Tvůrce map kobek, který staví ve třech rozměrech
Většina tvůrců map kobek kreslí obrázky: pohled shora na místnosti a chodby exportovaný jako obrázek k nahrání do VTT. TerrainTale staví samotnou kobku: kamenné zdi s výškou, dveře, které se otevírají do další místnosti, pochodně, které osvětlí chodbu a její konec nechají ve tmě. A pak na ní ve stejném okně hrajete.

Místnost jedním tažením
Vyberte sadu, přetáhněte obdélník a nástroj místností položí podlahu, postaví zdi po obvodu se správnými rohy a zaznamená to jako jeden krok zpět. Sady Kobka, Krypta, Jeskyně a Hrad pokrývají většinu podzemních míst, Panství, Chalupa a Hospoda budovy nad nimi. Přetáhněte druhou místnost vedle první a zeď, kterou sdílejí, je jedna zeď.
- Nástroj místností (O): sada, tažení, hotovo
- Štětec dlaždic (B) pro chodby, výklenky a nepravidelné tvary
- Guma (E) pro proražení otvoru ve zdi, dveře do mezery

Chodby, dveře a co je v nich
Štětec dlaždic maluje podlahu a zdi po buňkách; zdi se přichytávají k hranám mřížky a samy se orientují, takže chodba je jeden tah. Dveře, oblouky a okna nahradí segment zdi a lícují s rodinou, ke které patří. Železné mříže nebo těžké hradní dveře uzavřou vchody. Pak místo vybavte z police: truhly, sudy, bedny a kbelíky, dýky, palcáty, kapkovité štíty, gotické sochy, ohniště, mechem porostlé kameny, krysa nebo dvě. Vše fotoskeny, vše na mřížce po 5 stopách. Plus kostlivý válečník ze sady animovaných postav.

Osvětlete to jako kobku
Připojte světla pochodní k nástěnným držákům, zavěšeným lucernám a ohništím a vrhají skutečné stíny. Nastavte denní dobu na noc a chodba za poslední pochodní je opravdu tmavá. Záře plamenů a měkké stíny na dlažbě jsou rozdíl mezi plánem a místem.

A hrajte na ní, aniž byste cokoli exportovali
Stiskněte Play a editor zmizí. Figurky, pravítko ve stopách s výškou, iniciativa, HP, stavy. Dveře, které jste umístili, jsou dveře, u kterých tulák poslouchá. Pohled shora (T) se zapnutou mřížkou je čistý nadhled pro televizi nebo projektor a jeho snímek je i tisknutelná mapa.

Nebo kobku popište a importujte
Recepty scén popisují mapu jako operace: vyplň tento obdélník dlažbou, obežeň obvod zdmi z rodiny kobky, prořízni dveře na východní straně, dej pochodeň každé 4 buňky. Startovní kobka je recept a repozitář obsahuje průvodce, takže AI asistent umí napsat recept ze „zatopeného sklepa pod chrámem se skrytou pokladnicí“.
Otázky
Můžu kobku exportovat do Roll20 nebo Foundry?
Ne jako nativní scénu. Pohled shora se zapnutou mřížkou se čistě vyfotí v rozlišení vaší obrazovky a ten obrázek funguje jako mapa kdekoli. Celá 3D kobka se exportuje jako JSON scény pro jiné uživatele TerrainTale.
Umí generovat náhodné kobky?
Ne. Staví to, co přetáhnete nebo popíšete. Pro kobku z jedné věty je nejblíž recept scény napsaný AI asistentem, který je z podstaty přesně na mřížku.
Podporuje hexové mřížky?
Zatím ne. Mřížka, štětec a pravítko jsou postaveny kolem políčka 5 stop.
Můžu použít vlastní dlaždice kobky?
Ano. Přetáhněte .glb do okna. Fungují velké mapy z jednoho meshe i jednotlivé dlaždice a mřížka s pravítkem na nich fungují.
Je tu mlha války pro průzkum místnost po místnosti?
Zatím ne. Je na plánu spolu se sdíleným pohledem hráčů; dnes většina DM odhaluje místnosti pohybem kamery.
Čtěte dál
Tvůrce bitevních map: postavte mapu za pár minut
Rychlý tvůrce bitevních map v prohlížeči: přetáhněte místnost, malujte dlaždice, umístěte rekvizity a světla, pak hrajte na stejné mapě s figurkami, pravítkem a iniciativou.
3D bitevní mapy pro stolní RPG
Tvořte 3D bitevní mapy v prohlížeči z realistické knihovny CC0: PBR podlahy a zdi, fotoskenované rekvizity, stromy a světla.
/scenes/dungeon
Tvorba s AI
Recepty scén a jak je asistent píše.
Připraveni položit mapu na stůl?
Registrace za minutu, bez karty. Na uvítací obrazovce čeká pět startovních scén.