Une table virtuelle qui se fiche du JDR auquel vous jouez
La plupart des VTT sont construites autour de l'automatisation d'un système, et tout autre jeu est un compromis de fiches inutilisées et de règles à moitié prises en charge. TerrainTale n'automatise rien des règles, et c'est exactement pourquoi il convient à toutes : il vous donne une carte de bataille 3D, des figurines, une règle et un ordre des tours, et laisse les règles à vous et à votre livre.

Pourquoi « pas de moteur de règles » est la fonctionnalité
Un moteur de règles est un engagement envers un seul jeu. Il doit savoir ce qu'est un jet de sauvegarde, ce que fait un état, comment un sort cible. Changez de système et le moteur gêne. TerrainTale suit ce que tous les jeux sur grille ont en commun (la position, la distance, à qui le tour, les points de vie, une liste d'états que vous nommez vous-même) et n'en résout aucun. Le MJ lit le livre ; la table montre le combat.
Ce dont un jeu sur grille a besoin, et ce qu'il reçoit
La bibliothèque est conçue sur une case de cinq pieds, la règle compte les cases et donne des pieds, et la règle des diagonales est un paramètre : chaque diagonale comme une case (5e), en alternance 5/10/5 (Pathfinder et les règles de l'ère 3.5), ou la distance réelle. L'élévation est mesurée avec la distance, si bien qu'une partie avec du vol ou un combat sur un mur a un affichage au lieu d'une dispute. La taille de créature est un champ : Moyenne est une case, Grande est deux sur deux.
Cela couvre les systèmes que la plupart des groupes jouent vraiment :
- D&D, toute édition, règles de 2014 ou de 2024
- Pathfinder 1e et 2e avec la diagonale 5/10/5
- Les jeux OSR : Old-School Essentials, Shadowdark, Dungeon Crawl Classics, et leurs couloirs de donjon de 10 pieds
- Savage Worlds et les autres jeux « un pouce est une case »
- Tout système maison ou indépendant qui combat sur une grille

Les jeux qui ne sont pas sur grille
Désactivez la grille et la carte est un décor 3D éclairé que la table regarde pendant que le MJ raconte. La règle mesure toujours la distance réelle entre deux points quelconques, ce qui suffit pour les jeux par zones et par bandes de portée. Les groupes en théâtre de l'esprit l'utilisent comme un film utilise un plan d'ensemble : voici la taverne, voici la crypte, maintenant on parle.

La fantasy d'abord, honnêtement
La bibliothèque intégrée, c'est de la pierre, du bois, des torches, de la forêt et du cimetière : elle est faite pour la fantasy, et une partie de science-fiction ou contemporaine la trouvera maigre. Tout ce qui a un modèle peut être ajouté en déposant un .glb sur la fenêtre, et n'importe quelle image devient un jeton sur socle, donc un investigateur de L'Appel de Cthulhu ou un couloir de vaisseau est possible avec vos propres assets ; ce n'est simplement pas encore dans la boîte.

Un seul outil pour un groupe qui change de jeu
Les groupes tournent : une campagne 5e, un one-shot Shadowdark, un arc Pathfinder. Les mêmes scènes, les mêmes figurines et le même mode jeu servent les trois, et personne ne réapprend un outil ni ne rachète un module. Les scènes s'exportent en JSON, donc une carte construite pour un jeu est un fichier que vous gardez pour le suivant.
Questions
Ça marche pour Pathfinder 2e ?
Oui. Réglez la règle des diagonales sur 5/10/5, et la grille, les tailles et l'affichage de l'élévation correspondent aux règles. Il y a une page dédiée à Pathfinder.
Puis-je jouer sans grille ?
Oui. Désactivez la grille ; la règle mesure la distance réelle entre deux points quelconques sur toute surface.
Y a-t-il des fiches de personnage ou des dés ?
Non, par conception. Utilisez les fiches de votre système et vos propres dés ; la table gère la position, la distance, l'ordre des tours, les PV et les états.
Y a-t-il une grille hexagonale ?
Pas encore. La grille est carrée, ce sur quoi la bibliothèque et la règle sont construites.
Ça marche pour des parties de science-fiction ou d'horreur ?
Avec Premium, avec vos propres modèles et jetons image, oui. La bibliothèque intégrée est fantasy.
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