Smugglers' Cove
Altın saatte bir kumsal: şenlik ateşli bir kamp, kaçak malla dolu bir kayıkhane, bir deniz mağarası ve demirli bir gemi.
Tarayıcında birkaç saniyede kurulur; modeller, ışıklar ve minyatürler dahil. Denemek için kayıt gerekmez.

Mekân
Ortam: Öğleden sonranın sonu, güneş suyun üzerinde alçakta, denizde ılık bir pus
Denizin güneyden yavaşça sığlaşarak girdiği ve ufka kadar uzandığı kumluk bir koy: kumun üzerinde berrak sığlıklar, açıkta derin su, kum dillerinin ve kayalık bir setin çevresinde kıvrılan bir gelgit çizgisi. Doğu yakasını yüzünde bir deniz mağarası olan bir burun kapatır; kuzeybatıdaki çimenli bir yamaç da kaçakçıların patikasını kumsala indirir.
Kaçakçılar iş başında. İkisi gecenin seferinden kalan sandıkların ve fıçıların arasında bir şenlik ateşinin başında oturuyor, biri yosunlu kiremit çatılı ahşap bir kayıkhanenin kapısında yük çekiyor (Play'de çatıları kaldır, kaçak mal içeride istifli), Kaptan Vess de yanına bir kayık bağlı yüzer bir iskelenin ucunda bekliyor. Gemileri koyda demirli, burundan bir goblin gözcü bakıyor, bir kaçakçı daha mağarada fenerle aydınlanan bir zulanın yanında bekliyor ve iskelenin altında boğulmuş bir şey yatıyor. Grup, yani bir savaşçı, bir cüce savaşçı, bir sorcerer ve bir halfling hırsız, patikadan aşağı iniyor.
Tarifin yerleştirdikleri
- 58 obje, çizgi ve serpiştirme
- 3 ışık ve efekt
- 11 minyatür

Kurulduğu karşılaşmalar
- Kampa baskın: şenlik ateşi kaçakçıları aydınlatır ve grubun indiği karanlık patikayı görmelerini engeller.
- İskelede dövüş: bir kare genişliğinde tahtalar, iki yanda derin su ve arkalarında kayığıyla kaptan.
- Deniz mağarası: dar bir ağız, bir fıçı zulası ve dövüş boyunca hazırlanmaya vakit bulmuş bir kaçakçı.
- Biri iskelenin boyunca yürüdüğünde boğulmuş denizci altından kalkar; o ana kadar Hidden olarak işaretli tut.
- Gemiye kovalamaca: oraya tek yol kayık ve burundaki goblin her şeyi gördü.
İpuçları
- Play'de çatıları kaldırıp kayıkhanenin içine bakmak için U'ya bas; çatı oyuncular için değil, yalnızca senin için kalkar.
- Günün saati kaydırıcısını geceye çek, aydınlatmayı şenlik ateşi ve mağara feneri yapsın.
- Suda yürümek sayılır: sığlıktaki bir minyatür dipte durur ve cetvel suyun üzerinden ölçer.
- Mağaradaki kaçakçıyı ve boğulmuş denizciyi Hidden from players olarak işaretle; sen gösterene kadar kimseye gönderilmezler.
- Su fırçası daha fazla deniz ya da bir gelgit havuzu boyar; boyarken kendi yatağını kazar.
Diğer hazır sahneler
The Weary Traveller
Alacakaranlıkta bir yol hanı: tek çatı altında tezgâh, ocak ve uzun masalar, köşede bir yabancı.
Hollowdeep Cells
Meşale ışığında taş koridorlar, bir nöbetçi odası, hücreler ve bir hazine mahzeni.
Crypt of the Pale Knight
Kara bir gölün üzerinde ay ışığında bir mezarlık; mahzeni ardına kadar açık, ölüler ayaklanıyor.
Ambush on the Forest Road
Şafakta bir orman yoluna devrilmiş bir çam: ağaçlarda goblinler, durmuş bir araba, ileride bir sığ geçit.
Castle Gate at Dusk
Alacakaranlıkta, yağmur altında hendekli bir kale: kapı kulesi, sur yolu, iç avlu ve kalenin büyük salonu.
Neon Alley
Gece yağmurda sırılsıklam bir cyberpunk sokağı: neon, bir erişte barı, bir şirket kontrol noktası ve bir savaş mech'i.
Rooftop Run
Gece düz şehir çatılarında bir cyberpunk soygunu: merdivenler, bir geçit köprüsü, atlanacak bir boşluk ve bir güvenlik mech'i.
Sunwell Caravanserai
Palmiyelerle çevrili bir pınarın başında bir çöl kervansarayı; pazarı, kum tepelerinden akın eden gnoll'ların baskınında.
Ashgrave Cemetery
Gök gürültülü fırtınada surlarla çevrili bir şehir mezarlığı: bir nekromansörün çemberi, leşe üşüşen ghoul'lar ve toprağı tırmalayıp çıkan ölüler.
The Witch of Blackfen
Alacakaranlıkta sise gömülmüş bir bataklık: kara gölcüklerin üzerinde bataklık ışıkları, cadının kulübesine giden bir tahta yol, ölü ağaçlarda örümcekler.
Wolf's Tooth Bandit Camp
Alacakaranlıkta çamlı bir tepede çit surlu bir kamp: şefin uzun evi, kamp ateşleri, ağılda tutsaklar ve bir gözetleme kulesi.
The Drowned Tower
Şafakta sisli bir göl: adada bir büyücü kulesi, dikili taşlar, suya gömülmüş bir geçit, iskelede bir kayık.
Market Day at Millbrook
Güneşli bir sabah arnavut kaldırımlı bir pazar meydanı: bir çeşmenin çevresinde tezgâhlar, bir kilise, bir demirhane ve kalabalıkta bela.
Frostfall Hamlet
Alacakaranlıkta karlar altında bir köy: bir çit sur, bir bal şarabı salonu, donmuş bir gölet ve gedikten giren kurtlar.
Raiders' Fjord
Soğuk bir şafakta bir fiyort: çakıllı sahilde bir uzun ev, bir iskele ve uzun gemilerini karaya oturtan akıncılar.
Ücretsiz kuşbakışı savaş haritası
Smugglers' Cove haritasının başka herhangi bir sanal masada kullanılabilecek düz, ızgaralı hâli: tam yukarıdan, kuzey yukarıda, 5 ayaklık kare başına 70 pikselle 37 × 29 kare, minyatürsüz. Masanızın ızgarasını 70 px yapın, tam oturur.
CC BY 4.0 lisansıyla ücretsiz: TerrainTale adını belirttiğiniz sürece kullanabilir, paylaşabilir ve değiştirebilirsiniz, ücretli işlerde bile. İçindeki bazı binalar başka sanatçıların CC BY modelleridir ve Hakkımızda sayfasında anılır.

Sorular
Smugglers' Cove sahnesini yükledikten sonra değiştirebilir miyim?
Evet. Bir şablon kurulduktan sonra sıradan bir sahnedir: boya, sürükle, sil, ekle, sonra kendi projen olarak kaydet.
Yüklenmesi ne kadar sürer?
Birkaç saniye. Tarif anında derlenir, kullandığı modeller ilk kullanımda yerleşik kütüphaneden iner ve önbellekte kalır.
Kendi şablonumu yapabilir miyim?
Bir tarif yaz (bkz. Yapay zekâ ile kur) ve Dosya ▸ Sahne JSON'u İçe Aktar ile içe aktar, ya da herhangi bir sahneyi proje olarak kaydedip karşılama ekranından yeniden aç.
Smugglers' Cove sahnesini masanda aç
Tek tık, sahneyi her model, ışık ve minyatür yerli yerinde olacak şekilde tarayıcında kurar. Kaydetmek ve oyuncularını masaya getirmek için ücretsiz kaydol.