Hollowdeep Cells
Des couloirs de pierre à la torche, une salle de garde, des cellules et une salle au trésor.
Elle se construit dans votre navigateur en quelques secondes, modèles, lumières et figurines compris. Pas besoin de vous inscrire pour l'essayer.

Le lieu
Cadre : Sous terre, lumière des torches et longues ombres
L'exploration de donjon classique, construite sur le quadrillage de 5 pieds. Un escalier descend dans une salle d'entrée avec un brasero et la paillasse du geôlier, et un long couloir file vers l'est devant trois cellules fermées de grilles de fer : un lit de fer et un seau d'aisance dans la première, un chevalet de torture, une vierge de fer et des ossements enchaînés dans la deuxième, un cercueil de pierre dans la troisième. Au bout se trouve la salle de garde, avec la table de la garnison, un râtelier à fûts, des couchettes de paille et une table chargée d'armes. Au nord, la roche s'ouvre sur la Drowned Cistern, une caverne inondée où une colonnade se dresse dans l'eau, traversée par une chaussée dallée jusqu'à la chambre forte, où le coffre attend sur un autel, sur une estrade de marbre entre les sarcophages des anciens seigneurs.
La garnison n'est jamais partie : deux gobelins, leur chef et un hobgobelin geôlier dans la salle de garde, un zombi dans le couloir, une nuée de rats géants dans la première cellule, une araignée dans le noir au-delà de la lumière des torches et un prêtre des os dans la chambre forte, tandis que la chose morte de la troisième cellule et une goule noyée sous la citerne sont cachées aux joueurs. La scène n'a ni ciel ni soleil ; les braseros et les torches murales sont la seule vraie lumière, et une brume basse court au ras du sol du couloir.
Ce que place la recette
- 8 opérations de sol et de route
- 16 tracés de murs
- 71 accessoires, lignes et dispersions
- 19 lumières et effets
- 14 figurines

Les rencontres pour lesquelles elle a été construite
- Un combat de couloir où les arches sont des goulets d'étranglement et la salle de garde le flanc.
- Les cellules : quelque chose est encore dans la troisième, et sa grille est restée ouverte.
- La chaussée : un seul chemin à travers la citerne jusqu'à la chambre forte, et quelque chose sous l'eau de chaque côté.
- Une patrouille de gobelins avec un hobgobelin geôlier : les gobelins tiennent le couloir pendant que le geôlier attend sous l'arche de la salle de garde quiconque tente de les contourner.
- Quelque chose dans le noir : l'araignée géante attend hors de portée de la lumière des torches, et le groupe ne la voit que lorsque quelqu'un apporte une lumière.
Conseils
- Appuyez sur T pour la vue de dessus quand les joueurs ont besoin de voir tout le plan.
- Chaque torche de l'étagère est une source de lumière ; ajoutez-en une par applique et les couloirs s'éclairent d'eux-mêmes.
- Les morts-vivants sont dans le style des figurines peintes et restent où vous les posez ; déplacez-en un et la règle compte les pieds.
- Recouvrez la carte avec Tout embrumer, puis révélez chaque salle quand le groupe en ouvre la porte ; les joueurs ne reçoivent pas ce qui se trouve dans le brouillard.
- Lancez le combat et chaque figurine de la carte, du gobelin à la goule, entre dans l'initiative avec ses propres PV sur la carte de son jeton.
Autres scènes de départ
The Weary Traveller
Une auberge au bord de la route au crépuscule : comptoir, âtre et longues tables sous un même toit, un inconnu dans le coin.
Crypt of the Pale Knight
Un cimetière au clair de lune au-dessus d'un étang noir, sa crypte grande ouverte et les morts qui se relèvent.
Ambush on the Forest Road
Un pin abattu en travers d'une route forestière à l'aube : des gobelins dans les arbres, une charrette arrêtée, un gué plus loin.
Castle Gate at Dusk
Un château entouré de douves au crépuscule sous la pluie : corps de garde, chemin de ronde, cour intérieure et grande salle.
Smugglers' Cove
Une plage à l'heure dorée : un camp autour d'un feu de joie, un hangar à bateaux plein de contrebande, une grotte marine et un navire au mouillage.
Neon Alley
Une rue cyberpunk trempée de pluie, la nuit : des néons, un bar à nouilles, un checkpoint corporatiste et un mech de combat.
Rooftop Run
Un casse cyberpunk sur les toits plats de la ville, la nuit : escaliers, une passerelle, un vide à sauter et un mech de sécurité.
Sunwell Caravanserai
Un caravansérail du désert près d'une source cernée de palmiers, son marché attaqué par des gnolls déferlant des dunes.
Ashgrave Cemetery
Un cimetière urbain clos de murs sous l'orage : le cercle d'un nécromancien, des goules qui festoient et des morts qui sortent de terre.
The Witch of Blackfen
Un marais noyé de brume au crépuscule : feux follets sur des mares noires, un caillebotis jusqu'à la cabane de la sorcière, des araignées dans le bois mort.
Wolf's Tooth Bandit Camp
Un camp palissadé sur une colline de pins au crépuscule : la longère du chef, des feux de camp, des captifs dans l'enclos et une tour de guet.
The Drowned Tower
Un lac brumeux à l'aube : la tour d'un magicien sur une île, un cercle de pierres levées, une chaussée engloutie, une barque au ponton.
Market Day at Millbrook
Une place de marché pavée par un matin radieux : des étals autour d'une fontaine, une église, une forge, et des ennuis dans la foule.
Frostfall Hamlet
Un hameau sous la neige au crépuscule : une palissade, une halle à hydromel, un étang gelé, et des loups qui entrent par la brèche.
Raiders' Fjord
Un fjord à l'aube glacée : une longue maison sur la grève, un ponton, et des pillards qui échouent leur drakkar.
Battlemap vue de dessus gratuite
Une version plate et quadrillée de Hollowdeep Cells pour toute autre table virtuelle : vue de dessus, nord en haut, 35 × 31 cases à 70 pixels par case de 5 pieds, sans figurines. Réglez la grille de votre table sur 70 px et tout s'aligne.
Libre sous CC BY 4.0 : utilisez-la, partagez-la et modifiez-la, y compris dans des œuvres payantes, à condition de créditer TerrainTale. Certains bâtiments sont des modèles CC BY d'autres artistes, crédités sur la page À propos.

Questions
Puis-je modifier Hollowdeep Cells après l'avoir chargée ?
Oui. Un modèle est une scène normale une fois construit : peignez, déplacez, supprimez et ajoutez, puis enregistrez-le comme votre propre projet.
Combien de temps prend le chargement ?
Quelques secondes. La recette se compile instantanément et les modèles qu'elle utilise se téléchargent depuis la bibliothèque intégrée à la première utilisation, puis restent en cache.
Puis-je créer mon propre modèle ?
Écrivez une recette (voir Créer avec l'IA) et importez-la via Fichier ▸ Importer un JSON de scène, ou enregistrez n'importe quelle scène comme projet et rouvrez-la depuis l'écran d'accueil.
Ouvrez Hollowdeep Cells sur votre table
Un clic la construit dans votre navigateur, avec chaque modèle, chaque lumière et chaque figurine en place. Inscrivez-vous gratuitement pour l'enregistrer et réunir vos joueurs autour de la table.