Smugglers' Cove
Une plage à l'heure dorée : un camp autour d'un feu de joie, un hangar à bateaux plein de contrebande, une grotte marine et un navire au mouillage.
Elle se construit dans votre navigateur en quelques secondes, modèles, lumières et figurines compris. Pas besoin de vous inscrire pour l'essayer.

Le lieu
Cadre : Fin d'après-midi, le soleil bas sur l'eau, une brume chaude sur la mer
Une crique de sable où la mer monte en pente douce depuis le sud et s'étend jusqu'à l'horizon : des hauts-fonds clairs sur le sable, des eaux profondes plus au large, une laisse de mer qui serpente autour de flèches de sable et d'un banc rocheux. Un promontoire ferme le côté est, une grotte marine creusée dans sa falaise, et une butte herbeuse au nord-ouest fait descendre le sentier des contrebandiers jusqu'à la plage.
Les contrebandiers sont à l'ouvrage. Deux sont assis près d'un feu de joie parmi les caisses et les tonneaux de la livraison de la nuit, un autre s'échine sur la porte d'un hangar à bateaux en bois au toit de tuiles moussues (levez les toits en mode Jeu et la contrebande est empilée à l'intérieur), et le capitaine Vess attend au bout d'un ponton flottant, une barque amarrée à côté. Leur navire mouille dans la crique, un guetteur gobelin surveille depuis le promontoire, un dernier contrebandier attend dans la grotte près d'une cache éclairée à la lanterne, et quelque chose de noyé gît sous le ponton. Le groupe, un guerrier, un guerrier nain, un ensorceleur et un roublard halfelin, descend le sentier.
Ce que place la recette
- 58 accessoires, lignes et dispersions
- 3 lumières et effets
- 11 figurines

Les rencontres pour lesquelles elle a été construite
- Le raid sur le camp : le feu de joie éclaire les contrebandiers et les aveugle sur le sentier sombre par où descend le groupe.
- Combat sur le ponton : des planches larges d'une case, des eaux profondes de chaque côté, et le capitaine avec la barque dans son dos.
- La grotte marine : une entrée étroite, une cache de tonneaux, et un contrebandier qui a eu tout le combat pour se préparer.
- Le marin noyé surgit de sous le ponton quand quelqu'un le parcourt ; marquez-le Caché aux joueurs jusque-là.
- Une course jusqu'au navire : la barque est le seul moyen de le rejoindre, et le gobelin sur le promontoire a tout vu.
Conseils
- En mode Jeu, appuyez sur U pour lever les toits et regarder dans le hangar à bateaux ; ils ne se lèvent que pour vous, pas pour les joueurs.
- Faites glisser le curseur d'heure du jour sur la nuit : le feu de joie et la lanterne de la grotte font l'éclairage.
- Patauger compte : une figurine dans les hauts-fonds se tient sur le fond, et la règle mesure à travers l'eau.
- Marquez le contrebandier de la grotte et le marin noyé Cachés aux joueurs ; ils ne sont envoyés à personne tant que vous ne les montrez pas.
- Le pinceau d'eau peint davantage de mer ou une mare de marée ; il creuse son propre lit en peignant.
Autres scènes de départ
The Weary Traveller
Une auberge au bord de la route au crépuscule : comptoir, âtre et longues tables sous un même toit, un inconnu dans le coin.
Hollowdeep Cells
Des couloirs de pierre à la torche, une salle de garde, des cellules et une salle au trésor.
Crypt of the Pale Knight
Un cimetière au clair de lune au-dessus d'un étang noir, sa crypte grande ouverte et les morts qui se relèvent.
Ambush on the Forest Road
Un pin abattu en travers d'une route forestière à l'aube : des gobelins dans les arbres, une charrette arrêtée, un gué plus loin.
Castle Gate at Dusk
Un château entouré de douves au crépuscule sous la pluie : corps de garde, chemin de ronde, cour intérieure et grande salle.
Neon Alley
Une rue cyberpunk trempée de pluie, la nuit : des néons, un bar à nouilles, un checkpoint corporatiste et un mech de combat.
Rooftop Run
Un casse cyberpunk sur les toits plats de la ville, la nuit : escaliers, une passerelle, un vide à sauter et un mech de sécurité.
Sunwell Caravanserai
Un caravansérail du désert près d'une source cernée de palmiers, son marché attaqué par des gnolls déferlant des dunes.
Ashgrave Cemetery
Un cimetière urbain clos de murs sous l'orage : le cercle d'un nécromancien, des goules qui festoient et des morts qui sortent de terre.
The Witch of Blackfen
Un marais noyé de brume au crépuscule : feux follets sur des mares noires, un caillebotis jusqu'à la cabane de la sorcière, des araignées dans le bois mort.
Wolf's Tooth Bandit Camp
Un camp palissadé sur une colline de pins au crépuscule : la longère du chef, des feux de camp, des captifs dans l'enclos et une tour de guet.
The Drowned Tower
Un lac brumeux à l'aube : la tour d'un magicien sur une île, un cercle de pierres levées, une chaussée engloutie, une barque au ponton.
Market Day at Millbrook
Une place de marché pavée par un matin radieux : des étals autour d'une fontaine, une église, une forge, et des ennuis dans la foule.
Frostfall Hamlet
Un hameau sous la neige au crépuscule : une palissade, une halle à hydromel, un étang gelé, et des loups qui entrent par la brèche.
Raiders' Fjord
Un fjord à l'aube glacée : une longue maison sur la grève, un ponton, et des pillards qui échouent leur drakkar.
Battlemap vue de dessus gratuite
Une version plate et quadrillée de Smugglers' Cove pour toute autre table virtuelle : vue de dessus, nord en haut, 37 × 29 cases à 70 pixels par case de 5 pieds, sans figurines. Réglez la grille de votre table sur 70 px et tout s'aligne.
Libre sous CC BY 4.0 : utilisez-la, partagez-la et modifiez-la, y compris dans des œuvres payantes, à condition de créditer TerrainTale. Certains bâtiments sont des modèles CC BY d'autres artistes, crédités sur la page À propos.

Questions
Puis-je modifier Smugglers' Cove après l'avoir chargée ?
Oui. Un modèle est une scène normale une fois construit : peignez, déplacez, supprimez et ajoutez, puis enregistrez-le comme votre propre projet.
Combien de temps prend le chargement ?
Quelques secondes. La recette se compile instantanément et les modèles qu'elle utilise se téléchargent depuis la bibliothèque intégrée à la première utilisation, puis restent en cache.
Puis-je créer mon propre modèle ?
Écrivez une recette (voir Créer avec l'IA) et importez-la via Fichier ▸ Importer un JSON de scène, ou enregistrez n'importe quelle scène comme projet et rouvrez-la depuis l'écran d'accueil.
Ouvrez Smugglers' Cove sur votre table
Un clic la construit dans votre navigateur, avec chaque modèle, chaque lumière et chaque figurine en place. Inscrivez-vous gratuitement pour l'enregistrer et réunir vos joueurs autour de la table.