Pourquoi une table 3D sans moteur de règles
La plupart des tables virtuelles deviennent des moteurs de règles : fiches, macros, compendiums, automatisation. Elles y excellent, et cela demande beaucoup de travail à faire tourner. TerrainTale est l'autre chose dont un groupe a besoin, prise au sérieux : la table elle-même.
Il construit un lieu qui ressemble à une table de figurines peintes, y pose des figurines, mesure leurs déplacements en pieds, tient l'ordre des tours et se fait oublier. Les décisions restent aux personnes autour de la table.
Principes
- Réaliste uniquement. Matériaux scannés, accessoires en photogrammétrie, figurines D&D réalistes. Aucun pack stylisé mélangé.
- Une seule grille. Chaque modèle est conçu sur la cellule de 5 pieds, donc tout s'emboîte avec tout.
- Rapide à construire. Une pièce en un glissement, une scène depuis un modèle, une forêt depuis une opération de dispersion.
- Tourne sur ce que vous avez. Niveaux de qualité choisis selon le GPU ; rendu instancié ; une page web.
- Ouvert. La bibliothèque est CC0/CC BY ; l'application et le serveur sont auto-hébergeables.
Crédits
Les surfaces sont générées à partir de matériaux ambientCG (CC0). Les accessoires sont des photoscans Poly Haven (CC0). Les personnages, monstres et mobilier ont été faits par TerrainTale dans Meshy. Construit avec three.js, React Three Fiber, React et Zustand.
Certains bâtiments, tentes, robots et éléments de décor sont l'œuvre d'artistes sur Sketchfab, simplifiés pour la table de jeu et utilisés sous licence Creative Commons Attribution (CC BY 4.0) :
- 🌴𝓜𝓪𝓻𝓽𝓪𝓻𝓴🌴: Robot heavy yellow
- abhayexe: Asian shop row
- Andrei Milin: Steampunk robot
- Andy Woodhead: Timber house balcony
- Annielighta: Timber town house, Town house row
- ART_LOLL: Scifi soldier
- City Museum Berlin: Thatched house
- Comrade1280: Mech m6k, Mech tl22
- Daniel.Orlando.Tapia: Cyberpunk bus stop
- Den: Round tower
- Doaa Sheha: Mech military
- DoniTodorov: Medieval house small
- eexaw: Wooden windmill
- Elizabeth Watts: Old wooden barn
- exiS7-Gs: Market awning
- Jonas Prunskus: Drone walker
- landout: Tavern table with food
- LucasPresoto: Castle wall with towers
- Opus Poly: Viking longboat
- Peter Nox: Medieval cart
- rakutin: Canvas tent, Merchant tent
- re1monsen: Robotic arm
- Repka788rus: Robot rk11
- Rud_H: Arched wooden door
- Samuel F. Angrick-Johanns (Oneironauticus): Gothic arches
- Shalmon: Neon signs
- Siamak Tavakoli: Scifi monitor, Scifi wall console
- somni: Scifi pipes
- SpatialNeglect: Food stall
- Thangzy: Grindstone
- Thomas Andris: Stone church
- Uğur Yakışık: Castle complete
- Vanuartw: Medieval house tower
- Viktor_: Beer bar counter
- vmatthew: Market stall
- Willy Decarpentrie: Robot biped
- Zeps3D: Robot sweeper
Contact et support
TerrainTale est construit et géré par une seule personne. Questions, rapports de bugs, facturation et remboursements vont tous à [email protected], et une personne répond, généralement sous un jour.
L'utilisation est gratuite avec une scène enregistrée ; Premium ($6 par mois ou $48 par an) en conserve jusqu'à 200. C'est tout le modèle économique.
Dungeons & Dragons est une marque de Wizards of the Coast. TerrainTale n'y est ni affilié ni approuvé par elle.

Prêt à poser une carte sur la table ?
Ouvrez l'éditeur et lancez-vous, sans compte. Seize scènes de départ vous attendent sur l'écran d'accueil ; inscrivez-vous gratuitement quand vous voulez en enregistrer une ou y jouer avec votre groupe.