À propos

Pourquoi une table 3D sans moteur de règles

La plupart des tables virtuelles deviennent des moteurs de règles : fiches, macros, compendiums, automatisation. Elles y excellent, et cela demande beaucoup de travail à faire tourner. TerrainTale est l'autre chose dont un groupe a besoin, prise au sérieux : la table elle-même.

Il construit un lieu qui ressemble à une table de figurines peintes, y pose des figurines, mesure leurs déplacements en pieds, tient l'ordre des tours et se fait oublier. Les décisions restent aux personnes autour de la table.

Principes

  • Réaliste uniquement. Matériaux scannés, accessoires en photogrammétrie, personnages riggés. Aucun pack stylisé mélangé.
  • Une seule grille. Chaque modèle est conçu sur la cellule de 5 pieds, donc tout s'emboîte avec tout.
  • Rapide à construire. Une pièce en un glissement, une scène depuis un modèle, une forêt depuis une opération de dispersion.
  • Tourne sur ce que vous avez. Niveaux de qualité choisis selon le GPU ; rendu instancié ; une page web.
  • Ouvert. La bibliothèque est CC0 ; l'application et le serveur sont auto-hébergeables.

Crédits

Les surfaces sont générées à partir de matériaux ambientCG. Les accessoires sont des photoscans Poly Haven. Les personnages sont des modèles KayKit. Tout est CC0. Construit avec three.js, React Three Fiber, React et Zustand.

Contact et support

TerrainTale est construit et géré par une seule personne. Questions, rapports de bugs, facturation et remboursements vont tous à [email protected], et une personne répond, généralement sous un jour.

L'utilisation est gratuite avec une scène enregistrée ; Premium ($6 par mois ou $48 par an) en conserve jusqu'à 200. C'est tout le modèle économique.

Dungeons & Dragons est une marque de Wizards of the Coast. TerrainTale n'y est ni affilié ni approuvé par elle.

The Weary Traveller : une taverne en bois au crépuscule avec un âtre, des tables et une cour
The Weary Traveller.
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