Un tavolo virtuale a cui non importa a quale GdR giochi
La maggior parte dei VTT è costruita attorno all'automazione di un sistema, e ogni altro gioco è un compromesso di schede inutilizzate e regole supportate a metà. TerrainTale non automatizza nulla delle regole, ed è esattamente per questo che va bene per tutti: ti dà una mappa di battaglia 3D, miniature, un righello e un ordine dei turni, e lascia le regole a te e al tuo manuale.

Perché «nessun motore di regole» è la funzione
Un motore di regole è un impegno verso un solo gioco. Deve sapere cos'è un tiro salvezza, cosa fa una condizione, come un incantesimo prende il bersaglio. Cambia sistema e il motore è d'intralcio. TerrainTale tiene traccia delle cose che ogni gioco su griglia ha in comune (posizione, distanza, di chi è il turno, punti ferita, un elenco di condizioni che nomini tu) e non ne risolve nessuna. Il DM legge il manuale; il tavolo mostra lo scontro.
Ciò di cui un gioco su griglia ha bisogno, e che ottiene
La libreria è creata su una casella da cinque piedi, il righello conta le caselle e riporta i piedi, e la regola delle diagonali è un'impostazione: ogni diagonale come una casella (5e), alternata 5/10/5 (Pathfinder e le regole dell'era 3.5) o distanza reale. L'elevazione si misura insieme alla distanza, così un gioco con il volo o uno scontro su un muro ha una lettura invece di una discussione. La taglia della creatura è un campo: Media è una casella, Grande è due per due.
Questo copre i sistemi che la maggior parte dei gruppi gioca davvero:
- D&D, qualsiasi edizione, regole 2014 o 2024
- Pathfinder 1e e 2e con la diagonale 5/10/5
- Giochi OSR: Old-School Essentials, Shadowdark, Dungeon Crawl Classics e i loro corridoi di dungeon da 10 piedi
- Savage Worlds e altri giochi «un pollice è una casella»
- Qualsiasi sistema homebrew o indie che combatte su una griglia

Giochi che non sono su griglia
Spegni la griglia e la mappa è un set 3D illuminato che il tavolo guarda mentre il DM narra. Il righello misura comunque la distanza reale tra due punti qualsiasi, il che basta per i giochi a zone e a fasce di gittata. I gruppi da teatro della mente lo usano come un film usa un'inquadratura d'ambiente: ecco la taverna, ecco la cripta, ora parliamo.

Fantasy prima di tutto, onestamente
La libreria integrata è pietra, legno, luce di torce, foresta e cimitero: è costruita per il fantasy, e un gioco fantascientifico o moderno la troverà scarna. Tutto ciò che ha un modello può essere aggiunto trascinando un .glb sulla finestra, e qualsiasi immagine diventa un token standee, quindi un investigatore del Richiamo di Cthulhu o il corridoio di un'astronave sono possibili con i tuoi asset; semplicemente non sono ancora nella scatola.

Uno strumento per un gruppo che cambia gioco
I gruppi ruotano: una campagna 5e, un one-shot di Shadowdark, un arco di Pathfinder. Le stesse scene, le stesse miniature e la stessa modalità gioco servono tutti e tre, e nessuno reimpara uno strumento né ricompra un modulo. Le scene si esportano come JSON, quindi una mappa costruita per un gioco è un file che tieni per il prossimo.
Domande
Funziona per Pathfinder 2e?
Sì. Imposta la regola delle diagonali su 5/10/5 e griglia, taglie e lettura dell'elevazione corrispondono alle regole. C'è una pagina dedicata a Pathfinder.
Posso giocare senza griglia?
Sì. Spegni la griglia; il righello misura la distanza reale tra due punti qualsiasi su qualsiasi superficie.
Ci sono schede del personaggio o dadi?
No, per scelta. Usa le schede del tuo sistema e i tuoi dadi; il tavolo gestisce posizione, distanza, ordine dei turni, PF e condizioni.
C'è una griglia esagonale?
Non ancora. La griglia è quadrata, che è ciò attorno a cui sono costruiti la libreria e il righello.
Funziona per giochi fantascientifici o horror?
Con Premium, con i tuoi modelli e token immagine, sì. La libreria integrata è fantasy.
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