Um criador de mapas de masmorra que constrói em três dimensões
A maioria dos criadores de mapas de masmorra desenha uma imagem: salas e corredores vistos de cima, exportados como imagem para subir numa VTT. O TerrainTale constrói a masmorra em si: paredes de pedra com altura, portas que dão para a próxima sala, tochas que iluminam um corredor e deixam o fundo escuro. Depois você joga nela na mesma janela.

Salas num único arrasto
Escolha um kit e arraste um retângulo: a ferramenta de sala coloca um piso, cerca o perímetro com paredes de cantos corretos e registra tudo como um único passo de desfazer. Os kits Masmorra, Cripta, Caverna e Castelo cobrem a maioria dos lugares subterrâneos; Mansão, Cabana e Taverna cobrem os prédios acima deles. Arraste uma segunda sala encostada na primeira e a parede compartilhada é uma parede só.
- Ferramenta de sala (O): kit, arrasto, pronto
- Pincel de tiles (B) para corredores, nichos e formas irregulares
- Apagar (E) para abrir um buraco, depois soltar uma porta no vão

Corredores, portas e o que há neles
O pincel de tiles pinta pisos e paredes célula por célula; as paredes se encaixam nas arestas da grade e se orientam sozinhas, então um corredor é uma pincelada. Portas, arcos e janelas substituem um trecho de parede e ficam alinhados com a família a que pertencem; uma grade de ferro ou uma pesada porta de castelo fecha uma entrada. A prateleira então decora o lugar: um baú do tesouro, barris, caixotes e baldes, adagas, maças e um escudo, uma estátua gótica, uma fogueira, pedras com musgo e um rato ou dois, tudo fotoescaneado e tudo na grade de 5 pés, mais um guerreiro esqueleto do conjunto de personagens animados.

Ilumine como uma masmorra
Prenda uma luz de tocha numa arandela, numa lanterna pendurada ou numa fogueira e ela lança sombras reais. Coloque a hora do dia em noite e o corredor depois da última tocha fica realmente escuro. O bloom nas chamas e as sombras suaves nas lajes fazem a diferença entre um diagrama e um lugar.

Depois jogue nela, sem exportar nada
Aperte Play e o editor some: minis, uma régua em pés com altura, iniciativa, PV e condições. A porta que você colocou é a porta em que o ladino encosta o ouvido. A visão de cima (T) com a grade ligada é uma vista aérea limpa para uma TV ou um projetor, e uma captura dela é um mapa imprimível se você quiser.

Ou descreva a masmorra e importe
Receitas de cena descrevem um mapa como operações: preencha este retângulo com lajes, cerque seu perímetro com a família masmorra, corte uma porta na borda leste, coloque tochas a cada quatro células. A masmorra inicial é uma receita, e o repositório traz um guia para que um assistente de IA possa escrever uma a partir de "um porão inundado sob um templo com um cofre escondido".
Perguntas
Posso exportar a masmorra para Roll20 ou Foundry?
Não como cena nativa. A visão de cima com a grade ligada faz uma captura limpa na resolução da sua tela, e essa imagem funciona como mapa em qualquer lugar. A masmorra 3D completa exporta como JSON de cena para outros usuários do TerrainTale.
Ele gera masmorras aleatórias?
Não. Ele constrói o que você arrasta ou descreve. Para uma masmorra a partir de uma frase, uma receita de cena escrita por um assistente de IA é o mais próximo disso, e ela é alinhada à grade por construção.
Suporta grades hexagonais?
Ainda não. A grade, o pincel e a régua são construídos em torno do quadrado de 5 pés.
Posso usar meus próprios tiles de masmorra?
Sim. Solte qualquer .glb na janela; mapas grandes de malha única e tiles individuais funcionam, e a grade e a régua valem por cima.
Tem névoa de guerra para explorar sala por sala?
Ainda não. Está no roadmap junto com uma visão de jogador compartilhada; hoje a maioria dos mestres revela as salas movendo a câmera.
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