Cena inicial · mapa de batalha de praia

Smugglers' Cove

Uma praia na hora dourada: um acampamento com fogueira, uma casa de barcos cheia de contrabando, uma caverna marinha e um navio ancorado.

Ela é montada no seu navegador em poucos segundos, com modelos, luzes e miniaturas. Não precisa de cadastro para experimentar.

Smugglers' Cove: uma praia na hora dourada com um acampamento em volta da fogueira, uma casa de barcos de madeira, um píer e um navio ancorado
Smugglers' Cove. Captura real do aplicativo.

O lugar

Ambientação: Fim de tarde, o sol baixo sobre a água, uma bruma quente sobre o mar

Uma enseada de areia onde o mar entra suavemente pelo sul e se estende até o horizonte: águas rasas e claras sobre a areia, água funda mais adiante, uma linha da maré que contorna bancos de areia e uma plataforma de rocha. Um promontório fecha o lado leste com uma caverna marinha na encosta, e uma elevação gramada a noroeste traz a trilha dos contrabandistas até a praia.

Os contrabandistas estão trabalhando. Dois estão sentados junto a uma fogueira entre caixotes e barris da carga da noite, um puxa a porta de uma casa de barcos de madeira com telhado de barro musgoso (levante os telhados no modo Play e o contrabando está empilhado lá dentro), e o capitão Vess espera na ponta de um píer flutuante com um bote amarrado ao lado. O navio deles está ancorado na enseada, um vigia goblin observa do promontório, mais um contrabandista espera na caverna junto a um esconderijo iluminado por uma lanterna, e algo afogado jaz sob o píer. O grupo, um guerreiro, um guerreiro anão, um feiticeiro e um ladino halfling, desce pela trilha.

O que a receita coloca

  • 58 props, linhas e dispersões
  • 3 luzes e efeitos
  • 11 miniaturas
Close do grupo descendo a trilha até os contrabandistas junto à fogueira
Close.

Encontros para os quais foi feita

  • O ataque ao acampamento: a fogueira ilumina os contrabandistas e os deixa cegos para a trilha escura por onde o grupo desce.
  • Luta no píer: tábuas de um quadrado de largura, água funda dos dois lados e o capitão com o bote às costas.
  • A caverna marinha: uma boca estreita, um esconderijo de barris e um contrabandista que teve a luta inteira para se preparar.
  • O marinheiro afogado se ergue de baixo do píer quando alguém o percorre até o fim; marque-o como Hidden from players até lá.
  • Uma perseguição até o navio: o bote é o único jeito de chegar lá, e o goblin no promontório viu tudo.

Dicas

  • No modo Play, pressione U para levantar os telhados e olhar dentro da casa de barcos; eles se levantam só para você, não para os jogadores.
  • Arraste o controle de hora do dia para a noite e a fogueira e a lanterna da caverna cuidam da iluminação.
  • Andar na água conta: uma miniatura no raso pisa no fundo, e a régua mede por cima da água.
  • Marque o contrabandista da caverna e o marinheiro afogado como Hidden from players; eles não são enviados a ninguém até você mostrá-los.
  • O pincel de água pinta mais mar ou uma poça de maré; ele escava o próprio leito enquanto pinta.

Outras cenas iniciais

The Weary Traveller

Uma estalagem de beira de estrada ao entardecer: balcão, lareira e mesas compridas sob o mesmo teto, um estranho no canto.

Hollowdeep Cells

Corredores de pedra à luz de tochas, uma sala da guarda, celas e um cofre do tesouro.

Crypt of the Pale Knight

Um cemitério ao luar acima de um lago negro, a cripta escancarada e os mortos se erguendo.

Ambush on the Forest Road

Um pinheiro derrubado atravessado numa estrada da floresta ao amanhecer: goblins nas árvores, uma carroça parada, um vau adiante.

Castle Gate at Dusk

Um castelo com fosso ao entardecer, sob chuva: casa da guarda, adarve, o pátio e o grande salão da torre de menagem.

Neon Alley

Uma rua cyberpunk encharcada de chuva à noite: neon, um bar de lámen, um posto de controle corporativo e um mech de guerra.

Rooftop Run

Um assalto cyberpunk sobre os telhados planos da cidade à noite: escadas, uma passarela, um vão para saltar e um mech de segurança.

Sunwell Caravanserai

Um caravançará no deserto junto a uma fonte cercada de palmeiras, com o mercado atacado por gnolls que descem das dunas.

Ashgrave Cemetery

Um cemitério murado na cidade, sob uma tempestade: o círculo de um necromante, carniçais se banqueteando e os mortos saindo da terra.

The Witch of Blackfen

Um pântano afogado em névoa ao entardecer: fogos-fátuos sobre poças negras, uma passarela até a cabana da bruxa, aranhas na mata morta.

Wolf's Tooth Bandit Camp

Um acampamento com paliçada numa colina de pinheiros ao entardecer: a casa comprida do chefe, fogueiras, cativos no cercado e uma torre de vigia.

The Drowned Tower

Um lago enevoado ao amanhecer: a torre de um mago numa ilha, pedras erguidas, um caminho submerso, um bote no píer.

Market Day at Millbrook

Uma praça de mercado calçada de pedras numa manhã clara: barracas em volta de um chafariz, uma igreja, uma ferraria e encrenca na multidão.

Frostfall Hamlet

Um vilarejo soterrado de neve ao entardecer: uma paliçada, um salão de hidromel, um lago congelado e lobos entrando pela brecha.

Raiders' Fjord

Um fiorde num amanhecer gelado: uma casa comprida no cascalho, um píer e saqueadores arrastando o drakkar para a praia.

Mapa de batalha visto de cima grátis

Uma versão plana e quadriculada de Smugglers' Cove para qualquer outra mesa virtual: vista de cima, norte para cima, 37 × 29 quadrados a 70 pixels por quadrado de 5 pés, sem miniaturas. Ajuste a grade da sua mesa para 70 px e encaixa.

Livre sob CC BY 4.0: use, compartilhe e modifique, inclusive em trabalhos pagos, desde que dê crédito a TerrainTale. Alguns edifícios são modelos CC BY de outros artistas, creditados na página Sobre.

Mapa de batalha quadriculado de Smugglers' Cove visto de cima

Perguntas

Posso alterar Smugglers' Cove depois de carregar?

Sim. Um modelo é uma cena normal depois de montado: pinte, arraste, apague e acrescente, depois salve como seu próprio projeto.

Quanto tempo leva para carregar?

Alguns segundos. A receita compila na hora e os modelos que ela usa baixam da biblioteca integrada no primeiro uso, depois ficam em cache.

Posso criar meu próprio modelo?

Escreva uma receita (veja Criar com IA) e importe com Arquivo ▸ Importar JSON de cena, ou salve qualquer cena como projeto e reabra pela tela de boas-vindas.

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