Sunwell Caravanserai
야자수에 둘러싸인 샘가의 사막 대상 숙소. 그 시장을 모래 언덕에서 쏟아져 내려온 놀들이 덮친다.
모델, 조명, 미니어처까지 포함해 브라우저에서 몇 초 만에 만들어집니다. 체험해 보는 데 가입은 필요 없습니다.

장소
배경: 뜨거운 오후, 모래 언덕 위의 아지랑이
모래 언덕 사이, Sunwell 곁의 대상 숙소. Sunwell은 우묵한 땅에 샘물이 고인 청록빛 연못으로, 대추야자, 부채야자, 갈대에 둘러싸여 있습니다. 대상 숙소는 테라코타 기와를 얹은 흰 회벽 건물 하나로, 우물과 대추야자가 있는 판석 안뜰을 세 동이 ㄷ자로 감싸고, 남쪽은 아치문이 난 담으로 닫혀 있습니다. 플레이 모드에서 지붕을 걷으면 방마다 가구가 갖춰져 있습니다. 부엌 화덕, 긴 탁자, 긴 의자, 대상 우두머리의 금고가 있는 홀. 술통과 상자가 쌓인 창고. 짚 침상이 있는 숙소.
문밖에서는 시장이 한창입니다. 어두운 빛깔의 상인 천막, 줄무늬 노점, 음식 노점, 대상의 수레들. 파티가 남쪽 길을 막 올라왔을 때 습격이 시작됩니다. 놀 무리 우두머리, 놀 셋, 하이에나 둘이 동쪽 모래 언덕을 넘어오고, 놀 둘이 더 북쪽 능선 뒤에서 기다립니다. 대상 우두머리, 경비병, 상인들, 우물지기는 한가운데 갇혀 버립니다.
레시피가 배치하는 것
- 1 바닥과 길 연산
- 2 벽 구간
- 79 소품, 선, 흩뿌리기
- 1 조명과 효과
- 17 미니어처

이 맵이 만들어진 조우
- 성문을 지켜라: 끝없는 모래밭에서 방어 시설이라고는 안뜰 담과 아치문뿐입니다.
- 시장 싸움: 노점과 수레를 엄폐물 삼아, 지켜야 할 상인들, 두 방향에서 오는 놀들.
- 물가로: 우물지기가 Sunwell에서 고립되고, 야자수만이 그늘이자 엄폐물입니다.
- 방에서 방으로: 싸움이 건물 안으로 옮겨 가 창고에서 홀까지 문 하나씩 나아갑니다.
- 모래 언덕 위의 무리 우두머리: 높은 곳, 시장 전체가 내려다보이는 시야, 그리고 발치의 하이에나들.
팁
- 플레이 모드에서 U를 누르면 지붕이 걷혀 대상 숙소를 방마다 싸워 나갈 수 있습니다.
- 시간대 슬라이더를 저녁 쪽으로 옮기면 안뜰에 긴 그림자가 드리웁니다.
- 북쪽 능선 뒤의 놀 둘을 플레이어에게 숨김으로 표시하고, 첫 물결이 꺾일 때 보여 주세요.
- 모래 언덕은 진짜 지형입니다. 능선에서 쏘는 모든 사격의 높이를 자가 셉니다.
- Sunwell을 걸어서 건너는 것은 험지입니다. 얕은 가장자리와 깊은 가운데가 위에서 또렷이 보입니다.
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질문
Sunwell Caravanserai을(를) 불러온 뒤 수정할 수 있나요?
네. 템플릿은 만들어지면 일반 씬입니다. 칠하고, 드래그하고, 지우고, 추가한 뒤 나만의 프로젝트로 저장하세요.
불러오는 데 얼마나 걸리나요?
몇 초입니다. 레시피는 즉시 컴파일되고, 사용하는 모델은 처음 사용할 때 내장 라이브러리에서 다운로드된 뒤 캐시에 남습니다.
나만의 템플릿을 만들 수 있나요?
레시피를 작성해(AI로 만들기 참고) 파일 ▸ 씬 JSON 가져오기로 가져오거나, 어떤 씬이든 프로젝트로 저장한 뒤 시작 화면에서 다시 여세요.
Sunwell Caravanserai을(를) 테이블에 여세요
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