As cenas 3D sem a pilha de módulos
O Foundry faz quase qualquer coisa com os módulos certos, inclusive 3D, e manter essa pilha é um hobby por si só. O TerrainTale entrega 3D como padrão e nada mais para gerenciar: uma biblioteca, um editor, uma régua e um rastreador.
Lado a lado
| Tema | TerrainTale | Foundry VTT |
|---|---|---|
| 3D | Nativo: toda cena é 3D | Via módulos da comunidade |
| Conteúdo | Uma biblioteca realista CC0/CC BY integrada, mais seus próprios arquivos .glb | Traga ou compre conteúdo; ecossistema de módulos |
| Configuração | Cadastre-se, ou rode um processo Node para auto-hospedar | Licença, um host, mundos, sistemas e módulos |
| Automação de regras | Nenhuma | Profunda, por sistema |
| Jogo remoto | Salas compartilhadas: um link, os jogadores entram e veem a mesa ao vivo | Sim |
| Preço | Cadastro gratuito; auto-hospedagem aberta | Licença única |
| Névoa de guerra e visão | Névoa pintada pelo mestre; sem linha de visão automática | Paredes bloqueiam a linha de visão; névoa por jogador |
| Construir o mapa | Ferramenta de sala, pincel de blocos e receitas de cena, integrados | Editor de cena mais módulos de mapeamento e pacotes de recursos |
| Manutenção | Nada para atualizar: a biblioteca e o construtor vêm com o app | Módulos, sistemas e versões do núcleo do Foundry para manter compatíveis |
| Hospedar o servidor | Um único processo Node, sem dependências nativas, atrás de qualquer proxy reverso | Um servidor licenciado que você opera e atualiza |
| Sistemas personalizados | Agnóstico de sistema: qualquer jogo de grade de 5 pés funciona como está | Um módulo de sistema por jogo, com fichas e regras próprias |
Foundry Virtual Tabletop é uma marca de seus proprietários e não tem afiliação com o TerrainTale. As notas de recursos descrevem o outro produto em termos gerais, como o entendemos no momento em que escrevemos; confira o site dele para os detalhes atuais.
Auto-hospede num único processo
O servidor é um único processo Node sem dependências nativas: ele serve o site, o aplicativo e as contas. Coloque atrás de qualquer proxy reverso e pronto. As contas suportam e-mail e senha, magic links, e login com Google, GitHub e Discord.
Monte com uma receita, ou com uma IA
Receitas de cena descrevem mapas em alto nível e compilam para geometria alinhada à grade. O repositório inclui um guia e um catálogo escritos para assistentes de IA, para que uma cena possa ser criada a partir de uma frase.

Onde o Foundry ainda é a melhor escolha
Qualquer coisa que precise de automação de regras, paredes que bloqueiam a visão com névoa de guerra por jogador, ou um módulo específico do qual você depende. O TerrainTale troca tudo isso por velocidade e uma mesa com aspecto pintado; suas salas compartilhadas cobrem um grupo remoto ao vivo, mas sem a simulação de visão e iluminação do Foundry por baixo.
Por que as pessoas trocam o Foundry
O Foundry recompensa o mestre que gosta de montar uma caixa de ferramentas: escolher módulos, mantê-los compatíveis entre versões do núcleo, e montar um pipeline 3D com peças não projetadas juntas. Alguns mestres querem isso. Outros querem que a luta de sábado fique boa sem passar uma sexta-feira lidando com compatibilidade de módulos. O TerrainTale entrega 3D como único modo, com uma biblioteca, um construtor e um rastreador que nunca precisam de atualização para continuar funcionando juntos.

Transferindo seus mapas
Não existe um importador de cenas do Foundry; os dados de cena, ator e módulo dele ficam no formato próprio do Foundry. Reconstruir costuma ser mais rápido do que parece: a ferramenta de sala arrasta, com um kit, uma sala com piso e paredes em um só movimento, o pincel de blocos cuida do que é irregular, e uma receita de cena escrita à mão ou por um assistente de IA a partir da descrição do mapa compila para geometria correta para a grade em uma única importação. Qualquer recurso 3D já reunido para o Foundry, se for um arquivo .glb, .obj, .fbx ou similar, cai direto na mesa (Premium); uma imagem de token vira standee do mesmo jeito.

Perguntas
O TerrainTale importa cenas do Foundry?
Não. Ele tem seus próprios formatos de JSON de cena e de receita.
Existe uma API de módulos?
Não há sistema de plugins. O código é aberto e pequeno o bastante para mudar diretamente.
O TerrainTale tem paredes que bloqueiam a visão e névoa de guerra como o Foundry?
Névoa de guerra, sim: o mestre a pinta e revela à mão, e os jogadores veem preto e não recebem nada do que está nela. Paredes que bloqueiam a visão, não: as paredes projetam sombra, mas não há linha de visão automática nem visão por token.
Meu grupo do Foundry pode jogar remotamente no TerrainTale?
Sim, para o mapa: compartilhe uma cena salva por link, os jogadores entram e participam, e veem a mesa ao vivo, arrastando suas próprias miniaturas. Regras, fichas e automação por sistema continuam no Foundry.
Posso trazer meus próprios recursos 3D de um módulo do Foundry?
Qualquer arquivo de modelo .glb, .obj, .fbx, .stl ou similar sobre o qual você tenha os direitos cai na mesa no Premium, simplificado para um orçamento de detalhe para que um arquivo pesado não trave a cena.
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