Hollowdeep Cells
Освещённые факелами каменные коридоры, караулка, камеры и сокровищница.

Место
Обстановка: Под землёй, свет факелов и длинные тени
Классический данжен-кроул, собранный на сетке 5 футов. Коридоры из каменной кладки с проёмами и арками, караулка со столом и стойками для оружия, ряд камер с саркофагами и скелетами, а в конце — сокровищница с сундуком, из-за которого всё и началось. Факелы отбрасывают настоящие тени, а свечение пламени видно с другого конца зала.
Что расставляет рецепт
- 7 операций полов и дорог
- 11 участков стен
- 43 объектов, линий и россыпей
- 12 источников света и эффектов
- 9 миниатюр

Столкновения, для которых она создана
- Бой в коридоре, где арка — узкое место, а караулка — фланг.
- Камеры: в одной из них всё ещё кто-то есть, а дверь — единственный вход.
- Ловушка в сокровищнице: сундук — приманка, а вид сверху показывает, кто в зоне досягаемости.
Советы
- Нажмите T для вида сверху, когда игрокам нужно увидеть всю планировку.
- Каждый факел на полке — источник света; поставьте по одному на каждый настенный держатель, и коридоры осветят себя сами.
- Скелеты идут с ригом и анимацией; они стоят на месте, пока не подойдёт их ход.
Другие стартовые сцены
The Weary Traveller
Таверна при свечах: стойка, очаг, столы, незнакомец в углу.
Crypt of the Pale Knight
Кладбище в лунном свете и склеп под ним, из земли поднимаются скелеты.
Ambush on the Forest Road
Грунтовая дорога среди сосен и валунов: классическая засада у обочины.
Castle Gate at Dusk
Крепостные стены, надвратная башня, двор и дорога, ведущая наверх.
Вопросы
Можно ли изменить Hollowdeep Cells после загрузки?
Да. После сборки шаблон — обычная сцена: рисуйте, перетаскивайте, удаляйте и добавляйте, а затем сохраните как собственный проект.
Сколько времени занимает загрузка?
Несколько секунд. Рецепт компилируется мгновенно, а модели скачиваются из встроенной библиотеки при первом использовании и остаются в кэше.
Можно ли сделать свой шаблон?
Напишите рецепт (см. «Строить с ИИ») и импортируйте его через Файл ▸ Импорт JSON сцены, или сохраните любую сцену как проект и откройте её снова с экрана приветствия.
Откройте Hollowdeep Cells на своём столе
Она на экране приветствия, как только вы войдёте.