Smugglers' Cove
Una spiaggia all'ora d'oro: un accampamento attorno a un falò, una rimessa per barche piena di contrabbando, una grotta marina e una nave all'ancora.
Si costruisce nel tuo browser in pochi secondi, con modelli, luci e miniature. Per provarla non serve registrarsi.

Il luogo
Ambientazione: Tardo pomeriggio, il sole basso sull'acqua, una foschia calda sul mare
Una caletta sabbiosa dove il fondale sale dolcemente da sud e il mare si allunga fino all'orizzonte: bassi fondali limpidi sulla sabbia, acque profonde più al largo, una linea di marea che si snoda attorno a lingue di sabbia e a una piattaforma rocciosa. Un promontorio chiude il lato est con una grotta marina nella parete, e un'altura erbosa a nord-ovest porta il sentiero dei contrabbandieri giù fino alla spiaggia.
I contrabbandieri sono al lavoro. Due siedono accanto a un falò tra casse e barili del carico della notte, uno armeggia con la porta di una rimessa per barche in legno con il tetto di coppi muschiosi (solleva i tetti in modalità gioco e il contrabbando è accatastato dentro), e il capitano Vess aspetta in fondo a un pontile galleggiante con una barca ormeggiata accanto. La loro nave è all'ancora nella caletta, una vedetta goblin osserva dal promontorio, un altro contrabbandiere aspetta nella grotta vicino a un nascondiglio illuminato da una lanterna, e qualcosa di annegato giace sotto il pontile. Il gruppo, un guerriero, un guerriero nano, uno stregone e un ladro halfling, scende lungo il sentiero.
Cosa piazza la ricetta
- 58 oggetti, linee e dispersioni
- 3 luci ed effetti
- 11 miniature

Scontri per cui è stata costruita
- L'assalto all'accampamento: il falò illumina i contrabbandieri e li rende ciechi verso il sentiero buio da cui scende il gruppo.
- Scontro sul pontile: assi larghe una casella, acqua profonda ai lati e il capitano con la barca alle spalle.
- La grotta marina: un'imboccatura stretta, un nascondiglio di barili e un contrabbandiere che ha avuto tutto lo scontro per prepararsi.
- Il marinaio annegato emerge da sotto il pontile quando qualcuno lo percorre; segnalo come nascosto ai giocatori fino ad allora.
- Una corsa verso la nave: la barca è l'unico modo per raggiungerla, e il goblin sul promontorio ha visto tutto.
Consigli
- In modalità gioco, premi U per sollevare i tetti e guardare dentro la rimessa; si sollevano solo per te, non per i giocatori.
- Porta il cursore dell'ora del giorno alla notte e sono il falò e la lanterna della grotta a fare luce.
- Guadare conta: una miniatura nei bassi fondali poggia sul fondo, e il righello misura attraverso l'acqua.
- Segna il contrabbandiere nella grotta e il marinaio annegato come nascosti ai giocatori; non vengono inviati a nessuno finché non li mostri.
- Il pennello dell'acqua dipinge altro mare o una pozza di marea; scava il proprio letto mentre dipinge.
Altre scene iniziali
The Weary Traveller
Una locanda lungo la strada al crepuscolo: bancone, focolare e lunghe tavolate sotto lo stesso tetto, uno sconosciuto nell'angolo.
Hollowdeep Cells
Corridoi di pietra illuminati da torce, un corpo di guardia, celle e una camera del tesoro.
Crypt of the Pale Knight
Un cimitero al chiaro di luna sopra uno stagno nero, la cripta spalancata e i morti che si rialzano.
Ambush on the Forest Road
Un pino abbattuto di traverso su una strada nel bosco all'alba: goblin tra gli alberi, un carro fermo, un guado più avanti.
Castle Gate at Dusk
Un castello col fossato al crepuscolo sotto la pioggia: corpo di guardia, cammino di ronda, cortile e il grande salone.
Neon Alley
Una strada cyberpunk fradicia di pioggia di notte: neon, un bar di noodle, un posto di blocco aziendale e un mech da guerra.
Rooftop Run
Un colpo cyberpunk sui tetti piani della città di notte: scale, una passerella, un vuoto da saltare e un mech di sicurezza.
Sunwell Caravanserai
Un caravanserraglio nel deserto accanto a una sorgente circondata da palme, con il mercato razziato dagli gnoll che calano dalle dune.
Ashgrave Cemetery
Un cimitero cittadino cinto da mura durante un temporale: il cerchio di un negromante, ghoul che banchettano e morti che risalgono dalla terra.
The Witch of Blackfen
Una palude annegata nella nebbia al crepuscolo: fuochi fatui su pozze nere, una passerella fino alla capanna della strega, ragni nel legno morto.
Wolf's Tooth Bandit Camp
Un accampamento con palizzata su una collina di pini al crepuscolo: la casa lunga del capo, fuochi da campo, prigionieri nel recinto e una torre di guardia.
The Drowned Tower
Un lago nebbioso all'alba: la torre di un mago su un'isola, un cerchio di pietre, una strada sommersa, una barca al pontile.
Market Day at Millbrook
Una piazza del mercato acciottolata in una mattina luminosa: bancarelle attorno a una fontana, una chiesa, una fucina e guai tra la folla.
Frostfall Hamlet
Un borgo sepolto dalla neve al crepuscolo: una palizzata, una sala dell'idromele, uno stagno ghiacciato e lupi che entrano dalla breccia.
Raiders' Fjord
Un fiordo all'alba gelida: una casa lunga sulla spiaggia di ciottoli, un pontile e predoni che tirano in secca la loro nave lunga.
Battle map dall'alto gratuita
Una versione piatta e quadrettata di Smugglers' Cove per qualsiasi altro tavolo virtuale: vista dall'alto, nord in alto, 37 × 29 caselle a 70 pixel per casella da 5 piedi, senza miniature. Imposta la griglia del tuo tavolo a 70 px e combacia.
Libera sotto CC BY 4.0: usala, condividila e modificala, anche in lavori a pagamento, purché citi TerrainTale. Alcuni edifici sono modelli CC BY di altri artisti, accreditati nella pagina Chi siamo.

Domande
Posso modificare Smugglers' Cove dopo averla caricata?
Sì. Un modello è una scena normale una volta costruito: dipingi, trascina, elimina e aggiungi, poi salvalo come tuo progetto.
Quanto ci mette a caricarsi?
Pochi secondi. La ricetta si compila all'istante e i modelli che usa si scaricano dalla libreria integrata al primo utilizzo, poi restano in cache.
Posso creare un mio modello?
Scrivi una ricetta (vedi Crea con l'IA) e importala con File ▸ Importa JSON scena, oppure salva qualsiasi scena come progetto e riaprila dalla schermata di benvenuto.
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