Hollowdeep Cells
Corredores de pedra à luz de tochas, uma sala da guarda, celas e um cofre do tesouro.

O lugar
Ambientação: No subsolo, luz de tochas e sombras compridas
O clássico dungeon crawl, montado na grade de 5 pés. Corredores de tijolos de pedra com portas e arcos, uma sala da guarda com mesa e suportes de armas, uma fileira de celas com sarcófagos e esqueletos, e no fim um cofre com o baú que começou tudo isso. As tochas lançam sombras reais e o bloom das chamas se vê do outro lado da sala.
O que a receita coloca
- 7 operações de piso e estrada
- 11 trechos de parede
- 43 props, linhas e dispersões
- 12 luzes e efeitos
- 9 miniaturas

Encontros para os quais foi feita
- Um combate no corredor em que o arco é um gargalo e a sala da guarda é o flanco.
- As celas: ainda há alguma coisa numa delas, e a porta é o único caminho para entrar.
- A armadilha do cofre: o baú do tesouro é a isca, e a visão de cima mostra quem está ao alcance.
Dicas
- Aperte T para a visão de cima quando os jogadores precisarem ver o layout inteiro.
- Cada tocha na prateleira é uma fonte de luz; adicione uma por arandela e os corredores se iluminam sozinhos.
- Os esqueletos vêm com rig e animados; ficam parados no lugar até chegar a vez deles.
Outras cenas iniciais
The Weary Traveller
Uma taverna à luz de velas: balcão, lareira, mesas, um estranho no canto.
Crypt of the Pale Knight
Um cemitério ao luar e a cripta embaixo dele, com esqueletos se levantando.
Ambush on the Forest Road
Uma estrada de terra entre pinheiros e pedras: a clássica emboscada à beira do caminho.
Castle Gate at Dusk
Muralhas, uma casa da guarda, um pátio e a estrada que sobe até ele.
Perguntas
Posso alterar Hollowdeep Cells depois de carregar?
Sim. Um modelo é uma cena normal depois de montado: pinte, arraste, apague e acrescente, depois salve como seu próprio projeto.
Quanto tempo leva para carregar?
Alguns segundos. A receita compila na hora e os modelos que ela usa baixam da biblioteca integrada no primeiro uso, depois ficam em cache.
Posso criar meu próprio modelo?
Escreva uma receita (veja Criar com IA) e importe com Arquivo ▸ Importar JSON de cena, ou salve qualquer cena como projeto e reabra pela tela de boas-vindas.
Abra Hollowdeep Cells na sua mesa
Ela está na tela de boas-vindas assim que você entra.