Sunwell Caravanserai
Un caravasar del desierto junto a un manantial rodeado de palmeras, con su mercado asaltado por gnolls que bajan de las dunas.
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El lugar
Ambientación: Tarde calurosa, calima sobre las dunas
Un caravasar entre las dunas junto al Sunwell, un estanque de agua turquesa alimentado por un manantial en una hondonada, rodeado de palmeras datileras, palmeras de abanico y juncos. El caravasar es un único edificio encalado bajo tejas de terracota, tres alas en U alrededor de un patio enlosado con un pozo y una palmera datilera, cerrado al sur por un muro con un arco de entrada. Levanta los tejados en el modo de juego y cada sala está amueblada: el salón con su fogón, mesas largas, un diván y el cofre del jefe de la caravana; almacenes de barriles y cajas; alojamientos con lechos de paja.
Fuera de la puerta el mercado está en plena actividad, con la tienda oscura de un comerciante, puestos a rayas, un puesto de comida y los carros de la caravana. El grupo acaba de llegar por el camino del sur cuando empieza el asalto: un señor de la manada gnoll, tres gnolls y dos hienas cruzan las dunas del este, otros dos gnolls esperan tras la cresta norte, y el jefe de la caravana, un guardia, los comerciantes y el guardián del pozo quedan atrapados en medio.
Qué coloca la receta
- 1 operaciones de suelo y camino
- 2 tramos de muro
- 79 props, líneas y dispersiones
- 1 luces y efectos
- 17 miniaturas

Encuentros para los que se construyó
- Defender la puerta: el muro del patio y el arco de entrada son la única fortificación en leguas de arena.
- La pelea del mercado: puestos y carros como cobertura, comerciantes a los que proteger y gnolls llegando desde dos direcciones.
- Hasta el agua: el guardián del pozo queda aislado en el Sunwell, y las palmeras son la única sombra y la única cobertura.
- Por las salas: el combate se traslada a las alas, del almacén al salón, puerta a puerta.
- El señor de la manada en las dunas: posición elevada, vista despejada de todo el mercado y las hienas pisándole los talones.
Consejos
- En el modo de juego, pulsa U para levantar los tejados y luchar por el caravasar sala a sala.
- Lleva el control de hora del día hacia el atardecer para tener sombras largas en el patio.
- Marca a los dos gnolls tras la cresta norte como ocultos para los jugadores y muéstralos cuando rompa la primera oleada.
- Las dunas son terreno real: la regla cuenta la altura de cada disparo desde la cresta.
- Vadear el Sunwell es terreno difícil; el borde poco profundo y el centro hondo se distinguen bien desde arriba.
Otras escenas iniciales
The Weary Traveller
Una posada junto al camino al anochecer: barra, hogar y mesas largas bajo un mismo techo, y un desconocido en el rincón.
Hollowdeep Cells
Pasillos de piedra a la luz de las antorchas, una sala de guardia, celdas y una cámara del tesoro.
Crypt of the Pale Knight
Un cementerio a la luz de la luna sobre una laguna negra, con la cripta abierta y los muertos alzándose.
Ambush on the Forest Road
Un pino talado atravesado en un camino del bosque al amanecer: goblins entre los árboles, un carro detenido y un vado más adelante.
Castle Gate at Dusk
Un castillo con foso al anochecer bajo la lluvia: casa de la guardia, adarve, patio de armas y el gran salón.
Smugglers' Cove
Una playa a la hora dorada: un campamento junto a una hoguera, un cobertizo de botes lleno de contrabando, una cueva marina y un barco fondeado.
Neon Alley
Una calle cyberpunk empapada de lluvia de noche: neones, un bar de fideos, un control corporativo y un mech de combate.
Rooftop Run
Un golpe cyberpunk por las azoteas de la ciudad de noche: escaleras, una pasarela, un hueco que saltar y un mech de seguridad.
Ashgrave Cemetery
Un cementerio urbano amurallado en plena tormenta: el círculo de un nigromante, necrófagos dándose un festín y muertos saliendo de la tierra.
The Witch of Blackfen
Un pantano ahogado en niebla al anochecer: fuegos fatuos sobre charcas negras, una pasarela hasta la choza de la bruja y arañas en el bosque muerto.
Wolf's Tooth Bandit Camp
Un campamento con empalizada en una colina de pinos al anochecer: la casa comunal del jefe, hogueras, cautivos en el corral y una atalaya.
The Drowned Tower
Un lago neblinoso al amanecer: la torre de un mago en una isla, un círculo de piedras, una calzada sumergida y una barca en el embarcadero.
Market Day at Millbrook
Una plaza de mercado empedrada en una mañana luminosa: puestos alrededor de una fuente, una iglesia, una herrería y problemas entre la multitud.
Frostfall Hamlet
Una aldea nevada al anochecer: una empalizada, un salón del hidromiel, un estanque helado y lobos entrando por la brecha.
Raiders' Fjord
Un fiordo en un alba helada: una casa larga en la playa de guijarros, un embarcadero y saqueadores varando su drakkar.
Mapa de batalla cenital gratis
Una versión plana y cuadriculada de Sunwell Caravanserai para cualquier otra mesa virtual: vista cenital, norte arriba, 38 × 34 casillas a 70 píxeles por casilla de 5 pies, sin miniaturas. Ajusta la cuadrícula de tu mesa a 70 px y encaja.
Libre bajo CC BY 4.0: úsalo, compártelo y modifícalo, también en trabajos de pago, siempre que cites a TerrainTale. Algunos edificios son modelos CC BY de otros artistas, acreditados en la página Acerca de.

Preguntas
¿Puedo modificar Sunwell Caravanserai después de cargarla?
Sí. Una plantilla es una escena normal una vez construida: pinta, arrastra, borra y añade, y luego guárdala como tu propio proyecto.
¿Cuánto tarda en cargar?
Unos segundos. La receta se compila al instante y los modelos que usa se descargan de la biblioteca integrada en el primer uso y luego quedan en caché.
¿Puedo crear mi propia plantilla?
Escribe una receta (ver Crear con IA) e impórtala con Archivo ▸ Importar JSON de escena, o guarda cualquier escena como proyecto y vuelve a abrirla desde la pantalla de bienvenida.
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