Creatore di mappe di dungeon 3D: stanze, corridoi e luce di torce in pochi minuti

Un creatore di mappe di dungeon che costruisce in tre dimensioni

La maggior parte dei creatori di mappe di dungeon disegna un'immagine: stanze e corridoi dall'alto, esportati come immagine da caricare in un VTT. TerrainTale costruisce il dungeon vero e proprio: muri di pietra con altezza, porte che si aprono sulla stanza successiva, torce che illuminano un corridoio e lasciano il fondo al buio. Poi ci giochi sopra nella stessa finestra.

Hollowdeep Cells: corridoi di pietra illuminati da torce, celle e una camera del tesoro

Stanze in un solo trascinamento

Scegli un kit e traccia un rettangolo: lo strumento stanza posa un pavimento, cinge di muri il perimetro con angoli corretti e lo registra come un solo passo di annullamento. I kit Dungeon, Cripta, Grotta e Castello coprono la maggior parte dei luoghi sotterranei; Villa, Casetta e Taverna coprono gli edifici sopra. Traccia una seconda stanza contro la prima e il muro in comune è un unico muro.

  • Strumento stanza (O): kit, trascina, fatto
  • Pennello tessere (B) per corridoi, nicchie e forme irregolari
  • Cancella (E) per aprire un varco, poi piazza una porta nel vuoto
Il pennello tessere selezionato, con la barra del pennello che mostra i materiali di pavimenti e muri

Corridoi, porte e cosa c'è dentro

Il pennello tessere dipinge pavimenti e muri cella per cella; i muri si agganciano agli spigoli della griglia e si orientano da soli, così un corridoio è una pennellata. Porte, archi e finestre sostituiscono un segmento di muro e si allineano con la famiglia a cui appartengono; un cancello di ferro o una pesante porta da castello chiude un ingresso. Lo scaffale poi arreda il luogo: un forziere, botti, casse e secchi, pugnali, mazze e uno scudo a goccia, una statua gotica, un braciere, rocce muschiose e un topo o due, tutti fotoscansionati e tutti sulla griglia da 5 piedi, più un guerriero scheletro dal set di personaggi animati.

Primo piano di un corridoio del dungeon con una torcia e uno scheletro

Illuminalo come un dungeon

Aggancia una luce torcia a un'applique, a una lanterna appesa o a un braciere e proietta ombre vere. Imposta l'ora del giorno su notte e il corridoio oltre l'ultima torcia è davvero buio. Il bloom sulle fiamme e le ombre morbide sulle lastre fanno la differenza tra uno schema e un luogo.

Vista dall'alto di un dungeon illuminato da torce con corridoi e celle

Poi giocaci sopra, senza esportare nulla

Premi Play e l'editor sparisce: miniature, un righello in piedi con altezza, iniziativa, PF e condizioni. La porta che hai piazzato è la porta a cui il ladro origlia. La vista dall'alto (T) con la griglia attiva è una veduta pulita per una TV o un proiettore, e uno screenshot di quella è una mappa stampabile se ne vuoi una.

Modalità gioco: miniature su un pavimento di lastre, il tracker dell'iniziativa e una scheda del token aperta

Oppure descrivi il dungeon e importalo

Le ricette di scena descrivono una mappa come operazioni: riempi questo rettangolo di lastre, cingi il perimetro con la famiglia dungeon, apri una porta sul lato est, piazza torce ogni quattro celle. Il dungeon iniziale è una ricetta, e il repository include una guida perché un assistente IA possa scriverne una da «una cantina allagata sotto un tempio con una camera nascosta».

Domande

Posso esportare il dungeon su Roll20 o Foundry?

Non come scena nativa. La vista dall'alto con la griglia attiva si cattura pulita alla risoluzione del tuo schermo, e quell'immagine funziona come mappa ovunque. L'intero dungeon 3D si esporta come JSON di scena per altri utenti TerrainTale.

Genera dungeon casuali?

No. Costruisce ciò che tracci o descrivi. Per un dungeon da una frase, una ricetta di scena scritta da un assistente IA è la cosa più vicina, ed è allineata alla griglia per costruzione.

Supporta le griglie esagonali?

Non ancora. Griglia, pennello e righello sono costruiti attorno alla casella da 5 piedi.

Posso usare le mie tessere di dungeon?

Sì. Trascina qualsiasi .glb sulla finestra; funzionano sia le grandi mappe a mesh singola sia le singole tessere, e griglia e righello si applicano sopra.

C'è la nebbia di guerra per esplorare stanza per stanza?

Non ancora. È nella roadmap insieme a una vista giocatore condivisa; oggi la maggior parte dei DM rivela le stanze muovendo la telecamera.

Pronto a mettere una mappa sul tavolo?

Registrazione in un minuto, senza carta. Cinque scene iniziali ti aspettano nella schermata di benvenuto.