que transborda para fora: o pátio é terreno irregular com toras e um toco, e a névoa torna difícil enxergar o fim da estrada.

Dicas

  • No modo Play, pressione U para levantar os telhados e ver o salão por dentro; eles se levantam para você, não para os jogadores.
  • Arraste o controle de hora do dia para a noite e a lareira, as lanternas e as velas cuidam da iluminação.
  • Arraste um personagem da prateleira e ele chega como miniatura com base e nome.
  • O enxame de ratos está marcado como Hidden from players; os jogadores não recebem uma miniatura oculta até você mostrá-la.
  • Pinte névoa sobre o pátio antes da sessão e revele-a quando alguém sair.

Outras cenas iniciais

Hollowdeep Cells

Corredores de pedra à luz de tochas, uma sala da guarda, celas e um cofre do tesouro.

Crypt of the Pale Knight

Um cemitério ao luar acima de um lago negro, a cripta escancarada e os mortos se erguendo.

Ambush on the Forest Road

Um pinheiro derrubado atravessado numa estrada da floresta ao amanhecer: goblins nas árvores, uma carroça parada, um vau adiante.

Castle Gate at Dusk

Um castelo com fosso ao entardecer, sob chuva: casa da guarda, adarve, o pátio e o grande salão da torre de menagem.

Smugglers' Cove

Uma praia na hora dourada: um acampamento com fogueira, uma casa de barcos cheia de contrabando, uma caverna marinha e um navio ancorado.

Neon Alley

Uma rua cyberpunk encharcada de chuva à noite: neon, um bar de lámen, um posto de controle corporativo e um mech de guerra.

Rooftop Run

Um assalto cyberpunk sobre os telhados planos da cidade à noite: escadas, uma passarela, um vão para saltar e um mech de segurança.

Sunwell Caravanserai

Um caravançará no deserto junto a uma fonte cercada de palmeiras, com o mercado atacado por gnolls que descem das dunas.

Ashgrave Cemetery

Um cemitério murado na cidade, sob uma tempestade: o círculo de um necromante, carniçais se banqueteando e os mortos saindo da terra.

The Witch of Blackfen

Um pântano afogado em névoa ao entardecer: fogos-fátuos sobre poças negras, uma passarela até a cabana da bruxa, aranhas na mata morta.

Wolf's Tooth Bandit Camp

Um acampamento com paliçada numa colina de pinheiros ao entardecer: a casa comprida do chefe, fogueiras, cativos no cercado e uma torre de vigia.

The Drowned Tower

Um lago enevoado ao amanhecer: a torre de um mago numa ilha, pedras erguidas, um caminho submerso, um bote no píer.

Market Day at Millbrook

Uma praça de mercado calçada de pedras numa manhã clara: barracas em volta de um chafariz, uma igreja, uma ferraria e encrenca na multidão.

Frostfall Hamlet

Um vilarejo soterrado de neve ao entardecer: uma paliçada, um salão de hidromel, um lago congelado e lobos entrando pela brecha.

Raiders' Fjord

Um fiorde num amanhecer gelado: uma casa comprida no cascalho, um píer e saqueadores arrastando o drakkar para a praia.

Mapa de batalha visto de cima grátis

Uma versão plana e quadriculada de The Weary Traveller para qualquer outra mesa virtual: vista de cima, norte para cima, 44 × 36 quadrados a 70 pixels por quadrado de 5 pés, sem miniaturas. Ajuste a grade da sua mesa para 70 px e encaixa.

Livre sob CC BY 4.0: use, compartilhe e modifique, inclusive em trabalhos pagos, desde que dê crédito a TerrainTale. Alguns edifícios são modelos CC BY de outros artistas, creditados na página Sobre.

Mapa de batalha quadriculado de The Weary Traveller visto de cima

Perguntas

Posso alterar The Weary Traveller depois de carregar?

Sim. Um modelo é uma cena normal depois de montado: pinte, arraste, apague e acrescente, depois salve como seu próprio projeto.

Quanto tempo leva para carregar?

Alguns segundos. A receita compila na hora e os modelos que ela usa baixam da biblioteca integrada no primeiro uso, depois ficam em cache.

Posso criar meu próprio modelo?

Escreva uma receita (veja Criar com IA) e importe com Arquivo ▸ Importar JSON de cena, ou salve qualquer cena como projeto e reabra pela tela de boas-vindas.

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