Qu'est-ce que D&D, et que se passe-t-il vraiment à la table ?
Dungeons & Dragons est un jeu de rôle sur table. Une personne, le Maître du Donjon (le MJ), décrit un monde et joue tous ceux qui l'habitent ; les autres jouent chacun un personnage dans ce monde ; les dés tranchent ce dont personne ne peut être sûr. Il n'y a pas de plateau, personne ne gagne, et une partie peut durer une soirée ou plusieurs années. Cette page l'explique sans le vocabulaire, et dit où une carte comme la nôtre entre en jeu.

Une conversation avec des dés dedans
Une séance est une boucle. Le MJ décrit où vous êtes et ce qui se passe : une route détrempée, une charrette renversée, quelque chose qui bouge dans les arbres. Chaque joueur dit ce que fait son personnage. Si le résultat est certain, il arrive simplement. Sinon, le joueur lance un dé à vingt faces, ajoute un nombre de sa fiche de personnage, et le compare à un seuil fixé par le MJ. Assez haut et ça marche ; trop bas et le MJ raconte à la place ce qui a mal tourné. Puis le MJ décrit la nouvelle situation et la boucle recommence.
Le livre de règles existe pour rendre ces jets cohérents : en quoi un guerrier est doué, combien de dégâts fait une épée, jusqu'où porte un sort. L'édition actuelle est la cinquième (les règles de 2024 révisent celles de 2014 et sont compatibles avec elles). Les règles de base sont libres de lecture en ligne ; les livres imprimés ajoutent des options, des monstres et des aventures.
Les deux rôles à la table
Le Maître du Donjon prépare l'aventure, joue tous les personnages que le groupe rencontre, dirige les monstres dans un combat et arbitre les règles. C'est plus de travail que de jouer et plus amusant que ça n'en a l'air ; la plupart des groupes de longue date ont un MJ qui adore ça.
Les joueurs construisent chacun un personnage : une espèce, une classe (guerrier, magicien, roublard, clerc et ainsi de suite), six caractéristiques, un peu d'équipement, un nom et une raison d'être là. Un groupe compte généralement trois à six joueurs. Les personnages gagnent des niveaux au fil de l'histoire, et le même personnage peut être joué pendant des années.
Théâtre de l'esprit contre carte de bataille
Une grande partie d'une séance est de la parole : le MJ décrit, les joueurs décident, chacun imagine la même scène suffisamment bien. On appelle ça le théâtre de l'esprit et ça n'a besoin de rien d'autre que des voix.
Les combats sont là où une carte gagne sa place. Le combat de D&D se mesure en cases de cinq pieds : un personnage se déplace de trente pieds, un arc long porte à six cents, une boule de feu a un rayon de vingt pieds. Dès que quatre joueurs, six gobelins et une charrette en feu ont tous besoin d'une position, la table réclame une grille et quelque chose à poser dessus. Traditionnellement c'est un tapis en papier et des figurines ; de plus en plus c'est un écran, et c'est cela une table virtuelle.

Ce qu'il faut pour commencer
Moins que ce que les gens supposent. Une première séance a besoin de :
- Une personne prête à être MJ, et deux à cinq qui viendront
- Les règles de base gratuites (une page web) ou un Kit d'initiation, qui comprend une courte aventure et des personnages prêts à jouer
- Un jeu de dés polyédriques par table, ou une appli de dés
- Environ trois heures et une table, ou un appel vocal
- Une carte et des figurines pour le premier combat : facultatif, et gratuit si la carte est un écran
Où se situe TerrainTale
TerrainTale est la couche carte et rien d'autre. C'est une table virtuelle 3D gratuite dans le navigateur : le MJ construit un lieu (une taverne, une crypte, une route forestière) à partir d'une bibliothèque réaliste ou en ouvre un tout prêt, y pose des figurines, et mène le combat avec une règle qui compte les pieds et un suivi de qui joue. Il ne lance pas les dés et ne tient pas les fiches de personnage, parce que le jeu les a déjà et que vous les possédez déjà. Si vous êtes le nouveau MJ de votre groupe, c'est la partie du dispositif qui fait ressembler le premier combat aux illustrations.

D&D et le reste du loisir
D&D est le jeu de rôle sur table le plus joué, mais c'est l'un des nombreux qui ont la même forme : Pathfinder, L'Appel de Cthulhu, Daggerheart, Shadowdark, des dizaines de plus petits. Ensemble on les appelle les JDR (TTRPG). Presque tout sur cette page s'applique à tous, et la carte aussi.
Questions
Combien de temps dure une partie de D&D ?
Une séance dure généralement trois à quatre heures. Une campagne est une série de séances avec les mêmes personnages et peut durer des mois ou des années ; un one-shot est une histoire complète en une soirée.
Faut-il acheter quelque chose pour jouer à D&D ?
Non. Les règles de base sont gratuites en ligne, les applis de dés sont gratuites, et un Kit d'initiation est le seul achat qui vaille la peine tôt. Une carte de bataille sur un écran ne coûte rien.
D&D est-il difficile à apprendre ?
La boucle (décrire, décider, lancer) prend dix minutes. Les détails prennent quelques séances, et un bon MJ n'explique une règle que quand elle se présente.
Peut-on jouer à D&D à deux ?
Oui : un MJ et un joueur fonctionne, avec un acolyte ou une aventure un peu plus facile. Trois à cinq joueurs est la taille habituelle.
Faut-il des figurines et une carte ?
Pas pour la majeure partie d'une séance. Pour les combats elles aident beaucoup, et une table virtuelle vous donne les deux sans rien acheter ni peindre.
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