Sunwell Caravanserai
Um caravançará no deserto junto a uma fonte cercada de palmeiras, com o mercado atacado por gnolls que descem das dunas.
Ela é montada no seu navegador em poucos segundos, com modelos, luzes e miniaturas. Não precisa de cadastro para experimentar.

O lugar
Ambientação: Tarde quente, o ar tremulando de calor sobre as dunas
Um caravançará nas dunas ao lado do Sunwell, uma lagoa de água turquesa alimentada por uma nascente numa depressão, cercada de tamareiras, palmeiras-leque e juncos. O caravançará é um único edifício caiado sob telhas de terracota, um U de três alas em volta de um pátio de lajes com um poço e uma tamareira, fechado ao sul por um muro com um arco de portão. Levante os telhados no modo Play e cada cômodo está mobiliado: o salão com a lareira da cozinha, mesas compridas, um divã e o cofre do mestre da caravana; depósitos de barris e caixotes; alojamentos com camas de palha.
Do lado de fora do portão, um mercado está a todo vapor, com a tenda escura de um mercador, barracas listradas, uma barraca de comida e as carroças da caravana. O grupo acabou de subir pela estrada sul quando o ataque começa: um senhor da matilha gnoll, três gnolls e duas hienas vêm pelas dunas do leste, mais dois gnolls esperam atrás da crista norte, e o mestre da caravana, um guarda, os mercadores e o guardião do poço ficam presos no meio.
O que a receita coloca
- 1 operações de piso e estrada
- 2 trechos de parede
- 79 props, linhas e dispersões
- 1 luzes e efeitos
- 17 miniaturas

Encontros para os quais foi feita
- Segurar o portão: o muro do pátio e o arco do portão são a única fortificação em quilômetros de areia.
- A luta no mercado: barracas e carroças como cobertura, mercadores para proteger e gnolls vindo de duas direções.
- Até a água: o guardião do poço está isolado no Sunwell, e as palmeiras são a única sombra e cobertura.
- Pelos cômodos: a luta entra nas alas, do depósito ao salão, porta a porta.
- O senhor da matilha nas dunas: terreno elevado, visão livre de todo o mercado e as hienas nos calcanhares.
Dicas
- No modo Play, pressione U para levantar os telhados e lutar pelo caravançará cômodo a cômodo.
- Arraste o controle de hora do dia em direção ao anoitecer para sombras longas no pátio.
- Marque os dois gnolls atrás da crista norte como Hidden from players e mostre-os quando a primeira onda se quebrar.
- As dunas são terreno real: a régua conta a altura de cada disparo feito da crista.
- Atravessar o Sunwell é terreno difícil; a borda rasa e o meio fundo são fáceis de distinguir de cima.
Outras cenas iniciais
The Weary Traveller
Uma estalagem de beira de estrada ao entardecer: balcão, lareira e mesas compridas sob o mesmo teto, um estranho no canto.
Hollowdeep Cells
Corredores de pedra à luz de tochas, uma sala da guarda, celas e um cofre do tesouro.
Crypt of the Pale Knight
Um cemitério ao luar acima de um lago negro, a cripta escancarada e os mortos se erguendo.
Ambush on the Forest Road
Um pinheiro derrubado atravessado numa estrada da floresta ao amanhecer: goblins nas árvores, uma carroça parada, um vau adiante.
Castle Gate at Dusk
Um castelo com fosso ao entardecer, sob chuva: casa da guarda, adarve, o pátio e o grande salão da torre de menagem.
Smugglers' Cove
Uma praia na hora dourada: um acampamento com fogueira, uma casa de barcos cheia de contrabando, uma caverna marinha e um navio ancorado.
Neon Alley
Uma rua cyberpunk encharcada de chuva à noite: neon, um bar de lámen, um posto de controle corporativo e um mech de guerra.
Rooftop Run
Um assalto cyberpunk sobre os telhados planos da cidade à noite: escadas, uma passarela, um vão para saltar e um mech de segurança.
Ashgrave Cemetery
Um cemitério murado na cidade, sob uma tempestade: o círculo de um necromante, carniçais se banqueteando e os mortos saindo da terra.
The Witch of Blackfen
Um pântano afogado em névoa ao entardecer: fogos-fátuos sobre poças negras, uma passarela até a cabana da bruxa, aranhas na mata morta.
Wolf's Tooth Bandit Camp
Um acampamento com paliçada numa colina de pinheiros ao entardecer: a casa comprida do chefe, fogueiras, cativos no cercado e uma torre de vigia.
The Drowned Tower
Um lago enevoado ao amanhecer: a torre de um mago numa ilha, pedras erguidas, um caminho submerso, um bote no píer.
Market Day at Millbrook
Uma praça de mercado calçada de pedras numa manhã clara: barracas em volta de um chafariz, uma igreja, uma ferraria e encrenca na multidão.
Frostfall Hamlet
Um vilarejo soterrado de neve ao entardecer: uma paliçada, um salão de hidromel, um lago congelado e lobos entrando pela brecha.
Raiders' Fjord
Um fiorde num amanhecer gelado: uma casa comprida no cascalho, um píer e saqueadores arrastando o drakkar para a praia.
Mapa de batalha visto de cima grátis
Uma versão plana e quadriculada de Sunwell Caravanserai para qualquer outra mesa virtual: vista de cima, norte para cima, 38 × 34 quadrados a 70 pixels por quadrado de 5 pés, sem miniaturas. Ajuste a grade da sua mesa para 70 px e encaixa.
Livre sob CC BY 4.0: use, compartilhe e modifique, inclusive em trabalhos pagos, desde que dê crédito a TerrainTale. Alguns edifícios são modelos CC BY de outros artistas, creditados na página Sobre.

Perguntas
Posso alterar Sunwell Caravanserai depois de carregar?
Sim. Um modelo é uma cena normal depois de montado: pinte, arraste, apague e acrescente, depois salve como seu próprio projeto.
Quanto tempo leva para carregar?
Alguns segundos. A receita compila na hora e os modelos que ela usa baixam da biblioteca integrada no primeiro uso, depois ficam em cache.
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