Alternativa a Foundry VTT

Las escenas 3D sin la pila de módulos

Foundry puede hacer casi cualquier cosa con los módulos adecuados, incluido 3D, y mantener esa pila es una afición en sí misma. TerrainTale trae el 3D por defecto y nada más que gestionar: una biblioteca, un editor, una regla y un rastreador.

Comparativa

TemaTerrainTaleFoundry VTT
3DNativo: cada escena es 3DMediante módulos de la comunidad
ContenidoUna biblioteca realista CC0/CC BY integrada, más tus propios archivos .glbTrae o compra contenido; ecosistema de módulos
ConfiguraciónRegístrate, o ejecuta un proceso de Node para autoalojarLicencia, un servidor, mundos, sistemas y módulos
Automatización de reglasNingunaProfunda, por sistema
Juego a distanciaSalas compartidas: un enlace, los jugadores inician sesión y ven la mesa en vivoSí
PrecioRegistro gratuito; autoalojamiento abiertoLicencia de pago único
Niebla de guerra y visiónNiebla pintada a mano; sin línea de visión automáticaLas paredes bloquean la línea de visión; niebla por jugador
Construir el mapaHerramienta de sala, pincel de baldosas y recetas de escena, integradosEditor de escenas más módulos de cartografía y paquetes de recursos
MantenimientoNada que actualizar: la biblioteca y el constructor vienen con la appMódulos, sistemas y versiones del núcleo de Foundry que mantener compatibles
Alojar el servidorUn único proceso Node, sin dependencias nativas, tras cualquier proxy inversoUn servidor con licencia que operas y parcheas tú mismo
Sistemas propiosIndependiente del sistema: cualquier juego de cuadrícula de 5 pies funciona tal cualUn módulo de sistema por juego, con sus propias hojas y reglas

Foundry Virtual Tabletop es una marca de sus propietarios y no está afiliada a TerrainTale. Las notas de funciones describen el otro producto en términos generales tal como lo entendemos en el momento de escribir esto; consulta su sitio para los detalles actuales.

Autoalojamiento en un solo proceso

El servidor es un único proceso de Node sin dependencias nativas: sirve el sitio, la aplicación y las cuentas. Ponlo detrás de cualquier proxy inverso y listo. Las cuentas admiten correo y contraseña, enlaces mágicos e inicio de sesión con Google, GitHub y Discord.

Construye con una receta, o con una IA

Las recetas de escena describen mapas a alto nivel y se compilan en geometría ajustada a la cuadrícula. El repositorio incluye una guía y un catálogo escritos para asistentes de IA para que una escena pueda crearse a partir de una frase.

Ambush on the Forest Road: un camino de tierra entre pinos y peñascos

Dónde Foundry sigue siendo la mejor opción

Cualquier cosa que necesite automatización de reglas, muros que bloqueen la visión con visión automática por jugador, o un módulo concreto del que dependas. TerrainTale cambia todo eso por velocidad y una mesa con aspecto pintado; sus salas compartidas cubren a un grupo remoto en vivo, y el DM pinta allí la niebla a mano, pero sin la simulación de visión e iluminación de Foundry por debajo.

Por qué la gente cambia desde Foundry

Foundry premia al director de juego al que le gusta montar una caja de herramientas: elegir módulos, mantenerlos compatibles entre versiones del núcleo, y armar una canalización 3D con piezas no diseñadas juntas. Algunos directores quieren eso. Otros quieren que la pelea del sábado se vea bien sin gastar un viernes en compatibilidad de módulos. TerrainTale envía el 3D como único modo, con una biblioteca, un constructor y un rastreador que nunca necesitan una actualización para seguir funcionando juntos.

Ángulo bajo sobre The Abyssal Gate: el arcángel despliega las alas en primer plano, el grupo avanza entre pilares iluminados por antorchas

Trasladar tus mapas

No hay importador de escenas de Foundry; sus datos de escena, actor y módulo se quedan en el formato propio de Foundry. Reconstruir suele ser más rápido de lo que parece: la herramienta de sala arrastra una sala con suelo y paredes usando un kit en un solo paso, el pincel de baldosas se encarga de lo irregular, y una receta de escena escrita a mano o por un asistente de IA a partir de una descripción del mapa se compila a geometría correcta para la cuadrícula en una sola importación. Cualquier recurso 3D que ya hayas reunido para Foundry, si es un archivo .glb, .obj, .fbx o similar, cae directamente en la mesa (Premium); una imagen de token se convierte en peana del mismo modo.

El pincel de losetas seleccionado, con la barra de pincel mostrando materiales de suelo y muro

Preguntas

¿Puede TerrainTale importar escenas de Foundry?

No. Tiene sus propios formatos de JSON de escena y de receta.

¿Hay una API de módulos?

No hay sistema de plugins. El código es abierto y lo bastante pequeño como para cambiarlo directamente.

¿TerrainTale tiene paredes que bloquean la visión y niebla de guerra como Foundry?

Niebla sí, línea de visión no. El DM pinta la niebla de guerra con un pincel sobre el mapa y la revela; los jugadores ven ahí suelo negro y no reciben nada de lo que hay dentro. Las paredes están en la escena y proyectan sombra, pero no hay línea de visión automática que bloquee la vista de un jugador a través de ellas.

¿Mi grupo de Foundry puede jugar a distancia en TerrainTale?

Sí, para el mapa: comparte una escena guardada por enlace, los jugadores inician sesión y se unen, y ven la mesa en vivo, arrastrando sus propias miniaturas. Las reglas, las hojas y la automatización por sistema se quedan en Foundry.

¿Puedo traer mis propios recursos 3D de un módulo de Foundry?

Cualquier archivo de modelo .glb, .obj, .fbx, .stl o similar sobre el que tengas derechos cae en la mesa en Premium, simplificado a un presupuesto de detalle para que un archivo pesado no bloquee la escena.

¿Listo para poner un mapa sobre la mesa?

Abre el editor y empieza, sin cuenta. Dieciséis escenas iniciales te esperan en la pantalla de bienvenida; regístrate gratis cuando quieras guardar una o jugarla con tu grupo.