Cena inicial · mapa de batalha de masmorra

Hollowdeep Cells

Corredores de pedra à luz de tochas, uma sala da guarda, celas e um cofre do tesouro.

Ela é montada no seu navegador em poucos segundos, com modelos, luzes e miniaturas. Não precisa de cadastro para experimentar.

Hollowdeep Cells: corredores de pedra iluminados por tochas, celas e um cofre
Hollowdeep Cells. Captura real do aplicativo.

O lugar

Ambientação: No subsolo, luz de tochas e sombras compridas

A clássica exploração de masmorra, construída na grade de 5 pés. Uma escada desce até um salão de entrada com um braseiro e a cama de palha do carcereiro, e um longo corredor segue para o leste passando por três celas atrás de grades de ferro: um catre de ferro e um balde de dejetos na primeira; um cavalete de tortura, uma dama de ferro e ossos acorrentados na segunda; um caixão de pedra na terceira. No fim dele fica a sala da guarda, com a mesa de rancho da guarnição, um suporte de barris, beliches de palha e uma mesa de armas. Ao norte, a rocha se abre numa caverna alagada, a Drowned Cistern, com uma colunata dentro da água e um caminho de lajes que a atravessa até o cofre, onde o baú espera num altar sobre um estrado de mármore entre os sarcófagos dos antigos senhores.

A guarnição nunca saiu: dois goblins, o chefe deles e um hobgoblin carcereiro na sala da guarda, um zumbi no corredor, um enxame de ratos gigantes na primeira cela, uma aranha no escuro além da luz das tochas e um sacerdote de ossos no cofre, com a coisa morta da terceira cela e um carniçal afogado sob a cisterna ocultos dos jogadores. A cena não tem céu nem sol; os braseiros e as arandelas de parede são a única luz de verdade, e uma névoa baixa corre pelo chão do corredor.

O que a receita coloca

  • 8 operações de piso e estrada
  • 16 trechos de parede
  • 71 props, linhas e dispersões
  • 19 luzes e efeitos
  • 14 miniaturas
Close de um corredor de masmorra com uma tocha e um esqueleto
Close.

Encontros para os quais foi feita

  • Uma luta de corredor em que os arcos são pontos de estrangulamento e a sala da guarda é o flanco.
  • As celas: ainda há algo na terceira, e a grade dela está aberta.
  • O caminho de lajes: a única passagem pela cisterna até o cofre, e algo debaixo d'água dos dois lados.
  • Uma patrulha goblin com um hobgoblin carcereiro: os goblins seguram o corredor enquanto o carcereiro espera no arco da sala da guarda por quem tentar flanquear.
  • Algo no escuro: a aranha gigante espera além do alcance das tochas, e o grupo só a vê quando alguém leva uma luz até lá.

Dicas

  • Pressione T para a visão de cima quando os jogadores precisarem ver o layout inteiro.
  • Toda tocha na prateleira é uma fonte de luz; coloque uma em cada suporte de parede e os corredores se iluminam sozinhos.
  • Os mortos-vivos têm estilo de miniatura pintada e ficam onde você os coloca; arraste um e a régua conta os pés.
  • Cubra o mapa com Fog everything e depois revele cada sala conforme o grupo abre a porta; os jogadores não recebem o que está dentro da névoa.
  • Comece o combate e toda miniatura no mapa, do goblin ao carniçal, entra na iniciativa com o próprio PV no cartão do token.

Outras cenas iniciais

The Weary Traveller

Uma estalagem de beira de estrada ao entardecer: balcão, lareira e mesas compridas sob o mesmo teto, um estranho no canto.

Crypt of the Pale Knight

Um cemitério ao luar acima de um lago negro, a cripta escancarada e os mortos se erguendo.

Ambush on the Forest Road

Um pinheiro derrubado atravessado numa estrada da floresta ao amanhecer: goblins nas árvores, uma carroça parada, um vau adiante.

Castle Gate at Dusk

Um castelo com fosso ao entardecer, sob chuva: casa da guarda, adarve, o pátio e o grande salão da torre de menagem.

Smugglers' Cove

Uma praia na hora dourada: um acampamento com fogueira, uma casa de barcos cheia de contrabando, uma caverna marinha e um navio ancorado.

Neon Alley

Uma rua cyberpunk encharcada de chuva à noite: neon, um bar de lámen, um posto de controle corporativo e um mech de guerra.

Rooftop Run

Um assalto cyberpunk sobre os telhados planos da cidade à noite: escadas, uma passarela, um vão para saltar e um mech de segurança.

Sunwell Caravanserai

Um caravançará no deserto junto a uma fonte cercada de palmeiras, com o mercado atacado por gnolls que descem das dunas.

Ashgrave Cemetery

Um cemitério murado na cidade, sob uma tempestade: o círculo de um necromante, carniçais se banqueteando e os mortos saindo da terra.

The Witch of Blackfen

Um pântano afogado em névoa ao entardecer: fogos-fátuos sobre poças negras, uma passarela até a cabana da bruxa, aranhas na mata morta.

Wolf's Tooth Bandit Camp

Um acampamento com paliçada numa colina de pinheiros ao entardecer: a casa comprida do chefe, fogueiras, cativos no cercado e uma torre de vigia.

The Drowned Tower

Um lago enevoado ao amanhecer: a torre de um mago numa ilha, pedras erguidas, um caminho submerso, um bote no píer.

Market Day at Millbrook

Uma praça de mercado calçada de pedras numa manhã clara: barracas em volta de um chafariz, uma igreja, uma ferraria e encrenca na multidão.

Frostfall Hamlet

Um vilarejo soterrado de neve ao entardecer: uma paliçada, um salão de hidromel, um lago congelado e lobos entrando pela brecha.

Raiders' Fjord

Um fiorde num amanhecer gelado: uma casa comprida no cascalho, um píer e saqueadores arrastando o drakkar para a praia.

Mapa de batalha visto de cima grátis

Uma versão plana e quadriculada de Hollowdeep Cells para qualquer outra mesa virtual: vista de cima, norte para cima, 35 × 31 quadrados a 70 pixels por quadrado de 5 pés, sem miniaturas. Ajuste a grade da sua mesa para 70 px e encaixa.

Livre sob CC BY 4.0: use, compartilhe e modifique, inclusive em trabalhos pagos, desde que dê crédito a TerrainTale. Alguns edifícios são modelos CC BY de outros artistas, creditados na página Sobre.

Mapa de batalha quadriculado de Hollowdeep Cells visto de cima

Perguntas

Posso alterar Hollowdeep Cells depois de carregar?

Sim. Um modelo é uma cena normal depois de montado: pinte, arraste, apague e acrescente, depois salve como seu próprio projeto.

Quanto tempo leva para carregar?

Alguns segundos. A receita compila na hora e os modelos que ela usa baixam da biblioteca integrada no primeiro uso, depois ficam em cache.

Posso criar meu próprio modelo?

Escreva uma receita (veja Criar com IA) e importe com Arquivo ▸ Importar JSON de cena, ou salve qualquer cena como projeto e reabra pela tela de boas-vindas.

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