Startovní scéna · bitevní mapa kobky

Hollowdeep Cells

Kamenné chodby osvětlené pochodněmi, strážnice, cely a pokladnice.

Hollowdeep Cells: kamenné chodby osvětlené pochodněmi, cely a pokladnice
Hollowdeep Cells. Skutečný snímek z aplikace.

Místo

Prostředí: Podzemí, světlo pochodní a dlouhé stíny

Klasický průzkum kobky, postavený na mřížce po 5 stopách. Chodby z kamenných cihel s dveřmi a oblouky, strážnice se stolem a stojany na zbraně, řada cel se sarkofágy a kostlivci a na konci pokladnice s truhlou, která tohle všechno začala. Pochodně vrhají skutečné stíny a záře plamenů je čitelná přes celou místnost.

Co recept umísťuje

  • 7 operací podlah a cest
  • 11 úseků zdí
  • 43 rekvizit, linií a rozsypů
  • 12 světel a efektů
  • 9 figurek
Detail chodby kobky s pochodní a kostlivcem
Detail.

Střetnutí, pro která byla postavena

  • Boj v chodbě, kde je oblouk úzkým hrdlem a strážnice bokem.
  • Cely: v jedné z nich pořád něco je a dveře jsou jediná cesta dovnitř.
  • Past v pokladnici: truhla s pokladem je návnada a pohled shora ukáže, kdo je v dosahu.

Tipy

  • Stiskněte T pro pohled shora, když hráči potřebují vidět celé rozložení.
  • Každá pochodeň na polici je zdroj světla; přidejte jednu na každý nástěnný držák a chodby se osvětlí samy.
  • Kostlivci jsou riggovaní a animovaní; přešlapují na místě, dokud nepřijde jejich tah.

Další startovní scény

Otázky

Můžu Hollowdeep Cells po načtení upravit?

Ano. Šablona je po postavení běžná scéna: malujte, přetahujte, mažte a přidávejte, pak ji uložte jako vlastní projekt.

Jak dlouho trvá načtení?

Pár sekund. Recept se zkompiluje okamžitě a modely, které používá, se při prvním použití stáhnou z vestavěné knihovny a pak zůstanou v mezipaměti.

Můžu si vytvořit vlastní šablonu?

Napište recept (viz Tvorba s AI) a importujte ho přes Soubor ▸ Importovat JSON scény, nebo uložte libovolnou scénu jako projekt a znovu ji otevřete z uvítací obrazovky.

Otevřete Hollowdeep Cells na svém stole

Je na uvítací obrazovce hned po přihlášení.