Sunwell Caravanserai
Un caravanserraglio nel deserto accanto a una sorgente circondata da palme, con il mercato razziato dagli gnoll che calano dalle dune.
Si costruisce nel tuo browser in pochi secondi, con modelli, luci e miniature. Per provarla non serve registrarsi.

Il luogo
Ambientazione: Pomeriggio torrido, una foschia di calore sulle dune
Un caravanserraglio tra le dune accanto al Sunwell, una pozza d'acqua turchese alimentata da una sorgente in una conca, circondata da palme da dattero, palme a ventaglio e canne. Il caravanserraglio è un unico edificio imbiancato a calce sotto tegole di terracotta, tre ali a U attorno a un cortile lastricato con un pozzo e una palma da dattero, chiuso a sud da un muro con un arco d'ingresso. Solleva i tetti in modalità gioco e ogni stanza è arredata: la sala con il focolare della cucina, lunghe tavolate, un divano e lo scrigno del capocarovana; magazzini di barili e casse; alloggi con giacigli di paglia.
Fuori dalla porta il mercato è in pieno svolgimento, con la tenda scura di un mercante, bancarelle a strisce, un banco di cibo e i carri della carovana. Il gruppo è appena arrivato dalla strada a sud quando inizia la razzia: un signore del branco gnoll, tre gnoll e due iene arrivano dalle dune a est, altri due gnoll aspettano dietro la cresta a nord, e il capocarovana, una guardia, i mercanti e il custode del pozzo sono presi nel mezzo.
Cosa piazza la ricetta
- 1 operazioni pavimento e strada
- 2 tratti di muro
- 79 oggetti, linee e dispersioni
- 1 luci ed effetti
- 17 miniature

Scontri per cui è stata costruita
- Tenere la porta: il muro del cortile e l'arco d'ingresso sono l'unica fortificazione per miglia di sabbia.
- Lo scontro al mercato: bancarelle e carri come copertura, mercanti da proteggere e gnoll in arrivo da due direzioni.
- Giù all'acqua: il custode del pozzo è tagliato fuori al Sunwell, e le palme sono l'unica ombra e l'unica copertura.
- Attraverso le stanze: lo scontro si sposta nelle ali, dal magazzino alla sala, porta dopo porta.
- Il signore del branco sulle dune: posizione elevata, vista libera su tutto il mercato e le iene alle calcagna.
Consigli
- In modalità gioco, premi U per sollevare i tetti e combattere nel caravanserraglio stanza per stanza.
- Porta il cursore dell'ora del giorno verso sera per ombre lunghe sul cortile.
- Segna i due gnoll dietro la cresta a nord come nascosti ai giocatori, poi mostrali quando si infrange la prima ondata.
- Le dune sono terreno vero: il righello conta l'altezza di ogni tiro dalla cresta.
- Guadare il Sunwell è terreno difficile; il bordo basso e il centro profondo si leggono chiaramente dall'alto.
Altre scene iniziali
The Weary Traveller
Una locanda lungo la strada al crepuscolo: bancone, focolare e lunghe tavolate sotto lo stesso tetto, uno sconosciuto nell'angolo.
Hollowdeep Cells
Corridoi di pietra illuminati da torce, un corpo di guardia, celle e una camera del tesoro.
Crypt of the Pale Knight
Un cimitero al chiaro di luna sopra uno stagno nero, la cripta spalancata e i morti che si rialzano.
Ambush on the Forest Road
Un pino abbattuto di traverso su una strada nel bosco all'alba: goblin tra gli alberi, un carro fermo, un guado più avanti.
Castle Gate at Dusk
Un castello col fossato al crepuscolo sotto la pioggia: corpo di guardia, cammino di ronda, cortile e il grande salone.
Smugglers' Cove
Una spiaggia all'ora d'oro: un accampamento attorno a un falò, una rimessa per barche piena di contrabbando, una grotta marina e una nave all'ancora.
Neon Alley
Una strada cyberpunk fradicia di pioggia di notte: neon, un bar di noodle, un posto di blocco aziendale e un mech da guerra.
Rooftop Run
Un colpo cyberpunk sui tetti piani della città di notte: scale, una passerella, un vuoto da saltare e un mech di sicurezza.
Ashgrave Cemetery
Un cimitero cittadino cinto da mura durante un temporale: il cerchio di un negromante, ghoul che banchettano e morti che risalgono dalla terra.
The Witch of Blackfen
Una palude annegata nella nebbia al crepuscolo: fuochi fatui su pozze nere, una passerella fino alla capanna della strega, ragni nel legno morto.
Wolf's Tooth Bandit Camp
Un accampamento con palizzata su una collina di pini al crepuscolo: la casa lunga del capo, fuochi da campo, prigionieri nel recinto e una torre di guardia.
The Drowned Tower
Un lago nebbioso all'alba: la torre di un mago su un'isola, un cerchio di pietre, una strada sommersa, una barca al pontile.
Market Day at Millbrook
Una piazza del mercato acciottolata in una mattina luminosa: bancarelle attorno a una fontana, una chiesa, una fucina e guai tra la folla.
Frostfall Hamlet
Un borgo sepolto dalla neve al crepuscolo: una palizzata, una sala dell'idromele, uno stagno ghiacciato e lupi che entrano dalla breccia.
Raiders' Fjord
Un fiordo all'alba gelida: una casa lunga sulla spiaggia di ciottoli, un pontile e predoni che tirano in secca la loro nave lunga.
Battle map dall'alto gratuita
Una versione piatta e quadrettata di Sunwell Caravanserai per qualsiasi altro tavolo virtuale: vista dall'alto, nord in alto, 38 × 34 caselle a 70 pixel per casella da 5 piedi, senza miniature. Imposta la griglia del tuo tavolo a 70 px e combacia.
Libera sotto CC BY 4.0: usala, condividila e modificala, anche in lavori a pagamento, purché citi TerrainTale. Alcuni edifici sono modelli CC BY di altri artisti, accreditati nella pagina Chi siamo.

Domande
Posso modificare Sunwell Caravanserai dopo averla caricata?
Sì. Un modello è una scena normale una volta costruito: dipingi, trascina, elimina e aggiungi, poi salvalo come tuo progetto.
Quanto ci mette a caricarsi?
Pochi secondi. La ricetta si compila all'istante e i modelli che usa si scaricano dalla libreria integrata al primo utilizzo, poi restano in cache.
Posso creare un mio modello?
Scrivi una ricetta (vedi Crea con l'IA) e importala con File ▸ Importa JSON scena, oppure salva qualsiasi scena come progetto e riaprila dalla schermata di benvenuto.
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