"규칙 엔진 없음"이 기능인 이유
규칙 엔진은 한 게임에 대한 약속입니다. 내성 굴림이 무엇인지, 상태가 무엇을 하는지, 주문이 어떻게 대상을 잡는지 알아야 합니다. 시스템을 바꾸면 엔진이 방해가 됩니다. TerrainTale은 모든 그리드 기반 게임이 공통으로 가진 것(위치, 거리, 누구 차례, 히트 포인트, 직접 이름 붙이는 상태 목록)을 기록하고 그중 어느 것도 판정하지 않습니다. DM이 책을 읽고, 테이블이 전투를 보여줍니다.
그리드 기반 게임에 필요한 것, 그리고 얻는 것
라이브러리는 5피트 정사각형 기준으로 제작되고, 자는 칸을 세어 피트로 알려주며, 대각선 규칙은 설정입니다. 모든 대각선을 한 칸으로(5e), 5/10/5 교대로(Pathfinder와 3.5 시대 규칙), 또는 실제 거리로. 고도는 거리와 함께 측정되므로, 비행이 있는 게임이나 성벽 위의 전투에는 논쟁 대신 표시값이 있습니다. 크리처 크기는 항목 하나입니다. 중형은 한 칸, 대형은 2×2.
이것으로 대부분의 그룹이 실제로 하는 시스템을 다룹니다:
- D&D, 어떤 판본이든, 2014년 또는 2024년 규칙
- 5/10/5 대각선을 쓰는 Pathfinder 1판과 2판
- OSR 게임: Old-School Essentials, Shadowdark, Dungeon Crawl Classics, 그리고 그들의 10피트 던전 복도
- Savage Worlds와 기타 "1인치가 한 칸"인 게임
- 그리드 위에서 싸우는 모든 자작 또는 인디 시스템

그리드를 쓰지 않는 게임
그리드를 끄면 맵은 DM이 서술하는 동안 테이블이 바라보는 조명 켜진 3D 세트가 됩니다. 자는 여전히 어떤 두 점 사이의 실제 거리를 재므로, 존 기반이나 거리 대역 게임에는 충분합니다. 마음의 극장 그룹은 영화가 설정 숏을 쓰듯 사용합니다. 여기가 주점, 여기가 납골당, 이제 이야기합시다.

솔직히 말해, 판타지 우선
내장 라이브러리는 돌, 목재, 횃불 빛, 숲, 묘지입니다. 판타지를 위해 만들어졌고, SF나 현대물 게임에는 부족할 것입니다. 모델이 있는 것은 무엇이든 .glb를 창에 드롭해 추가할 수 있고 어떤 이미지든 스탠디 토큰이 되므로, 크툴루의 부름 탐사자나 우주선 복도도 나만의 에셋으로 가능합니다. 다만 아직 상자에 들어 있지 않을 뿐입니다.

게임을 바꾸는 그룹을 위한 하나의 도구
그룹은 돌아가며 합니다. 5e 캠페인, Shadowdark 원샷, Pathfinder 아크. 같은 씬, 같은 미니어처, 같은 플레이 모드가 셋 모두에 쓰이고, 아무도 도구를 다시 배우거나 모듈을 다시 사지 않습니다. 씬은 JSON으로 내보내지므로, 한 게임을 위해 만든 맵은 다음 게임까지 갖고 있는 파일입니다.
질문
Pathfinder 2e에서 작동하나요?
네. 대각선 규칙을 5/10/5로 설정하면 그리드, 크기, 고도 표시가 규칙에 맞습니다. Pathfinder 전용 페이지도 있습니다.
그리드 없는 게임을 할 수 있나요?
네. 그리드를 끄세요. 자는 어떤 표면의 어떤 두 점 사이든 실제 거리를 잽니다.
캐릭터 시트나 주사위가 있나요?
의도적으로 없습니다. 시스템의 시트와 자기 주사위를 쓰세요. 테이블은 위치, 거리, 턴 순서, HP, 상태를 맡습니다.
헥스 그리드가 있나요?
아직입니다. 그리드는 정사각형이며, 라이브러리와 자가 그것을 중심으로 만들어졌습니다.
SF나 호러 게임에서 쓸 수 있나요?
Premium에서 나만의 모델과 이미지 토큰으로는 가능합니다. 내장 라이브러리는 판타지입니다.
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