Smugglers' Cove
Una playa a la hora dorada: un campamento junto a una hoguera, un cobertizo de botes lleno de contrabando, una cueva marina y un barco fondeado.
Se construye en tu navegador en unos segundos, con modelos, luces y miniaturas incluidos. No hace falta registrarse para probarla.

El lugar
Ambientación: Última hora de la tarde, el sol bajo sobre el agua, una calima cálida sobre el mar
Una cala de arena donde el mar entra en suave pendiente desde el sur y se extiende hasta el horizonte: aguas someras y claras sobre la arena, aguas profundas más allá, una línea de marea que serpentea entre lenguas de arena y una plataforma rocosa. Un promontorio cierra el lado este con una cueva marina en su pared, y una loma cubierta de hierba al noroeste baja el sendero de los contrabandistas hasta la playa.
Los contrabandistas están trabajando. Dos se sientan junto a una hoguera entre cajas y barriles del alijo de la noche, uno forcejea con la puerta de un cobertizo de botes de madera con tejado de teja musgosa (levanta los tejados en el modo de juego y el contrabando aparece apilado dentro), y el capitán Vess espera al final de un embarcadero flotante con un bote amarrado al costado. Su barco está fondeado en la cala, un vigía goblin observa desde el promontorio, otro contrabandista espera en la cueva junto a un escondrijo iluminado por un farol, y algo ahogado yace bajo el embarcadero. El grupo, un guerrero, un guerrero enano, un hechicero y un pícaro mediano, baja por el sendero.
Qué coloca la receta
- 58 props, líneas y dispersiones
- 3 luces y efectos
- 11 miniaturas

Encuentros para los que se construyó
- El asalto al campamento: la hoguera ilumina a los contrabandistas y los ciega ante el sendero oscuro por el que baja el grupo.
- Pelea en el embarcadero: tablones de una casilla de ancho, aguas profundas a ambos lados y el capitán con el bote a su espalda.
- La cueva marina: una boca estrecha, un escondrijo de barriles y un contrabandista que ha tenido todo el combate para prepararse.
- El marinero ahogado surge de debajo del embarcadero cuando alguien lo recorre; márcalo como oculto para los jugadores hasta entonces.
- Una persecución hasta el barco: el bote es la única forma de llegar, y el goblin del promontorio lo ha visto todo.
Consejos
- En el modo de juego, pulsa U para levantar los tejados y mirar dentro del cobertizo; se levantan solo para ti, no para los jugadores.
- Lleva el control de hora del día a la noche y la hoguera y el farol de la cueva se encargan de la iluminación.
- Vadear cuenta: una miniatura en las aguas someras se apoya en el fondo, y la regla mide a través del agua.
- Marca al contrabandista de la cueva y al marinero ahogado como ocultos para los jugadores; no se envían a nadie hasta que los muestres.
- El pincel de agua pinta más mar o una poza de marea; excava su propio lecho mientras pinta.
Otras escenas iniciales
The Weary Traveller
Una posada junto al camino al anochecer: barra, hogar y mesas largas bajo un mismo techo, y un desconocido en el rincón.
Hollowdeep Cells
Pasillos de piedra a la luz de las antorchas, una sala de guardia, celdas y una cámara del tesoro.
Crypt of the Pale Knight
Un cementerio a la luz de la luna sobre una laguna negra, con la cripta abierta y los muertos alzándose.
Ambush on the Forest Road
Un pino talado atravesado en un camino del bosque al amanecer: goblins entre los árboles, un carro detenido y un vado más adelante.
Castle Gate at Dusk
Un castillo con foso al anochecer bajo la lluvia: casa de la guardia, adarve, patio de armas y el gran salón.
Neon Alley
Una calle cyberpunk empapada de lluvia de noche: neones, un bar de fideos, un control corporativo y un mech de combate.
Rooftop Run
Un golpe cyberpunk por las azoteas de la ciudad de noche: escaleras, una pasarela, un hueco que saltar y un mech de seguridad.
Sunwell Caravanserai
Un caravasar del desierto junto a un manantial rodeado de palmeras, con su mercado asaltado por gnolls que bajan de las dunas.
Ashgrave Cemetery
Un cementerio urbano amurallado en plena tormenta: el círculo de un nigromante, necrófagos dándose un festín y muertos saliendo de la tierra.
The Witch of Blackfen
Un pantano ahogado en niebla al anochecer: fuegos fatuos sobre charcas negras, una pasarela hasta la choza de la bruja y arañas en el bosque muerto.
Wolf's Tooth Bandit Camp
Un campamento con empalizada en una colina de pinos al anochecer: la casa comunal del jefe, hogueras, cautivos en el corral y una atalaya.
The Drowned Tower
Un lago neblinoso al amanecer: la torre de un mago en una isla, un círculo de piedras, una calzada sumergida y una barca en el embarcadero.
Market Day at Millbrook
Una plaza de mercado empedrada en una mañana luminosa: puestos alrededor de una fuente, una iglesia, una herrería y problemas entre la multitud.
Frostfall Hamlet
Una aldea nevada al anochecer: una empalizada, un salón del hidromiel, un estanque helado y lobos entrando por la brecha.
Raiders' Fjord
Un fiordo en un alba helada: una casa larga en la playa de guijarros, un embarcadero y saqueadores varando su drakkar.
Mapa de batalla cenital gratis
Una versión plana y cuadriculada de Smugglers' Cove para cualquier otra mesa virtual: vista cenital, norte arriba, 37 × 29 casillas a 70 píxeles por casilla de 5 pies, sin miniaturas. Ajusta la cuadrícula de tu mesa a 70 px y encaja.
Libre bajo CC BY 4.0: úsalo, compártelo y modifícalo, también en trabajos de pago, siempre que cites a TerrainTale. Algunos edificios son modelos CC BY de otros artistas, acreditados en la página Acerca de.

Preguntas
¿Puedo modificar Smugglers' Cove después de cargarla?
Sí. Una plantilla es una escena normal una vez construida: pinta, arrastra, borra y añade, y luego guárdala como tu propio proyecto.
¿Cuánto tarda en cargar?
Unos segundos. La receta se compila al instante y los modelos que usa se descargan de la biblioteca integrada en el primer uso y luego quedan en caché.
¿Puedo crear mi propia plantilla?
Escribe una receta (ver Crear con IA) e impórtala con Archivo ▸ Importar JSON de escena, o guarda cualquier escena como proyecto y vuelve a abrirla desde la pantalla de bienvenida.
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