Les scènes 3D sans la pile de modules
Foundry peut faire presque tout avec les bons modules, y compris la 3D, et entretenir cette pile est un loisir à part entière. TerrainTale livre la 3D par défaut et rien d'autre à gérer : une bibliothèque, un éditeur, une règle et un suivi.
Côte à côte
| Sujet | TerrainTale | Foundry VTT |
|---|---|---|
| 3D | Native : chaque scène est en 3D | Via des modules communautaires |
| Contenu | Une bibliothèque réaliste CC0/CC BY intégrée, plus vos propres fichiers .glb | Apportez ou achetez du contenu ; écosystème de modules |
| Mise en place | Inscrivez-vous, ou lancez un processus Node pour auto-héberger | Licence, un hébergeur, mondes, systèmes et modules |
| Automatisation des règles | Aucune | Profonde, par système |
| Jeu à distance | Salles partagées : un lien, les joueurs se connectent et voient la table en direct | Oui |
| Prix | Inscription gratuite ; auto-hébergement ouvert | Licence unique |
| Brouillard de guerre et vision | Brouillard peint à la main ; pas de ligne de vue automatique | Les murs bloquent la ligne de vue ; brouillard par joueur |
| Construire la carte | Outil de pièce, pinceau de tuiles et recettes de scène, intégrés | Éditeur de scène plus modules de cartographie et packs de ressources |
| Maintenance | Rien à mettre à jour : la bibliothèque et le constructeur sont livrés avec l'appli | Modules, systèmes et versions du cœur Foundry à garder compatibles |
| Auto-hébergement du serveur | Un seul processus Node, sans dépendance native, derrière n'importe quel reverse proxy | Un serveur sous licence que vous exploitez et corrigez vous-même |
| Systèmes personnalisés | Agnostique du système : tout jeu sur grille de 5 pieds fonctionne tel quel | Un module système par jeu, avec ses propres feuilles et règles |
Foundry Virtual Tabletop est une marque de ses propriétaires et n'est pas affilié à TerrainTale. Les notes de fonctionnalités décrivent l'autre produit en termes généraux tels que nous les comprenons au moment d'écrire ; consultez son site pour les détails à jour.
Auto-hébergez en un seul processus
Le serveur est un seul processus Node sans dépendances natives : il sert le site, l'application et les comptes. Mettez-le derrière n'importe quel reverse proxy et c'est terminé. Les comptes prennent en charge e-mail et mot de passe, les liens magiques, et la connexion via Google, GitHub et Discord.
Construisez avec une recette, ou avec une IA
Les recettes de scène décrivent les cartes à haut niveau et se compilent en géométrie alignée sur la grille. Le dépôt inclut un guide et un catalogue écrits pour les assistants IA pour qu'une scène puisse être rédigée à partir d'une phrase.

Là où Foundry reste le meilleur choix
Tout ce qui a besoin d'automatisation des règles, de murs bloquant la vue avec une vision automatique par joueur, ou d'un module précis dont vous dépendez. TerrainTale échange tout cela contre de la rapidité et une table qui a l'air peinte ; ses salles partagées couvrent un groupe à distance en direct, et le MJ y peint son brouillard à la main, mais sans la simulation de vision et d'éclairage de Foundry en dessous.
Pourquoi on quitte Foundry
Foundry récompense le MJ qui aime assembler une boîte à outils : choisir des modules, les garder compatibles au fil des versions du cœur, et assembler un pipeline 3D à partir de pièces non conçues ensemble. Certains MJ veulent ça. D'autres veulent que le combat de samedi soit beau sans passer un vendredi sur la compatibilité des modules. TerrainTale livre la 3D comme seul mode, avec une bibliothèque, un constructeur et un suivi qui n'ont jamais besoin d'une mise à jour pour continuer à fonctionner ensemble.

Transférer vos cartes
Il n'y a pas d'importateur de scènes Foundry ; ses données de scène, d'acteur et de module restent dans le format propre à Foundry. Reconstruire va souvent plus vite qu'on ne le pense : l'outil de pièce trace, avec un kit, une pièce avec sol et murs en un geste, le pinceau de tuiles gère l'irrégulier, et une recette de scène écrite à la main ou par un assistant IA à partir d'une description de la carte se compile en géométrie correcte pour la grille en un seul import. Toute ressource 3D déjà réunie pour Foundry, si c'est un fichier .glb, .obj, .fbx ou similaire, tombe directement sur la table (Premium) ; une image de jeton devient un socle de la même façon.

Questions
TerrainTale peut-il importer des scènes Foundry ?
Non. Il a ses propres formats de JSON de scène et de recette.
Y a-t-il une API de modules ?
Pas de système de plugins. Le code est ouvert et assez petit pour être modifié directement.
TerrainTale a-t-il des murs bloquant la vision et un brouillard de guerre comme Foundry ?
Le brouillard oui, la ligne de vue non. Le MJ peint le brouillard de guerre au pinceau sur la carte et le révèle ; les joueurs y voient un sol noir et ne reçoivent rien de ce qui s'y trouve. Les murs sont dans la scène et projettent une ombre, mais aucune ligne de vue automatique ne bloque la vue d'un joueur à travers eux.
Mon groupe Foundry peut-il jouer à distance dans TerrainTale ?
Oui, pour la carte : partagez une scène enregistrée par lien, les joueurs se connectent et rejoignent, et voient la table en direct en déplaçant leurs propres figurines. Les règles, les feuilles et l'automatisation par système restent dans Foundry.
Puis-je apporter mes propres ressources 3D issues d'un module Foundry ?
Tout fichier de modèle .glb, .obj, .fbx, .stl ou similaire sur lequel vous avez les droits tombe sur la table en Premium, simplifié selon un budget de détail pour qu'un fichier lourd ne bloque pas la scène.
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