Cena inicial · mapa de batalha de masmorra

Hollowdeep Cells

Corredores de pedra à luz de tochas, uma sala da guarda, celas e um cofre do tesouro.

Hollowdeep Cells: corredores de pedra iluminados por tochas, celas e um cofre
Hollowdeep Cells. Captura real do aplicativo.

O lugar

Ambientação: No subsolo, luz de tochas e sombras compridas

O clássico dungeon crawl, montado na grade de 5 pés. Corredores de tijolos de pedra com portas e arcos, uma sala da guarda com mesa e suportes de armas, uma fileira de celas com sarcófagos e esqueletos, e no fim um cofre com o baú que começou tudo isso. As tochas lançam sombras reais e o bloom das chamas se vê do outro lado da sala.

O que a receita coloca

  • 7 operações de piso e estrada
  • 11 trechos de parede
  • 43 props, linhas e dispersões
  • 12 luzes e efeitos
  • 9 miniaturas
Close de um corredor de masmorra com uma tocha e um esqueleto
Close.

Encontros para os quais foi feita

  • Um combate no corredor em que o arco é um gargalo e a sala da guarda é o flanco.
  • As celas: ainda há alguma coisa numa delas, e a porta é o único caminho para entrar.
  • A armadilha do cofre: o baú do tesouro é a isca, e a visão de cima mostra quem está ao alcance.

Dicas

  • Aperte T para a visão de cima quando os jogadores precisarem ver o layout inteiro.
  • Cada tocha na prateleira é uma fonte de luz; adicione uma por arandela e os corredores se iluminam sozinhos.
  • Os esqueletos vêm com rig e animados; ficam parados no lugar até chegar a vez deles.

Outras cenas iniciais

Perguntas

Posso alterar Hollowdeep Cells depois de carregar?

Sim. Um modelo é uma cena normal depois de montado: pinte, arraste, apague e acrescente, depois salve como seu próprio projeto.

Quanto tempo leva para carregar?

Alguns segundos. A receita compila na hora e os modelos que ela usa baixam da biblioteca integrada no primeiro uso, depois ficam em cache.

Posso criar meu próprio modelo?

Escreva uma receita (veja Criar com IA) e importe com Arquivo ▸ Importar JSON de cena, ou salve qualquer cena como projeto e reabra pela tela de boas-vindas.

Abra Hollowdeep Cells na sua mesa

Ela está na tela de boas-vindas assim que você entra.