Escena inicial · mapa de batalla de mazmorra

Hollowdeep Cells

Pasillos de piedra a la luz de las antorchas, una sala de guardia, celdas y una cámara del tesoro.

Se construye en tu navegador en unos segundos, con modelos, luces y miniaturas incluidos. No hace falta registrarse para probarla.

Hollowdeep Cells: pasillos de piedra iluminados por antorchas, celdas y una cámara del tesoro
Hollowdeep Cells. Captura real de la aplicación.

El lugar

Ambientación: Bajo tierra, luz de antorchas y sombras largas

El clásico recorrido de mazmorra, construido sobre la cuadrícula de 5 pies. Una escalera baja a una sala de entrada con un brasero y el lecho de paja del carcelero, y un largo pasillo corre hacia el este junto a tres celdas tras rejas de hierro: un catre de hierro y un cubo de inmundicias en la primera, un potro de tortura, una doncella de hierro y huesos encadenados en la segunda, un ataúd de piedra en la tercera. Al final está la sala de guardia, con la mesa de rancho de la guarnición, un botellero de barriles, literas de paja y una mesa de armas. Al norte la roca se abre a la Drowned Cistern, una caverna inundada con una columnata en pie dentro del agua y una calzada de losas que la cruza hasta la cámara acorazada, donde el cofre aguarda sobre un altar, en un estrado de mármol, entre los sarcófagos de los antiguos señores.

La guarnición nunca se fue: dos goblins, su jefe y un alcaide hobgoblin en la sala de guardia, un zombi en el pasillo, un enjambre de ratas gigantes en la primera celda, una araña en la oscuridad más allá de la luz de las antorchas y un sacerdote de hueso en la cámara acorazada, mientras que la cosa muerta de la tercera celda y un necrófago ahogado bajo la cisterna están ocultos para los jugadores. La escena no tiene cielo ni sol; los braseros y las antorchas de pared son la única luz real, y una niebla baja recorre el suelo del pasillo.

Qué coloca la receta

  • 8 operaciones de suelo y camino
  • 16 tramos de muro
  • 71 props, líneas y dispersiones
  • 19 luces y efectos
  • 14 miniaturas
Primer plano de un pasillo de mazmorra con una antorcha y un esqueleto
Primer plano.

Encuentros para los que se construyó

  • Un combate en el pasillo donde los arcos son cuellos de botella y la sala de guardia el flanco.
  • Las celdas: todavía hay algo en la tercera, y su reja está abierta.
  • La calzada: un único camino a través de la cisterna hasta la cámara, y algo bajo el agua a cada lado.
  • Una patrulla goblin con un alcaide hobgoblin: los goblins defienden el pasillo mientras el alcaide espera en el arco de la sala de guardia a quien intente flanquear.
  • Algo en la oscuridad: la araña gigante espera fuera del alcance de la luz de las antorchas, y el grupo solo la ve cuando alguien entra con una luz.

Consejos

  • Pulsa T para la vista cenital cuando los jugadores necesiten ver toda la distribución.
  • Cada antorcha de la estantería es una fuente de luz; añade una por candelabro de pared y los pasillos se iluminan solos.
  • Los no muertos tienen estilo de miniatura pintada y se quedan donde los pones; arrastra uno y la regla cuenta los pies.
  • Cubre el mapa con «Niebla en todo» y luego revela cada sala cuando el grupo abra su puerta; a los jugadores no se les envía lo que hay en la niebla.
  • Inicia el combate y todas las minis del mapa, del goblin al necrófago, entran en la iniciativa con sus propios PG en la ficha del token.

Otras escenas iniciales

The Weary Traveller

Una posada junto al camino al anochecer: barra, hogar y mesas largas bajo un mismo techo, y un desconocido en el rincón.

Crypt of the Pale Knight

Un cementerio a la luz de la luna sobre una laguna negra, con la cripta abierta y los muertos alzándose.

Ambush on the Forest Road

Un pino talado atravesado en un camino del bosque al amanecer: goblins entre los árboles, un carro detenido y un vado más adelante.

Castle Gate at Dusk

Un castillo con foso al anochecer bajo la lluvia: casa de la guardia, adarve, patio de armas y el gran salón.

Smugglers' Cove

Una playa a la hora dorada: un campamento junto a una hoguera, un cobertizo de botes lleno de contrabando, una cueva marina y un barco fondeado.

Neon Alley

Una calle cyberpunk empapada de lluvia de noche: neones, un bar de fideos, un control corporativo y un mech de combate.

Rooftop Run

Un golpe cyberpunk por las azoteas de la ciudad de noche: escaleras, una pasarela, un hueco que saltar y un mech de seguridad.

Sunwell Caravanserai

Un caravasar del desierto junto a un manantial rodeado de palmeras, con su mercado asaltado por gnolls que bajan de las dunas.

Ashgrave Cemetery

Un cementerio urbano amurallado en plena tormenta: el círculo de un nigromante, necrófagos dándose un festín y muertos saliendo de la tierra.

The Witch of Blackfen

Un pantano ahogado en niebla al anochecer: fuegos fatuos sobre charcas negras, una pasarela hasta la choza de la bruja y arañas en el bosque muerto.

Wolf's Tooth Bandit Camp

Un campamento con empalizada en una colina de pinos al anochecer: la casa comunal del jefe, hogueras, cautivos en el corral y una atalaya.

The Drowned Tower

Un lago neblinoso al amanecer: la torre de un mago en una isla, un círculo de piedras, una calzada sumergida y una barca en el embarcadero.

Market Day at Millbrook

Una plaza de mercado empedrada en una mañana luminosa: puestos alrededor de una fuente, una iglesia, una herrería y problemas entre la multitud.

Frostfall Hamlet

Una aldea nevada al anochecer: una empalizada, un salón del hidromiel, un estanque helado y lobos entrando por la brecha.

Raiders' Fjord

Un fiordo en un alba helada: una casa larga en la playa de guijarros, un embarcadero y saqueadores varando su drakkar.

Mapa de batalla cenital gratis

Una versión plana y cuadriculada de Hollowdeep Cells para cualquier otra mesa virtual: vista cenital, norte arriba, 35 × 31 casillas a 70 píxeles por casilla de 5 pies, sin miniaturas. Ajusta la cuadrícula de tu mesa a 70 px y encaja.

Libre bajo CC BY 4.0: úsalo, compártelo y modifícalo, también en trabajos de pago, siempre que cites a TerrainTale. Algunos edificios son modelos CC BY de otros artistas, acreditados en la página Acerca de.

Mapa de batalla cenital cuadriculado de Hollowdeep Cells

Preguntas

¿Puedo modificar Hollowdeep Cells después de cargarla?

Sí. Una plantilla es una escena normal una vez construida: pinta, arrastra, borra y añade, y luego guárdala como tu propio proyecto.

¿Cuánto tarda en cargar?

Unos segundos. La receta se compila al instante y los modelos que usa se descargan de la biblioteca integrada en el primer uso y luego quedan en caché.

¿Puedo crear mi propia plantilla?

Escribe una receta (ver Crear con IA) e impórtala con Archivo ▸ Importar JSON de escena, o guarda cualquier escena como proyecto y vuelve a abrirla desde la pantalla de bienvenida.

Abre Hollowdeep Cells en tu mesa

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