Scena iniziale · mappa di battaglia di un dungeon

Hollowdeep Cells

Corridoi di pietra illuminati da torce, un corpo di guardia, celle e una camera del tesoro.

Si costruisce nel tuo browser in pochi secondi, con modelli, luci e miniature. Per provarla non serve registrarsi.

Hollowdeep Cells: corridoi di pietra illuminati da torce, celle e una camera del tesoro
Hollowdeep Cells. Screenshot reale dell'app.

Il luogo

Ambientazione: Sottoterra, luce di torce e ombre lunghe

Il classico dungeon crawl, costruito sulla griglia da 5 piedi. Una scala scende in una sala d'ingresso con un braciere e il giaciglio di paglia del carceriere, e un lungo corridoio corre verso est oltre tre celle chiuse da cancelli di ferro: una branda di ferro e un secchio nella prima, un cavalletto di tortura, una vergine di ferro e ossa in catene nella seconda, una bara di pietra nella terza. In fondo c'è la sala delle guardie, con la tavola della guarnigione, una rastrelliera di botti, brande di paglia e un tavolo di armi. A nord la roccia si apre sulla Drowned Cistern, una caverna allagata con un colonnato che emerge dall'acqua e una strada lastricata che la attraversa fino alla camera del tesoro, dove il forziere attende su un altare, su una pedana di marmo, tra i sarcofagi degli antichi signori.

La guarnigione non se n'è mai andata: due goblin, il loro capo e un carceriere hobgoblin nella sala delle guardie, uno zombi nel corridoio, uno sciame di ratti giganti nella prima cella, un ragno nel buio oltre la luce delle torce e un sacerdote delle ossa nella camera del tesoro, mentre la cosa morta nella terza cella e un ghoul annegato sotto la cisterna sono nascosti ai giocatori. La scena non ha cielo né sole; i bracieri e le torce a parete sono l'unica vera luce, e una nebbia bassa scorre sul pavimento del corridoio.

Cosa piazza la ricetta

  • 8 operazioni pavimento e strada
  • 16 tratti di muro
  • 71 oggetti, linee e dispersioni
  • 19 luci ed effetti
  • 14 miniature
Primo piano di un corridoio del dungeon con una torcia e uno scheletro
Primo piano.

Scontri per cui è stata costruita

  • Uno scontro in corridoio dove gli archi sono strettoie e la sala delle guardie è il fianco.
  • Le celle: nella terza c'è ancora qualcosa, e il suo cancello è aperto.
  • La strada lastricata: un solo passaggio attraverso la cisterna fino alla camera del tesoro, e qualcosa sott'acqua da entrambi i lati.
  • Una pattuglia di goblin con un carceriere hobgoblin: i goblin tengono il corridoio mentre il carceriere aspetta sotto l'arco della sala delle guardie chiunque provi ad aggirarli.
  • Qualcosa nel buio: il ragno gigante aspetta oltre la portata della luce delle torce, e il gruppo lo vede solo quando qualcuno porta dentro una luce.

Consigli

  • Premi T per la vista dall'alto quando i giocatori devono vedere l'intera pianta.
  • Ogni torcia sullo scaffale è una fonte di luce; aggiungine una per ogni supporto a parete e i corridoi si illuminano da soli.
  • I non morti sono in stile miniatura dipinta e stanno dove li metti; trascinane uno e il righello conta i piedi.
  • Copri la mappa con Fog everything, poi rivela ogni stanza quando il gruppo ne apre la porta; ai giocatori non viene inviato ciò che sta nella nebbia.
  • Avvia il combattimento e ogni miniatura sulla mappa, dal goblin al ghoul, entra nell'iniziativa con i propri PF sulla scheda del token.

Altre scene iniziali

The Weary Traveller

Una locanda lungo la strada al crepuscolo: bancone, focolare e lunghe tavolate sotto lo stesso tetto, uno sconosciuto nell'angolo.

Crypt of the Pale Knight

Un cimitero al chiaro di luna sopra uno stagno nero, la cripta spalancata e i morti che si rialzano.

Ambush on the Forest Road

Un pino abbattuto di traverso su una strada nel bosco all'alba: goblin tra gli alberi, un carro fermo, un guado più avanti.

Castle Gate at Dusk

Un castello col fossato al crepuscolo sotto la pioggia: corpo di guardia, cammino di ronda, cortile e il grande salone.

Smugglers' Cove

Una spiaggia all'ora d'oro: un accampamento attorno a un falò, una rimessa per barche piena di contrabbando, una grotta marina e una nave all'ancora.

Neon Alley

Una strada cyberpunk fradicia di pioggia di notte: neon, un bar di noodle, un posto di blocco aziendale e un mech da guerra.

Rooftop Run

Un colpo cyberpunk sui tetti piani della città di notte: scale, una passerella, un vuoto da saltare e un mech di sicurezza.

Sunwell Caravanserai

Un caravanserraglio nel deserto accanto a una sorgente circondata da palme, con il mercato razziato dagli gnoll che calano dalle dune.

Ashgrave Cemetery

Un cimitero cittadino cinto da mura durante un temporale: il cerchio di un negromante, ghoul che banchettano e morti che risalgono dalla terra.

The Witch of Blackfen

Una palude annegata nella nebbia al crepuscolo: fuochi fatui su pozze nere, una passerella fino alla capanna della strega, ragni nel legno morto.

Wolf's Tooth Bandit Camp

Un accampamento con palizzata su una collina di pini al crepuscolo: la casa lunga del capo, fuochi da campo, prigionieri nel recinto e una torre di guardia.

The Drowned Tower

Un lago nebbioso all'alba: la torre di un mago su un'isola, un cerchio di pietre, una strada sommersa, una barca al pontile.

Market Day at Millbrook

Una piazza del mercato acciottolata in una mattina luminosa: bancarelle attorno a una fontana, una chiesa, una fucina e guai tra la folla.

Frostfall Hamlet

Un borgo sepolto dalla neve al crepuscolo: una palizzata, una sala dell'idromele, uno stagno ghiacciato e lupi che entrano dalla breccia.

Raiders' Fjord

Un fiordo all'alba gelida: una casa lunga sulla spiaggia di ciottoli, un pontile e predoni che tirano in secca la loro nave lunga.

Battle map dall'alto gratuita

Una versione piatta e quadrettata di Hollowdeep Cells per qualsiasi altro tavolo virtuale: vista dall'alto, nord in alto, 35 × 31 caselle a 70 pixel per casella da 5 piedi, senza miniature. Imposta la griglia del tuo tavolo a 70 px e combacia.

Libera sotto CC BY 4.0: usala, condividila e modificala, anche in lavori a pagamento, purché citi TerrainTale. Alcuni edifici sono modelli CC BY di altri artisti, accreditati nella pagina Chi siamo.

Battle map quadrettata di Hollowdeep Cells vista dall'alto

Domande

Posso modificare Hollowdeep Cells dopo averla caricata?

Sì. Un modello è una scena normale una volta costruito: dipingi, trascina, elimina e aggiungi, poi salvalo come tuo progetto.

Quanto ci mette a caricarsi?

Pochi secondi. La ricetta si compila all'istante e i modelli che usa si scaricano dalla libreria integrata al primo utilizzo, poi restano in cache.

Posso creare un mio modello?

Scrivi una ricetta (vedi Crea con l'IA) e importala con File ▸ Importa JSON scena, oppure salva qualsiasi scena come progetto e riaprila dalla schermata di benvenuto.

Apri Hollowdeep Cells sul tuo tavolo

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