모듈 스택 없는 3D 씬
Foundry는 알맞은 모듈이 있으면 3D를 포함해 거의 무엇이든 할 수 있고, 그 스택을 관리하는 것은 그 자체로 취미입니다. TerrainTale은 3D를 기본으로 제공하며 관리할 것이 그 외에는 없습니다. 라이브러리, 빌더, 자, 트래커.
나란히 비교
| 주제 | TerrainTale | Foundry VTT |
|---|---|---|
| 3D | 네이티브: 모든 씬이 3D | 커뮤니티 모듈로 |
| 콘텐츠 | 내장 CC0/CC BY 사실적 라이브러리와 나만의 .glb 파일 | 직접 가져오거나 구매. 모듈 생태계 |
| 설정 | 가입하거나, Node 프로세스 하나로 셀프 호스팅 | 라이선스, 호스트, 월드, 시스템, 모듈 |
| 규칙 자동화 | 없음 | 시스템별로 깊음 |
| 원격 플레이 | 공유 방: 링크 하나로 플레이어가 로그인해 테이블을 실시간으로 본다 | 있음 |
| 가격 | 무료 가입. 개방된 셀프 호스팅 | 일회성 라이선스 |
| 전장의 안개와 시야 | DM이 직접 칠하는 안개, 자동 시야 판정 없음 | 벽이 시야를 가리며 플레이어별로 안개가 적용됨 |
| 맵 만들기 | 룸 도구, 타일 브러시, 씬 레시피가 기본 내장 | 씬 편집기와 매핑 모듈, 에셋 팩 |
| 유지 관리 | 업데이트할 것 없음. 라이브러리와 빌더가 앱에 함께 제공됨 | 호환성을 유지해야 하는 모듈, 시스템, Foundry 코어 버전 |
| 서버 직접 호스팅 | 네이티브 의존성 없는 단일 Node 프로세스, 모든 리버스 프록시 뒤에 배치 가능 | 직접 운영하고 패치해야 하는 라이선스 서버 |
| 커스텀 시스템 | 시스템 독립적: 5피트 그리드를 쓰는 게임이라면 그대로 작동 | 게임마다 자체 시트와 규칙을 가진 시스템 모듈 |
Foundry Virtual Tabletop은 해당 소유자의 상표이며 TerrainTale과 무관합니다. 기능 설명은 작성 시점에 저희가 이해한 대로 다른 제품을 일반적으로 설명한 것입니다. 최신 정보는 해당 사이트를 확인하세요.
프로세스 하나로 셀프 호스팅
서버는 네이티브 의존성이 없는 단일 Node 프로세스입니다. 사이트, 앱, 계정을 제공합니다. 어떤 리버스 프록시 뒤에 두면 끝입니다. 계정은 이메일과 비밀번호, 매직 링크, Google, GitHub, Discord 로그인을 지원합니다.
레시피로, 또는 AI로 짓기
씬 레시피는 맵을 상위 수준에서 설명하고 그리드에 정확한 지오메트리로 컴파일됩니다. 저장소에는 AI 어시스턴트를 위해 쓴 가이드와 카탈로그가 포함되어 있어 문장 하나로 씬을 작성할 수 있습니다.

Foundry가 여전히 더 나은 경우
규칙 자동화, 시야를 막는 벽과 플레이어별 전장의 안개, 또는 의존하는 특정 모듈이 필요한 경우. TerrainTale은 그 모든 것을 속도와 그려진 듯한 테이블 모습과 맞바꾼다. 공유 방은 실시간 원격 그룹을 지원하지만 Foundry의 시야·조명 시뮬레이션은 그 밑에 없다.
사람들이 Foundry에서 옮겨가는 이유
Foundry는 도구 상자를 직접 조립하는 것을 좋아하는 게임 마스터에게 보답한다. 모듈을 고르고, 코어 버전이 바뀌어도 호환성을 유지하고, 함께 설계되지 않은 부품들로 3D 파이프라인을 조립하는 일이다. 어떤 GM은 그것을 원한다. 다른 GM은 모듈 호환성에 금요일을 쓰지 않고도 토요일 전투가 멋져 보이길 원한다. TerrainTale은 3D를 유일한 모드로 제공하며, 라이브러리, 빌더, 트래커는 서로 계속 함께 동작하기 위해 업데이트가 필요하지 않다.

맵 옮기기
Foundry 씬 가져오기 기능은 없다. 씬, 액터, 모듈 데이터는 Foundry 고유 형식에 남는다. 다시 만드는 것은 대개 생각보다 빠르다. 룸 도구는 키트를 사용해 바닥과 벽이 있는 방을 한 번의 동작으로 드래그하고, 타일 브러시가 불규칙한 부분을 처리하며, 손으로 작성하거나 맵 설명으로 AI 어시스턴트가 작성한 씬 레시피는 한 번의 가져오기로 그리드에 맞는 지오메트리로 컴파일된다. Foundry용으로 이미 모아둔 3D 에셋이 .glb, .obj, .fbx 등의 파일이라면 그대로 테이블에 떨어진다(Premium). 토큰 이미지도 같은 방식으로 스탠디가 된다.

질문
TerrainTale이 Foundry 씬을 가져올 수 있나요?
아니요. 자체 씬 JSON과 레시피 형식을 갖고 있습니다.
모듈 API가 있나요?
플러그인 시스템은 없습니다. 코드는 공개되어 있고 직접 바꿀 수 있을 만큼 작습니다.
TerrainTale에도 Foundry처럼 시야를 가리는 벽과 전장의 안개가 있나요?
전장의 안개는 있지만 시야를 가리는 벽은 없습니다. DM이 브러시로 안개를 칠하고 걷어내며, 플레이어에게는 안개 속이 검게 보이고 그 안의 것은 전송되지 않습니다. 하지만 자동 시야 판정은 없어서, 벽은 씬 안에 서서 그림자를 드리워도 플레이어의 시야를 가리지는 않습니다.
Foundry 그룹이 TerrainTale에서 원격으로 플레이할 수 있나요?
맵에 관해서는 가능합니다. 저장한 씬을 링크로 공유하면 플레이어는 로그인해 참여하고, 자신의 미니어처를 끌면서 테이블을 실시간으로 봅니다. 규칙, 시트, 시스템별 자동화는 Foundry에 남습니다.
Foundry 모듈에서 나온 제 3D 에셋을 가져올 수 있나요?
권리를 가진 .glb, .obj, .fbx, .stl 등의 모델 파일은 Premium에서 테이블에 떨어지며, 무거운 파일이 씬을 막지 않도록 디테일 예산에 맞춰 단순화됩니다.
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