Hollowdeep Cells
Corredores de pedra à luz de tochas, uma sala da guarda, celas e um cofre do tesouro.
Ela é montada no seu navegador em poucos segundos, com modelos, luzes e miniaturas. Não precisa de cadastro para experimentar.

O lugar
Ambientação: No subsolo, luz de tochas e sombras compridas
A clássica exploração de masmorra, construída na grade de 5 pés. Uma escada desce até um salão de entrada com um braseiro e a cama de palha do carcereiro, e um longo corredor segue para o leste passando por três celas atrás de grades de ferro: um catre de ferro e um balde de dejetos na primeira; um cavalete de tortura, uma dama de ferro e ossos acorrentados na segunda; um caixão de pedra na terceira. No fim dele fica a sala da guarda, com a mesa de rancho da guarnição, um suporte de barris, beliches de palha e uma mesa de armas. Ao norte, a rocha se abre numa caverna alagada, a Drowned Cistern, com uma colunata dentro da água e um caminho de lajes que a atravessa até o cofre, onde o baú espera num altar sobre um estrado de mármore entre os sarcófagos dos antigos senhores.
A guarnição nunca saiu: dois goblins, o chefe deles e um hobgoblin carcereiro na sala da guarda, um zumbi no corredor, um enxame de ratos gigantes na primeira cela, uma aranha no escuro além da luz das tochas e um sacerdote de ossos no cofre, com a coisa morta da terceira cela e um carniçal afogado sob a cisterna ocultos dos jogadores. A cena não tem céu nem sol; os braseiros e as arandelas de parede são a única luz de verdade, e uma névoa baixa corre pelo chão do corredor.
O que a receita coloca
- 8 operações de piso e estrada
- 16 trechos de parede
- 71 props, linhas e dispersões
- 19 luzes e efeitos
- 14 miniaturas

Encontros para os quais foi feita
- Uma luta de corredor em que os arcos são pontos de estrangulamento e a sala da guarda é o flanco.
- As celas: ainda há algo na terceira, e a grade dela está aberta.
- O caminho de lajes: a única passagem pela cisterna até o cofre, e algo debaixo d'água dos dois lados.
- Uma patrulha goblin com um hobgoblin carcereiro: os goblins seguram o corredor enquanto o carcereiro espera no arco da sala da guarda por quem tentar flanquear.
- Algo no escuro: a aranha gigante espera além do alcance das tochas, e o grupo só a vê quando alguém leva uma luz até lá.
Dicas
- Pressione T para a visão de cima quando os jogadores precisarem ver o layout inteiro.
- Toda tocha na prateleira é uma fonte de luz; coloque uma em cada suporte de parede e os corredores se iluminam sozinhos.
- Os mortos-vivos têm estilo de miniatura pintada e ficam onde você os coloca; arraste um e a régua conta os pés.
- Cubra o mapa com Fog everything e depois revele cada sala conforme o grupo abre a porta; os jogadores não recebem o que está dentro da névoa.
- Comece o combate e toda miniatura no mapa, do goblin ao carniçal, entra na iniciativa com o próprio PV no cartão do token.
Outras cenas iniciais
The Weary Traveller
Uma estalagem de beira de estrada ao entardecer: balcão, lareira e mesas compridas sob o mesmo teto, um estranho no canto.
Crypt of the Pale Knight
Um cemitério ao luar acima de um lago negro, a cripta escancarada e os mortos se erguendo.
Ambush on the Forest Road
Um pinheiro derrubado atravessado numa estrada da floresta ao amanhecer: goblins nas árvores, uma carroça parada, um vau adiante.
Castle Gate at Dusk
Um castelo com fosso ao entardecer, sob chuva: casa da guarda, adarve, o pátio e o grande salão da torre de menagem.
Smugglers' Cove
Uma praia na hora dourada: um acampamento com fogueira, uma casa de barcos cheia de contrabando, uma caverna marinha e um navio ancorado.
Neon Alley
Uma rua cyberpunk encharcada de chuva à noite: neon, um bar de lámen, um posto de controle corporativo e um mech de guerra.
Rooftop Run
Um assalto cyberpunk sobre os telhados planos da cidade à noite: escadas, uma passarela, um vão para saltar e um mech de segurança.
Sunwell Caravanserai
Um caravançará no deserto junto a uma fonte cercada de palmeiras, com o mercado atacado por gnolls que descem das dunas.
Ashgrave Cemetery
Um cemitério murado na cidade, sob uma tempestade: o círculo de um necromante, carniçais se banqueteando e os mortos saindo da terra.
The Witch of Blackfen
Um pântano afogado em névoa ao entardecer: fogos-fátuos sobre poças negras, uma passarela até a cabana da bruxa, aranhas na mata morta.
Wolf's Tooth Bandit Camp
Um acampamento com paliçada numa colina de pinheiros ao entardecer: a casa comprida do chefe, fogueiras, cativos no cercado e uma torre de vigia.
The Drowned Tower
Um lago enevoado ao amanhecer: a torre de um mago numa ilha, pedras erguidas, um caminho submerso, um bote no píer.
Market Day at Millbrook
Uma praça de mercado calçada de pedras numa manhã clara: barracas em volta de um chafariz, uma igreja, uma ferraria e encrenca na multidão.
Frostfall Hamlet
Um vilarejo soterrado de neve ao entardecer: uma paliçada, um salão de hidromel, um lago congelado e lobos entrando pela brecha.
Raiders' Fjord
Um fiorde num amanhecer gelado: uma casa comprida no cascalho, um píer e saqueadores arrastando o drakkar para a praia.
Mapa de batalha visto de cima grátis
Uma versão plana e quadriculada de Hollowdeep Cells para qualquer outra mesa virtual: vista de cima, norte para cima, 35 × 31 quadrados a 70 pixels por quadrado de 5 pés, sem miniaturas. Ajuste a grade da sua mesa para 70 px e encaixa.
Livre sob CC BY 4.0: use, compartilhe e modifique, inclusive em trabalhos pagos, desde que dê crédito a TerrainTale. Alguns edifícios são modelos CC BY de outros artistas, creditados na página Sobre.

Perguntas
Posso alterar Hollowdeep Cells depois de carregar?
Sim. Um modelo é uma cena normal depois de montado: pinte, arraste, apague e acrescente, depois salve como seu próprio projeto.
Quanto tempo leva para carregar?
Alguns segundos. A receita compila na hora e os modelos que ela usa baixam da biblioteca integrada no primeiro uso, depois ficam em cache.
Posso criar meu próprio modelo?
Escreva uma receita (veja Criar com IA) e importe com Arquivo ▸ Importar JSON de cena, ou salve qualquer cena como projeto e reabra pela tela de boas-vindas.
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