Smugglers' Cove
Uma praia na hora dourada: um acampamento com fogueira, uma casa de barcos cheia de contrabando, uma caverna marinha e um navio ancorado.
Ela é montada no seu navegador em poucos segundos, com modelos, luzes e miniaturas. Não precisa de cadastro para experimentar.

O lugar
Ambientação: Fim de tarde, o sol baixo sobre a água, uma bruma quente sobre o mar
Uma enseada de areia onde o mar entra suavemente pelo sul e se estende até o horizonte: águas rasas e claras sobre a areia, água funda mais adiante, uma linha da maré que contorna bancos de areia e uma plataforma de rocha. Um promontório fecha o lado leste com uma caverna marinha na encosta, e uma elevação gramada a noroeste traz a trilha dos contrabandistas até a praia.
Os contrabandistas estão trabalhando. Dois estão sentados junto a uma fogueira entre caixotes e barris da carga da noite, um puxa a porta de uma casa de barcos de madeira com telhado de barro musgoso (levante os telhados no modo Play e o contrabando está empilhado lá dentro), e o capitão Vess espera na ponta de um píer flutuante com um bote amarrado ao lado. O navio deles está ancorado na enseada, um vigia goblin observa do promontório, mais um contrabandista espera na caverna junto a um esconderijo iluminado por uma lanterna, e algo afogado jaz sob o píer. O grupo, um guerreiro, um guerreiro anão, um feiticeiro e um ladino halfling, desce pela trilha.
O que a receita coloca
- 58 props, linhas e dispersões
- 3 luzes e efeitos
- 11 miniaturas

Encontros para os quais foi feita
- O ataque ao acampamento: a fogueira ilumina os contrabandistas e os deixa cegos para a trilha escura por onde o grupo desce.
- Luta no píer: tábuas de um quadrado de largura, água funda dos dois lados e o capitão com o bote às costas.
- A caverna marinha: uma boca estreita, um esconderijo de barris e um contrabandista que teve a luta inteira para se preparar.
- O marinheiro afogado se ergue de baixo do píer quando alguém o percorre até o fim; marque-o como Hidden from players até lá.
- Uma perseguição até o navio: o bote é o único jeito de chegar lá, e o goblin no promontório viu tudo.
Dicas
- No modo Play, pressione U para levantar os telhados e olhar dentro da casa de barcos; eles se levantam só para você, não para os jogadores.
- Arraste o controle de hora do dia para a noite e a fogueira e a lanterna da caverna cuidam da iluminação.
- Andar na água conta: uma miniatura no raso pisa no fundo, e a régua mede por cima da água.
- Marque o contrabandista da caverna e o marinheiro afogado como Hidden from players; eles não são enviados a ninguém até você mostrá-los.
- O pincel de água pinta mais mar ou uma poça de maré; ele escava o próprio leito enquanto pinta.
Outras cenas iniciais
The Weary Traveller
Uma estalagem de beira de estrada ao entardecer: balcão, lareira e mesas compridas sob o mesmo teto, um estranho no canto.
Hollowdeep Cells
Corredores de pedra à luz de tochas, uma sala da guarda, celas e um cofre do tesouro.
Crypt of the Pale Knight
Um cemitério ao luar acima de um lago negro, a cripta escancarada e os mortos se erguendo.
Ambush on the Forest Road
Um pinheiro derrubado atravessado numa estrada da floresta ao amanhecer: goblins nas árvores, uma carroça parada, um vau adiante.
Castle Gate at Dusk
Um castelo com fosso ao entardecer, sob chuva: casa da guarda, adarve, o pátio e o grande salão da torre de menagem.
Neon Alley
Uma rua cyberpunk encharcada de chuva à noite: neon, um bar de lámen, um posto de controle corporativo e um mech de guerra.
Rooftop Run
Um assalto cyberpunk sobre os telhados planos da cidade à noite: escadas, uma passarela, um vão para saltar e um mech de segurança.
Sunwell Caravanserai
Um caravançará no deserto junto a uma fonte cercada de palmeiras, com o mercado atacado por gnolls que descem das dunas.
Ashgrave Cemetery
Um cemitério murado na cidade, sob uma tempestade: o círculo de um necromante, carniçais se banqueteando e os mortos saindo da terra.
The Witch of Blackfen
Um pântano afogado em névoa ao entardecer: fogos-fátuos sobre poças negras, uma passarela até a cabana da bruxa, aranhas na mata morta.
Wolf's Tooth Bandit Camp
Um acampamento com paliçada numa colina de pinheiros ao entardecer: a casa comprida do chefe, fogueiras, cativos no cercado e uma torre de vigia.
The Drowned Tower
Um lago enevoado ao amanhecer: a torre de um mago numa ilha, pedras erguidas, um caminho submerso, um bote no píer.
Market Day at Millbrook
Uma praça de mercado calçada de pedras numa manhã clara: barracas em volta de um chafariz, uma igreja, uma ferraria e encrenca na multidão.
Frostfall Hamlet
Um vilarejo soterrado de neve ao entardecer: uma paliçada, um salão de hidromel, um lago congelado e lobos entrando pela brecha.
Raiders' Fjord
Um fiorde num amanhecer gelado: uma casa comprida no cascalho, um píer e saqueadores arrastando o drakkar para a praia.
Mapa de batalha visto de cima grátis
Uma versão plana e quadriculada de Smugglers' Cove para qualquer outra mesa virtual: vista de cima, norte para cima, 37 × 29 quadrados a 70 pixels por quadrado de 5 pés, sem miniaturas. Ajuste a grade da sua mesa para 70 px e encaixa.
Livre sob CC BY 4.0: use, compartilhe e modifique, inclusive em trabalhos pagos, desde que dê crédito a TerrainTale. Alguns edifícios são modelos CC BY de outros artistas, creditados na página Sobre.

Perguntas
Posso alterar Smugglers' Cove depois de carregar?
Sim. Um modelo é uma cena normal depois de montado: pinte, arraste, apague e acrescente, depois salve como seu próprio projeto.
Quanto tempo leva para carregar?
Alguns segundos. A receita compila na hora e os modelos que ela usa baixam da biblioteca integrada no primeiro uso, depois ficam em cache.
Posso criar meu próprio modelo?
Escreva uma receita (veja Criar com IA) e importe com Arquivo ▸ Importar JSON de cena, ou salve qualquer cena como projeto e reabra pela tela de boas-vindas.
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