Le scene 3D senza la pila di moduli
Foundry può fare quasi tutto con i moduli giusti, 3D incluso, e mantenere quella pila è un hobby a sé. TerrainTale offre il 3D di default e nient'altro da gestire: una libreria, un editor, un righello e un tracker.
A confronto
| Argomento | TerrainTale | Foundry VTT |
|---|---|---|
| 3D | Nativo: ogni scena è 3D | Tramite moduli della community |
| Contenuti | Una libreria realistica CC0/CC BY integrata, più i tuoi file .glb | Porta o compra contenuti; ecosistema di moduli |
| Configurazione | Registrati, oppure fai girare un processo Node per auto-ospitare | Licenza, un host, mondi, sistemi e moduli |
| Automazione delle regole | Nessuna | Profonda, per sistema |
| Gioco a distanza | Stanze condivise: un link, i giocatori accedono e vedono il tavolo in diretta | Sì |
| Prezzo | Registrazione gratuita; auto-hosting aperto | Licenza una tantum |
| Nebbia di guerra e visione | Nebbia dipinta a mano; nessuna linea di vista automatica | Le pareti bloccano la linea di vista; nebbia per giocatore |
| Costruire la mappa | Strumento stanza, pennello per piastrelle e ricette di scena, integrati | Editor di scena più moduli di mappatura e pacchetti di asset |
| Manutenzione | Nulla da aggiornare: la libreria e il costruttore arrivano con l'app | Moduli, sistemi e versioni del core Foundry da mantenere compatibili |
| Ospitare il server | Un solo processo Node, senza dipendenze native, dietro qualsiasi reverse proxy | Un server con licenza che gestisci e aggiorni tu stesso |
| Sistemi personalizzati | Agnostico rispetto al sistema: qualsiasi gioco a griglia da 5 piedi funziona così com'è | Un modulo di sistema per gioco, con proprie schede e regole |
Foundry Virtual Tabletop è un marchio dei suoi proprietari e non è affiliato a TerrainTale. Le note sulle funzioni descrivono l'altro prodotto in termini generali per come lo conosciamo al momento in cui scriviamo; controlla il suo sito per i dettagli aggiornati.
Auto-ospita in un solo processo
Il server è un singolo processo Node senza dipendenze native: serve il sito, l'app e gli account. Mettilo dietro qualsiasi reverse proxy e hai finito. Gli account supportano email e password, magic link e accesso con Google, GitHub e Discord.
Costruisci con una ricetta, o con un'IA
Le ricette di scena descrivono le mappe ad alto livello e si compilano in geometria allineata alla griglia. Il repository include una guida e un catalogo scritti per gli assistenti IA così una scena può essere creata da una frase.

Dove Foundry resta la scelta migliore
Tutto ciò che richiede automazione delle regole, muri che bloccano la visuale con visione automatica per giocatore, o un modulo specifico da cui dipendi. TerrainTale scambia tutto questo con velocità e un tavolo dall'aspetto dipinto; le sue stanze condivise coprono un gruppo a distanza in diretta, e il DM ci dipinge la nebbia a mano, ma senza la simulazione di visuale e illuminazione di Foundry sotto di esse.
Perché si passa da Foundry
Foundry premia il master a cui piace assemblare una cassetta degli attrezzi: scegliere moduli, mantenerli compatibili tra le versioni del core, e assemblare una pipeline 3D da pezzi non progettati insieme. Alcuni master lo vogliono. Altri vogliono che lo scontro di sabato sia bello senza passare un venerdì sulla compatibilità dei moduli. TerrainTale offre il 3D come unica modalità, con una libreria, un costruttore e un tracker che non hanno mai bisogno di un aggiornamento per continuare a funzionare insieme.

Trasferire le tue mappe
Non esiste un importatore di scene Foundry; i suoi dati di scena, attore e modulo restano nel formato proprio di Foundry. Ricostruire è spesso più veloce di quanto sembri: lo strumento stanza traccia, con un kit, una stanza con pavimento e pareti in un solo gesto, il pennello per piastrelle gestisce l'irregolare, e una ricetta di scena scritta a mano o da un assistente IA a partire dalla descrizione della mappa si compila in geometria corretta per la griglia in un solo import. Qualsiasi asset 3D già raccolto per Foundry, se è un file .glb, .obj, .fbx o simile, cade direttamente sul tavolo (Premium); un'immagine token diventa uno standee allo stesso modo.

Domande
TerrainTale può importare le scene di Foundry?
No. Ha i propri formati JSON per le scene e le ricette.
C'è un'API per i moduli?
Nessun sistema di plugin. Il codice è aperto e abbastanza piccolo da modificare direttamente.
TerrainTale ha pareti che bloccano la vista e nebbia di guerra come Foundry?
La nebbia sì, la linea di vista no. Il DM dipinge la nebbia di guerra con un pennello sulla mappa e la rivela; lì i giocatori vedono terreno nero e non ricevono nulla di ciò che c'è dentro. Le pareti sono nella scena e proiettano ombra, ma nessuna linea di vista automatica blocca la vista di un giocatore attraverso di esse.
Il mio gruppo Foundry può giocare a distanza in TerrainTale?
Sì, per la mappa: condividi una scena salvata con un link, i giocatori accedono e si uniscono, e vedono il tavolo dal vivo trascinando le proprie miniature. Regole, schede e automazione per sistema restano in Foundry.
Posso portare i miei asset 3D da un modulo Foundry?
Qualsiasi file modello .glb, .obj, .fbx, .stl o simile di cui possiedi i diritti cade sul tavolo in Premium, semplificato secondo un budget di dettaglio così che un file pesante non blocchi la scena.
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